FFXIV Endwalker: כל השינויים העיקריים בעבודה בהרחבה החדשה

איזה סרט לראות?
 

FFXIV: Endwalker יעדכן כל תפקיד ותפקיד במשחק. לחלקם יש עיבודים גדולים ואחרים תוספות קלות, אבל כל אחד מהם מביא משב רוח צח.





Final Fantasy X IV: Endwalker יוסיף טונות של תוכן חדש ל-MMORPG בנוסף לעיבוד מחדש ורענון התפקידים הנוכחיים של המשחק ושיעורי העבודה. תאריך השחרור הרשמי של ההרחבה הוזז ל-7 בדצמבר, בעוד שהגישה המוקדמת מתוכננת באופן זמני ל-3 בדצמבר. Endwalker בהשקה של Square Enix חשפה פרטים על שינויים בפעולות התפקיד ובתפקידי המפלגה. מכיוון שהמשחק עדיין בפיתוח, חלק מהשינויים הללו עשויים להשתנות לפני כן FFXIV: Endwalker משחרר.






האם אתה יכול לשחק משחקי PS1 ב-PS4?

עליות קודמות ל FFXIV תקרת הרמה של בדרך כלל תואמת למשימות עבודה שפתחו יותר כישורים לדמות. ב Endwalker , לא יתווספו משימות עבודה נוספות, אבל יהיו משימות תפקידים חדשות עבור כל אחד מחמשת תפקידי המפלגה: טנק, מרפא, Magic Ranged DPS, Physical Ranged DPS ו-DPS תגרה. בניגוד Final Fantasy XIV: Shadowbringers , השלמת משימת תפקידים לא תהיה דרישה כדי להמשיך Endwalke משימות הסיפור העיקריות של r.



קשור: FFXIV: בכל פעם שאלפינאו ואליסי החליפו עבודה

רוב FFXIV למשרות ללא קשר לתפקיד יהיו זמני עיבוד המיומנות העיקרית מותאמת ל-60 שניות או ל-120 שניות. Black Mages וקווי ה-Ley שלהם הם חריגים, שנותרו ב-90 שניות. באופן אידיאלי, השינויים הללו בהצטננות מיומנויות יקלו על השחקנים לסנכרן דברים כמו חובבי מסיבות.






טנקים ב-FFXIV: Paladin (PLD) שינויים בכיתה ב-Endwalker

ה FFXIV בתפקיד הטנק יהיו כמה שינויים שישוו את שדה המשחק בין ארבע העבודות, כמו שלכל אחת מהן יינתן טווח של 20 יאלם. (יאלמים הם בערך באותו מרחק של חצר ב FFXIV .) חובבי הפחתת נזקים בשימוש בזמנים אופטימליים יעניקו הטבות גדולות יותר, ולכן זה אמור לעודד את טנקים לזכור להשתמש בפעולות אלו. התקפות מטווחים לא ישברו יותר את שילוב התגרה של טנק: איכות חיים נחמדה מאוד לשנות ל FFXIV , בין היתר תוספות ס. המפתחים גם ציינו ש' יהיה שוויון בין תכונות הנזק הפיזי והקסום של כלי נשק באותה רמת פריט, והשינויים הנלווים ליכולות הפעולה '.



זוגיות מתייחסת למעשה לשוויון וסביר שהשחקנים לא יצטרכו לדאוג לגבי זה יותר מדי, מכיוון שזה רק נותן יותר איזון ופשטות לציוד. כמה כלי נשק של טנקים FFXIV יש גם תכונות נזק פיזי וגם קסום, אם כי הסבר הכלי במשחק לא בהכרח מראה זאת. ל-Curtana Zenith הקלאסי, חרב פלדין ברמה של 90 פריט, יש 46 נזקים פיזיים ו-35 נזקים קסומים, למשל.






מה שיעשה שוויון יהפוך את הסטטיסטיקה לעקבית בין כל כלי הנשק של הטנק ברמה 90 של פריט Final Fantasy XIV . חלק מהפעולות יצטמצמו מנתון כזה או אחר, אבל העוצמה האישית שלהן תותאם כדי לשמור על איזון תקין.



קשור: FFXIV: תאריך התחלה, זמנים ואיך להצטרף לגישה מוקדמת של Endwalker

פלדין, ילד הפוסטר של FFXIV: Endwalker , תהיה פעולת ה-Requiescat שלהם יעילה באותה מידה ללא קשר ל-MP שנותר. תהיה להם שילוב של 3 התקפות שמתחיל עם Confiteor, ומסתיים בגשם קדוש של חרבות שנראה ב- Endwalker סרטון תצוגה מקדימה של פעולות עבודה. ההתערבות שלהם תוגדל ב-5 יאמים כדי להביא אותו לתקן החדש של 20 יאלם טנק.

שינויים בכיתה של לוחם (WAR) ב-FFXIV: Endwalker

השפעות הנזק של Warrior יופעלו וירעננו על ידי שילובי AoE ב Endwalker . פעולת ההסתערות והמהפך שלהם לא תרוקן יותר את מד החיה שלהם, ולהסתערות יהיו 3 מטענים. ההרחבה תוסיף גם פעולה חדשה, Primal Rend, שעוקבת אחרי שחרור פנימי. הודות לשינויי הטנק הכלליים, הלוחמים יכולים לזרוק את הטומהוק המטווחים שלהם מבלי לשבור את שילובי התגרה שלהם.

כיצד להוריד את המודדים של Dragon Age Inquisition

אביר אפל (DRK) שינויים בכיתה ב-FFXIV: Endwalker

FFXIV: Endwalker האביר האפל של אביר יישאר ברובו אותו הדבר, עם כמה כישורי נזק חדשים. מיומנות האדמה המלוחה שלהם תופעל מיד סביבם, ותהפוך פעולה חדשה לזמינה, מלח וחושך, שעושה נזק נוסף לאויבים העומדים בכדור הארץ המלוח. אביר אפל אקשן חדש יתווסף, וה-Simulacrum המוצל שלהם יקבל גם את היכולת להשתמש בו. האבירים האפלים יקבלו את Oblation, יעד יחיד חדש חובב הגנה Endwalker . כחלק מהגנרל FFXIV שינויים בעבודה, טווח הצלילה שלהם יוגדל ל-20 יאלם. קירור הדליריום שלהם יקטן ל-60 שניות, אך משך הזמן שלו יגדל ל-30.

Gunbreaker (GNB) שינויים בכיתה ב-FFXIV: Endwalker

פורצי נשק פנימה FFXIV: Endwalker משך ה-Superbolide שלהם יגדל ל-10 שניות למשך זמן נוסף כדי להפחיד את המרפאים שלהם. הפעולות Savage Claw ו-Wicked Talon יתחלפו ל-Gnashing Fang עם ההפעלה, תוך שיתוף של אותו כפתור. פורצי נשק יוכלו להשתמש ב-Continuation בעקבות Burst Strike. ב Endwalker המחסנית המקסימלית שלהם תגדל ל-3 ברמה 88. המיומנות שלהם ברמה 90, Double Down, פוגעת ביעד הראשון שלה עם עוצמה מוחצת של 1200. אויבים סמוכים הבאים גובים 20% פחות נזק.

FFXIV Healers: White Mage (WHM) שינויים בכיתה ב-Endwalker

ב Endwalker תפקיד המרפא בכללותו יקבל כמה שינויים, בנוסף להוספת Sage כחדשה FFXIV עבודה . לכל עבודת מרפא יהיו פעולות חדשות שמחילות חובבי יעד יחיד. מיומנויות התקפיות יקצרו את זמן ההטלה לכ-1.5 שניות, מה שהופך אותו לנוח יותר לחלק נזקים נוספים במהלך רגעים פחות אינטנסיביים של ריפוי. טווח הלחשים של Healer Limit Break יוגדל גם ל-50 יאלם, מה שיעזור למחוק מסיבות להימנע מטרגדיה.

קשורים: כל הרחבת FFXIV, מדורגת מהגרוע לטוב ביותר

White Mage לא מקבל שום שינויים גדולים FFXIV: Endwalker, אך יקבל פעולת שטח משקמת חדשה. פעולת Fluid Aura תוסר ויתווסף רמה גבוהה וחזקה יותר של הלחש הקדוש. ל-Divine Benison יהיה גם תשלום נוסף. ברמה 90, הם לומדים את פעולת ליליבל, המציינת אזור של ריפוי ומעניקה 5 ערימות של ליליבל, שמשחררת ריפוי בכל פעם שהקוסם הלבן נפגע.

מלומד (SCH) שינויים בכיתה ב-FFXIV: Endwalker

המלומד עבר עיבוד מחודש Final Fantasy XIV: Shadowbringers , כך שעדיין אין לו יותר מדי בתור Endwalker מכיוון שהוא לא היה זקוק לליטוש כמו כמה שיעורים אחרים. המלומד יקבל מיומנות עבודה ייחודית בשם Expedient שתגביר את מהירות תנועת המפלגה ותפחית את הנזק שנגרם, בקרב או מחוצה לו.

איפה נשמת הפרא משתלבת בציר הזמן של זלדה

שינויים בכיתה של אסטרולוג (AST) ב-FFXIV: Endwalker

אסטרולוגים ב Endwalker תקבל את מירב השינויים מכל עבודת הילינג. גם הכת היומית וגם הכת הלילית יוסרו, ולמרפא אסטרולוג יהיו השפעות הכת היומיומיות הישנות מובנות בהן במקום זאת. הם יקבלו חריץ כרטיס נוסף והדיבינציה תשתנה, מה שיאפשר להחיל חותמות שיפור על הגלגלת עצמה. ברמה 90 Final Fantasy XIV אסטרולוגים ילמדו את פעולת Macrocosmos, אשר תחילה מעניקה נזק ל-AoE, ולאחר מכן מרכיבה נזקים שהמסיבה לוקחת למשך 15 שניות. לאחר שנגמר הזמן הזה או שהאסטרולוג בוחר לשחרר את מיקרוקוסמוס, מחצית מהנזק שנגרם מיושם כריפוי כלל המפלגה.

FFXIV Magic Ranged DPS: Summoner (SMN) שינויים בכיתה ב-Endwalker

בעבודות Magical Ranged DPS יש רק שינוי גדול אחד שעקב ביניהן Endwalker : לחש אדל יצמצם נזקים פיזיים אך בקצב נמוך יותר מנזק קסום. רוב ה Final Fantasy XIV שינויים ב-Magic DPS הם ספציפיים למשימות הבודדות. Summoner, למשל, עובר שיפוץ מספיק כדי שזה כמעט מרגיש כמו עבודה חדשה לגמרי.

קשורים: מדוע FFXIV Endwalker עם יותר סיפור וקולנוע הוא רעיון טוב

Summoner יהפוך יותר למסורתי שלו Final Fantasy כיתה ב Endwalker , מזמנים את גארודה, טיטאן ואיפריט בצורותיהם הגדולות שנראו במשחק, ולא ה-Egis בגודל כיס - למרות שעדיין ניתן להאיר אותם ב-Carbuncles חמודים אם הזימון ירצה. המזמנים יוכלו לקחת על עצמם את המאפיינים היסודיים של היצורים שהם מזמנים, מה שיאפשר להם לבצע את מהלך החתימה של כל Primal. הם ישתמשו בכל שלושת הזימון הללו בין פנייה לבהמוט או פניקס, שזמן הזמן שלהם במגרש יקטן ל-15 שניות ב Endwalke ר. כל הפעולות והאפקטים של ה-DoT של ה-Summoner מוסרים, וזה שינוי עצום למיקוד הנוכחי של העבודה.

שינויים בכיתה ב-Black Mage (BLM) ב-FFXIV: Endwalker

Black Mage, אחד הקלאסיים FFXIV משרות זמינות בשחרור , יקבלו התקפות חדשות עם יעד יחיד ו-AoE Fire and Ice. היכולת האנוכית שלהם תיושם אוטומטית בזמן שהם נמצאים תחת ההשפעה של אש אסטרלית או קרח אומברלי, והחלפה בין אש אסטרלית לאמברלית קרח תפתח פעולה חדשה. Sharpcast תזכה בתשלום נוסף Endwalker . Black Mage היא עוד עבודה שהיא די מאוזנת נכון לעכשיו מביאי צללים , אז הם לא משתנים יותר מדי. בגיל 90 הם מקבלים לחש נזק חדש בשם Paradox שמקבל אפקטים שונים בהתאם לאלמנט שהם עוברים אליו וממנו.

Red Mage (RDM) שינויים בכיתה ב-FFXIV: Endwalker

קוסם אדום נכנס Endwalker תהיה רזולוציית הפעולה החדשה זמינה לאחר צוות שחקנים של Scorch, שתשחרר שורה של נזק AoE. Scorch, Verflare ו-Verholy יהפכו כולם למיומנויות AoE שניתן להשתמש בהן בסיבוב נזקי AoE. Red Mage גם יקבל מיומנות שיפור הגנתית במפלגה, ובסך הכל יפחית את עלויות המאנה עבור לחשים.

FFXIV Physical Ranged DPS: בארד (BRD) שינויים בכיתה ב-Endwalker

משרות Physical Ranged DPS ב FFXIV יהיה גם איזון זוגיות בין נזק פיזי לקסם של כלי נשק. כישורי ההגנה שלהם במפלגה יקבלו כל אחד 90 שניות להתקררות. הטרובדור של בארד למשל יופחת מ-120 ל-90 שניות ברמה 88.

קשור: FFXIV: כיתת החכמים החדשה של Endwalker הסבר

ב Endwalker , כל שיר בארד יגדל ל-45 שניות, והם יוסיפו שיפור לכל המסיבה. הפעולה החדשה Blast Arrow תעקוב אחר השימוש בחץ Apex. Final Fantasy XIV ל-'s Bard יותאמו את המינואט של Wanderer's ו-Battle Voice לקירור של 120 שניות כדי להתאים לשינויי העבודה הכוללים.

פחד מהמתים המהלכים ספוילרים של עונה 5

מכונאי (MCH) שינויים בכיתה ב-FFXIV: Endwalker

מכונאים ב Endwalker קבלו פעולה מדהימה בשם המתאים בשם Chain Saw שעושה כמות גדולה של נזק AoE. מלכת האוטומטונים שלהם תוכל לבצע פעולת התקפה חדשה בשם Crowned Collider. Spreadshot יתפתח לפעולת AoE חדשה בשם Scattergun, ולמיומנות ה-Reassemble יהיו שני מטענים.

רקדנית (DNC) שינויים בכיתה ב-FFXIV: Endwalker

לרקדנים יהיו אפקטי כישורי הנשק שלהם כמו Flourishing Cascade משותפים בין מטרה בודדת וכישורי AoE. ב Endwalker יהיו להם פחות הנחיות כפתורים ו- Esprit תהיה מובטחת. לאחר שימוש בגימור טכני, אימפרוביזציה או שטן, רקדנים יוכלו להשתמש בפעולות חדשות. ברמה 90 FFXIV רקדנים לומדים את המיומנות היפהפייה Starfall Dance, AoE עוצמתי בסגנון קו העוקב אחר Devilment.

FFXIV Melee DPS: דראגון (DRG) שינויים בכיתה ב-Endwalker

פעולת Feint של Melee DPS Jobs תפחית נזקים פיזיים ומאגיים כאחד, אך עם הפחתה גדולה יותר של הפיזי. זהה לשינוי בתפקיד טנק Endwalker , התקפות טווח תגרה DPS לא ישברו עוד שילובי תגרה. ל-Melee DPS יהיה גם נזק קסום ופיזי של כלי נשק באותה רמת פריט מאוזנים.

קשור: הכל הוכרז בפסטיבל המעריצים של FFXIV

דרקונים פנימה Endwalker ירחיב את סיבוב נזקי ה-AoE שלהם ופעולה חדשה תתווסף לסוף הסיבוב המשולב העיקרי שלהם. Blood of the Dragon יהפוך לתכונה ולא לפעולה. ל-Spineshatter Dive יהיו שני טעינות, הקירור של Lance Charge יהיה 60 שניות, ושל Battle Litany יהיה 120 שניות.

נינג'ה (NIN) שינויים בכיתה ב-FFXIV: Endwalker

ה Final Fantasy XIV עבודת נינג'ה יהיו פעולות חדשות המקושרות לרייטון, דוטון והוטון. כמו כן תתווסף פעולה חדשה כדי להפעיל או לתחזק את מד הוטון בקלות רבה יותר. ב Endwalker פעולת ה-Shadowfang DoT תוסר, ותתווסף יכולת חדשה הקשורה לבונשין.

למה ג'ודי פוסטר לא חזרה לחניבעל

שינויים בכיתה של סמוראים (SAM) ב-FFXIV: Endwalker

Final Fantasy XIV לסמוראי תהיה פעולה חדשה הקשורה לאאייג'וטסו ולצובאמה-גאשי. אפקטים של Jinpu ו-Shifu יוכלו להיות מיושמים על ידי AoE ושילובים של יעד יחיד. ל-Tsubame-gaeshi ול-Meikyo Shisui יהיו 2 מטענים Endwalker , והעין השלישית תעניק 10 קנקי.

נזיר (MNK) שינויים בכיתה ב-FFXIV: Endwalker

מונק הוא אחר Final Fantasy XIV: Endwalker עבודה שתקבל טונות של שינויים. הצ'אקרה שלהם תיפתח ברמה נמוכה יותר, והפעולות True Strike ו-Twin Snakes לא יהיו יותר מבוססות מיקום. ב Endwalker , איזון מושלם יאפשר את הפעולה החדשה Masterful Blitz, שתהיה לה אפקטים שונים בהתאם לכישורי הנשק שבהם נעשה שימוש. יכולת ה-Soulder Tackle תוסר, ובמקום זאת, ל-Monk יהיה Thunderclap, פער של 3 מטענים קרוב יותר המאפשר להם לכוון לבעל ברית או לאויב. רמה 90 מעניקה להם את פעולת ה-Phantom Rush, שגורמת לנזק AoE גבוה.

17 כיתות העבודה הללו ב Final Fantasy XIV לכולם יש משהו חדש לצפות בו Endwalker , אם כי לחלקם יהיו יותר עדכונים מאחרים. יהיו אפשרויות חדשות רבות להרכבי מסיבה וטכניקות קרב זמינות לשחקנים כאשר ההרחבה תשוחרר, במיוחד בהתחשב בתוספות של ה-Healer class Sage וה-Melee DPS Reaper החדש. לא משנה אילו תפקידים מרכיבים את תפקידו של שחקן Final Fantaxy XIV מסיבת הרפתקאות, כל אחד מהם מציע מאפיינים מתפתחים וייחודיים משלהם, כל אחד מלוטש על ידי עדכונים וחבילות הרחבה מצוינות.

הבא: כל מה לעשות ב-Final Fantasy XIV כדי להתכונן ל-Endwalker