אלטרנטיבות RPG לפנטזיה ל- D&D (והעוצמות הייחודיות שלהן)

איזה סרט לראות?
 

RPGs של פנטזיה מתרחשים בעולמות מופלאים כמו מבוכים ודרקונים, אך עם מערכי חוקים חלופיים המאפשרים להרפתקאות מסוגים שונים.





כאשר שוחרר לראשונה בסוף שנות השבעים, מבוכים ודרקונים התחיל ז'אנר משחקים חדש לגמרי, ועד היום נותר אחד ממאפייני RPG הטכנולוגיים הידועים ביותר שיש. עם זאת, זה רחוק מ- RPG הפנטזיה המערבי היחיד שיש. מספר מפתחי משחקים מחוץ ל- Wizards Of The Coast יצרו מערכות RPG משלהם לספרות D&D סיפורי פנטזיה בסגנון - חלקם מתוך אהבה ל D&D במהדורה הם גדלו לנגן, אחרים מתוך רצון להשתפר D&D כללים ופרטי הגדרה שהם מוצאים כמגבילים.






המבוא ל D&D מהדורה חמישית מדריך הנגן מתאר שלושה עמודים של הקלאסיקה D&D ניסיון: לחימה, חקר ואינטראקציה חברתית. לחימה וחקירה, כמובן, הם חלקים מרכזיים ב'זחילת הצינוק 'הקלאסית, שם שחקנים ודמויות הפנטזיה שלהם צופים בכל פינה במבוך תת קרקעי, אוספים שלל, מתחמקים ממלכודות והורגים מפלצות. רוב הכללים הקשים במהדורות שונות של מבוכים ודרקונים , במיוחד בצד השחקני של הדברים, מתמקדים סביב עמודי הלחימה והחקירה, ואילו אינטראקציות חברתיות נפתרות בדרך כלל על בסיס נרטיבי יותר בצורה חופשית.



המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הלחצן למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.

קשור: השראות D&D אחרות שאינן שר הטבעות או קונאן

RPGs המפורטים להלן, כמו מבוכים ודרקונים , מוקדשים ליצירת סיפורי פנטזיה בהם גיבורים חוקרים מבוכים, נלחמים במפלצות ומתקשרים עם דמויות צד מעניינות. חָלוּץ ו הצל של אדון השדים , בין היתר, מתמקדים ביצירת כללים פריכים יותר ללחימה ויצירת כישוף, ומאפשרים לשחקנים לנהל קרבות מורכבים טקטית יותר. גיל 13 ו עולם הצינוק יש יותר כללים נרטיביים לדיפלומטיה, חקירה ושכנוע, מה שמכביד פחות על מאסטר המשחק לתכנן NPCS ומפגשים חברתיים מאפס. לַחקוֹר , בין איכויותיו האחרות, נועד להיות נגיש ככל האפשר, עם מכניקת בסיס פשוטה וכללים מודולריים שחקני RPG שולחניים חדשים יכולים להרים במהירות.






אלטרנטיבה RPG D&D: Pathfinder

המהדורה הראשונה של חָלוּץ , שהוצא על ידי הוצאת פייזו, תוכנן להיות יורש רוחני של מבוכים ודרקונים מהדורת 3.5, שמירה על אותם בדיקות מיומנויות מבוססות D20 ויכולות גזע / כיתה, אך עם כללים מתוקנים והגדרת קמפיין פנטזיה הרואית חדשה בשם Golarion. במשך זמן, חָלוּץ ספרי המקור הוצאו מחוץ לספרי המקור של D&D מהדורה 4 בהפרש בולט.



המהדורה השנייה של חָלוּץ , ששוחרר בשנת 2019 לאחר בדיקות משחק מקיפות, עבר מעבר לזה D&D שורשי 3.5e יהפכו למערכת משלה, עם מחלקות משנה חדשות, 'קדמוניות' במקום המירוצים, וכלכלת פעולה רב תכליתית יותר למלחמה.






אלטרנטיבה RPG של D&D: Shadow of the Demon Lord

הצל של אדון השדים הוא תערובת פנטזיה אפלה של D&D ו ווראמר משחק תפקידים פנטזיה בסגנון, המתרחש בעולם קודר של הרפתקנים שנלחמים נואשות בכדי למנוע מלורד השדים להתבטא ולהביא את הסוף. מכניקת הקוביות הבסיסית של הצל של אדון השדים סובבים סביב שחקנים שמגלגלים מת עשרים צדדי, ואז מגלגלים קומץ קוביות בעלות 6 צדדים כדי לייצג את היתרון של כישורים.



קשור: איך מבוכים ודרקונים תיקנו את מעמד הבליידסינגר השבור

במקום שיעורים, דמויות שחקן RPG בשולחן הצל של אדון השדים יש נתיבים, ארכיטיפים אופיים שמתחילים פשוטים (לוחם, רמאי, כומר, קוסם) ואז מסתעפים להתמחויות צבעוניות ועוצמתיות יותר (מכשף, דרואיד, דו קרב, אקדח, וכו '). כללי שחיתות ושיגעון מאפשרים לאדוני המשחקים לייצג את העיוות הפיזי והנפשי הפוגע באלו שמתמודדים מול אדון השדים וקרוביו.

אלטרנטיבה RPG D&D: עולם הצינוק

עולם הצינוק הוא בעצם תרגום של D&D זחילה בסגנון צינוק למשחק הנרטיבי יותר של עולם האפוקליפסה ואחר 'מופעל על ידי האפוקליפסה' משחקים. הדמות Playbooks תואמת את המסורתית D&D שיעורים, ואילו ציוד ההתחלה שלהם ויכולותיהם המיוחדות בנויים סביב נושאים נרטיביים. חוברת המשחק 'לוחם', למשל, מתמקדת בקשר של דמות עם נשק החתימה שלהם והיכרותם הלא עצבנית עם אלימות.

כאשר מהלך כגון 'Hack'n'Slash' אוֹ 'התריס סכנה' מופעלת במהלך מושב של עולם הצינוק , שחקנים מגלגלים שתי קוביות בעלות 6 צדדים ומוסיפים את בונוס התכונה הרלוונטי. במקום לעבור / להיכשל בינארי, הכללים של כל מהלך נועדו ליצור התפתחויות סיפור מעניינות, גם במקרה של הצלחה חלקית או כישלון מוחלט.

אלטרנטיבה RPG D&D: Quest

פרסום הבכורה של גילדת ההרפתקאות, לַחקוֹר הוא RPG פנטזיה צבעוני שתוכנן בעיקר להיות אינטואיטיבי וידידותי למתחילים. השפה של ספר החוקים הליבה מאוד ברורה, פשוטה וקל לעיכול, בעוד יצירת הדמויות היא פשוטה כמו לכתוב תיאור של גיבור, ואז לבחור שש יכולות מתוך אחת מ'תפקידי 'המשחק, שהם שיעורים מוכרים כמו לוחם, אשף וריינג'ר, יחד עם שיעורים מקוריים יותר כמו דוקטור, מזמין או מרגל.

קשור: הגדרות קמפיין RPG שאינן עולמות הפנטזיה האופייניים שלך

לַחקוֹר' כללי סצינות האקשן נועדו לתפיסה קלה, עם כלכלת פעולה פשוטה של ​​'זוז ועשה דבר אחד', יחד עם מכונאי קוביות D20 שאינו מחייב את השחקן להוסיף בונוסים מספריים.

אלטרנטיבה RPG D&D: גיל 13

ה גיל 13 RPG משלב את הכללים הטקטיים של D20 מבוכים ודרקונים מהדורה 4 עם מכניקת סיפורי מערכות נרטיביות כמו גוֹרָל אוֹ 'מופעל על ידי האפוקליפסה.' שחקן של גיל 13 ליצור ולהתאים אישית את הדמויות שלהם על ידי הקצאת נקודות לתכונות, בחירת רקעים המציינים את מערכי המיומנויות שלהם, הרכבת רשימת תכונות כיתה / גזע, כישרונות והישגים, ואז הוספת 'דבר אחד ייחודי', תכונת תווים מיוחדת שהם יוצרים מאפס.

הגדרת הליבה של גיל 13 הוא עולם מפורט של פנטזיה והרפתקאות הנשלטים על ידי 13 'סמלים', NPCs חזקים ואנטגוניסטים המגלמים ארכיטיפים כגון 'The Archmage', 'The Crusader', 'Queen Elf', 'The Gold Gold Wirm'. וכו 'האישיות, השמות וההיסטוריה של סמלים אלה הם ריקים ריקים ששני השחקנים ומאסטרי המשחק יגדירו במהלך מסע הפרסום שלהם.

חידת שער הירח של אלוהות החטא הקדמון 2