Final Fantasy: 20 עיצובי אמנות קונספט לא בשימוש הרבה יותר טובים ממה שיש לנו

איזה סרט לראות?
 

היו כמה רעיונות אפילו מוזרים מדי לסדרת Final Fantasy.





הדמות הראשית ומעצבת המפלצות למוקדמות Final Fantasy הכותרות היו יושיטאקה אמאנו, שיצירות האמנות המדהימות שלה היו חייבות להתמצות בדמויות, כלומר רוב היופי המקורי שלהן אבד בתהליך ההסתגלות.






ככל שחלף הזמן וחומרת משחקי הווידיאו התחזקה, קל יותר לעיצובים שנעשו על הנייר לעשות את דרכם לתוך Final Fantasy משחקים.



העובדה שהמיקומים היו לרוב רק תמונה סטטית (לפחות עד Final Fantasy X ) והמפלצות היו רק ספרייט אחד, פירוש הדבר שהיה להן קל יותר להיראות מרשימות. ההרוג האמיתי של ה Final Fantasy עידן הספרייט היו הדמויות שניתן לשחק בהן, מכיוון שלעתים קרובות הן לא נראו כמו אמנות הקונספט היפה שנוצרה עבורן על ידי אמאנו.

יצירות האמנות של Final Fantasy סדרות יצאו לאור בספרים ובמגזינים רבים ושונים במהלך השנים, שרובם לא היו עוזבים את יפן אלמלא עבודתם של מעריצים נלהבים. אלה כללו יצירות קונספט לדמויות, מפלצות ומקומות שמעולם לא נכנסו למשחקים, למרות שבאמת היו צריכים. יצירות אמנות אלה נתנו לנו הצצה למה שהיה צריך להיות.






אנחנו כאן היום כדי לגלות את יצירות קונספט אמנות שאינן בשימוש עבור Final Fantasy סדרות שהיו אמורות להיכלל במשחקים - מהעיצוב המקורי של הנשק האולטימטיבי ועד לקרב האפי המקורי שחיכה לבהמוט ב Final Fantasy XV.



הנה ה 20 לא בשימוש Final Fantasy עיצובי אמנות קונספט טובים יותר ממה שקיבלנו !






עשריםלנשק האולטימטיבי כמעט היה עיצוב שונה

אחד היתרונות של הגרסה האנגלית של Final Fantasy VII שיצא מאוחר יותר מהמקור ביפן הוא שקיבלנו תצוגה מלאה יותר של מפלצות הנשק. בגרסה היפנית של Final Fantasy VII, אתה יכול להילחם רק בנשק Ultimate, כשהקרבות נגד Diamond Weapon, Emerald Weapon ו-Ruby Weapon נוספו עבור המהדורות המערביות.



Ultimate Weapon לא היה במקור מפלצת Weapon בכלל. במקום זאת, זה היה יצור אחר בשם דרקון האוניקס.

העיצוב הסופי של הנשק האולטימטיבי העניק לו כמה קרניים מחודדות על ראשו, בעוד שלדרקון האוניקס היו רק שתיים שהצביעו כלפי מטה, והעניקו לו מראה דמוני יותר. לדרגון אוניקס היו גם זרועות שהסתיימו בשני טפרים במקום ידיים ועיצוב דו-פדאלי, ולא הגוף דמוי הקנטאור שהיה לו בגרסה הסופית של המשחק. נראה כאילו העיצוב של דרקון האוניקס חולק לשניים, כאשר הראש והכנפיים שימשו עבור הנשק האולטימטיבי והגוף והציפורניים שימשו עבור נשק רובי.

19הפניקס כמעט הופיע לראשונה בפנטזיה הסופי המקורית

הפניקס הוא יצור שחוזר על עצמו ב- Final Fantasy סדרה, שבה היא הופיעה לעתים קרובות כזימון שיכול להחיות את החברים שנפלו תוך פגיעה באויב במתקפת אש.

הפיניקס הופיעה לראשונה ב Final Fantasy V כזימון, אבל במקור זה היה אמור להופיע בראשון Final Fantasy משחק, מה שהיה הופך אותו לאחד מהיצורים החוזרים הבודדים שהיו בסדרה מהיום הראשון. יושיטאקה אמאנו יצר עיצוב עבור מפלצת פיניקס שהיה נלחם בו בשלב מסוים במשחק, אך הוא לא נעשה בו שימוש, מה שהפך אותו לאחד מעיצובי היצורים הבודדים שהוא יצר עבור המקור. Final Fantasy שמעולם לא הופיע במשחק.

18לקין כמעט היה עיצוב טוב יותר

העיצוב של קין הייווינד התבסס על Ricard Highwind מ Final Fantasy II - מה שאומר שהוא לבש חליפת שריון כבדה בעיצוב דרקוני והשתמש ברומחים וחניתות בלחימה. העיצוב של קין ימשיך להוות בסיס כמעט לכל דראגון אחר בסדרה.

לקין הייווינד היה במקור עיצוב שונה לחלוטין, כאשר חליפת השריון המשמימה שלו תחליף חליפת בגדים צבעונית ובולטת. קין אף פעם לא נראה בשיריון Final Fantasy IV, אז העיצוב הזה לא נעשה בו שימוש. נראה שאלמנטים מהתלבושת הלא בשימוש של קין הייווינד נמסרו לאדוארד, מכיוון שבגדיו וסכמת הצבעים שלו דומים לאלו שלבש קין במקור.

17כמעט ראינו את הצורה האמיתית של Exdeath

מוות מ Final Fantasy V אף פעם לא מוצג מחוץ לשריון שלו עד סוף המשחק, ואז הוא חוזר לצורתו המקורית (עץ ענק) ומשתמש בכוחו של הריק כדי להפוך למפלצת רחבת ידיים בשם Neo Exdeath. השאלה מה בדיוק היה בתוך השריון של Exdeath הייתה משהו שמעריצים תהו לגביו במשך שנים.

המוות נוצר מרוחות רעות שהיו קשורות בתוך עץ, אז למה הייתה לו צורה אנושית?

יושיטאקה אמאנו יצר קונספט ארט לגופו של אקסדת', שם יש לו עור כהה ושיער לבן והוא מעוטר בבגדים של מכשף. התלבושת הזו הייתה הרבה יותר מעניינת מחליפת השריון ש-Exdeath מציגה לאורך כל המשחק וחבל שאף פעם לא ראינו אותו ככה במהלך קרב בוס.

באיזה ערוץ נמצא x-files

16סקוול כמעט התייצב עם רינוה על העטיפה של Final Fantasy VIII

Final Fantasy IV היה המשחק הראשון בסדרה שהשתמש בסגנון חוזר ללוגו של הסדרה, כשהשם הוצב מול תמונה של משהו חשוב במשחק, כמו המטאור ב Final Fantasy VII או האורקל ב Final Fantasy XV. Final Fantasy VIII היה אמור להיות הניסיון הראשון של הסדרה לבסס משחק סביב סיפור אהבה. זה בא לידי ביטוי בלוגו של המשחק, שמראה את רינואה וסקוול מחזיקים אחד את השני.

הלוגו עבור Final Fantasy VIII עבר תיקונים רבים ושונים לפני בחירת עיצוב. העיצובים הלא בשימוש היו הרבה יותר אינטימיים והראו את סקוול מחזיק את רינוה עם הבעה רומנטית ממשית על פניו, ולא את הפרצוף העצוב שהוא מושך בגרסה הסופית של הלוגו.

חֲמֵשׁ עֶשׂרֵהלמלכה ברהנה הייתה ספת חתול

המלכה ברהנה היא אחד הנבלים המצליחים ביותר בארץ Final Fantasy סִדרָה. בעזרת קוג'ה, היא הצליחה לרסק כמה אומות שונות ולהביא אותן לשליטתה. לברהנה היה צבא של קוסמים שחורים מלאכותיים והיכולת הגנובה לזמן אידולונים, שבהם השתמשה כדי למחוק ערים מהמפה.

המלכה ברהן אולי הייתה דיקטטורת רצחנית, אבל היא עדיין אהבה חתולים, במיוחד ענקיים. באמנות הקונספט שלה, היא נראית משתמשת בחתול ענק חצי שחור/חצי לבן כספה, מה שכנראה יכול היה לשמש גם כמעמד. החתול הענק אף פעם לא מופיע Final Fantasy IX, אבל המלכה ברהנה מוצגת אוחזת בחתול שחור גדול באחד הדיוקנאות בטירת אלכסנדריה.

14התלבושת של לבלאן הייתה שמרנית יותר

Final Fantasy X-2 הוא אחד מהמשחקים בסדרה שאולי תתביישו לשחק מול אנשים אחרים, בגלל התלבושות המצומצמות שלבשו צוות השחקנים, משחק הקול העליז (ולרוב גם נורא) ושירות המעריצים חסר הבושה שמחלחל לכל המשחק .

ללבאן יש את אחת התלבושות הכי אובייקטיביות בארץ Final Fantasy סדרה, עם קו הצוואר הצלול שלה שיורד נמוך ומציג את התחתונים שלה.

זה לא אומר כלום על הרצף מעורר התכווצות שבה יונה צריך לתת ללבאן הודעה , וכתוצאה מכך כמה רעשים לא הולמים. התלבושת של לבלאן הייתה במקור הרבה יותר שמרנית וכיסתה יותר עור, כשהבגדים שלה מזכירים יותר את הסוג שלבשו קוסמים במשחקים המוקדמים יותר בסדרה.

13ראמוח היה כמעט שווא דופק

ראמוח מופיעה קצרה כפלצ'ה Final Fantasy XIII במהלך רצף FMV שבו הוא נלחם באיפרית. הקמיע הקצר הזה הוא כל מה שאנחנו רואים של Ramuh ב- Final Fantasy XIII טרִילוֹגִיָה. היו הרבה פאל'סי לא בשימוש Final Fantasy XIII והמשכים שלה שהתבססו על זימונים ממשחקים מוקדמים יותר בסדרה. ראמוח היה אחד מאלה, שכן הוא נועד במקור להופיע כ-Pulse fal'Cie שמתנשא מעל הנוף ועישן מקטרת ענקית.

לגרסה זו של ראמוח יש מבנה מתכתי על גבה המורכב ממספר עיגולים התלויים על פני הנוף. עיגולים אלה הם הומאז' לתופים שבידי Raijin, אל השינטו של הברק. הומאז' זה אמור לשקף את מעמדו של ראמוח כיצור אלוהי.

12ברק כמעט לבוש כמו פינגווין וקייט סית'

ברק מ Final Fantasy XIII היה ניסיון ליצור עוד דמות ראשית מרוחקת ומגניבה, באותה תבנית כמו Cloud Strife ו-Squall Leonhart. משמעות הדבר היא שברק הייתה דמות רצינית לחלוטין, שלעתים רחוקות השתגעה או היו לה סצנות קלילות.

מערכת הלבוש פנימה Lightning Returns: Final Fantasy XIII נתן לשחקנים הזדמנות להלביש את ברק באיזה תלבושת שהם אוהבים, ונתן להם הזדמנות לגרום ללייטנינג ללבוש תלבושות קומיות או בגדים שהראו יותר עור מהרגיל. שניים מהבגדים שאינם בשימוש עבור Lightning Returns: Final Fantasy XIII היה מאפשר לך להלביש את ברק כפינגווין או כקייט סית' Final Fantasy VII. לא ידוע מדוע אלה נחתכו, מכיוון שהיו הרבה בגדים מטופשים אחרים במשחק.

אחת עשרהלקיסר פלמסיה היו כמה עיצובים דמוניים שונים

הקיסר מתאוס עבר שינוי פיזי דרסטי במהלך Final Fantasy II, כמו רבים מה Final Fantasy נבלים שבאו אחריו.

הוא התחיל להיראות כמו גרסת אנימה של ג'רת' מלך הגובלינים ובסופו של דבר נראה כמו שד משוריין.

המגבלות של מערכת הבידור של נינטנדו גרמו לכך שלא ניתן היה להציג את העיצוב המלא של הקיסר מטאוס במהלך הקרב האחרון של Final Fantasy II, אז המפתחים החליטו פשוט להישאר עם החצי העליון של הגוף שלו. העיצובים המקוריים של הקיסר מטאוס תיארו אותו כישות הרבה יותר מרושעת, כאשר אחד מראה את פניו עטויות צללים, בעוד שאחר נותן לו לוע של אריה. גם חליפת השריון שלו עברה כמה שינויים, מכיוון שבמקור הם כללו עיניים ששולבו בעיצוביהם.

10דיאבלוס היה כמעט שווא

דיאבלוס הופיע לראשונה ב Final Fantasy VIII ככוח שומר אופציונלי שהיית צריך כדי להביס אותו בקרב. הוא היה אחד ממפלצות הזימון הבודדות שנוספו אי פעם לאחד מהמשחקים הישנים יותר, שכן ניתן היה לרכוש את דיאבולו ב Final Fantasy VI Advance.

Diabolos תוכנן להופיע ב Final Fantasy XIII בתור אחד הפאל'סי. היו רבים עיצובים שונים נוצר עבור ה-Diabolos fal'Cie, שאחד מהם דומה לאנימה מ Final Fantasy X ועוד כמה שהעניקו לו מראה דרקוני. אמנות הקונספט של Diabolos לא יצאה מכלל שימוש, מכיוון שחלק מהעיצובים שלו עיבדו מחדש את הבוסים של Faeryl ו-Aeronite שהופיעו ב Final Fantasy XIII-2 ו Lightning Returns: Final Fantasy XIII.

9The Elemental Fiends כמעט הופיעו פעמיים ב-Final Fantasy IX

הרעיון לעמוד מול ארבעה בוסים שכל אחד מהם מייצג את אחד האלמנטים הקלאסיים הוא נושא שחוזר על עצמו לאורך כל Final Fantasy סדרה, החל מ- Four Fiends במקור Final Fantasy.

Final Fantasy IX כולל ארבעה בוסים יסודיים, אשר מכונים שומרי טרה. בשלב מסוים של המשחק, המסיבה מתפצלת כך שהם יכולים להילחם בכל האפוטרופוסים בבת אחת. אנחנו זוכים לראות רק את הקרב מול ליץ', כשהקרבות נגד קראקן, מאליריס וטיאמאט מתרחשים מחוץ למסך. היית נלחם בגרסאות משודרגות של כל בוס בשלב מאוחר יותר של המשחק. יש אמנות קונספט עבור קרבות נגד הצורות המוקדמות יותר של Kraken, Maliris ו-Tiamat, כמו גם התייחסויות לחתוך קרבות נגדם בקבצי המשחק.

8Ghido היה כמעט עץ ענק

Ghido הוא NPC חשוב ב Final Fantasy V. המפלגה מזועזעת בתחילה לגלות שגידו הוא צב מדבר, אבל כל דעה קדומה שהם מחזיקים נגד זוחלים היא קצרת מועד, שכן ג'ידו מתגלה כאוצר של ידע ואף מצליח ללכת ברגל אל אצבע עם Exdeath.

מה קרה לד"ר קאדי בבית

עיצוב הדמות המקורי של Ghido היה שהוא יהיה עץ מדבר, מה שמרמז שייתכן שהוא נקשר ליער הגדול של מור בשלב מסוים במהלך הפיתוח של Final Fantasy V.

עיצוב זה נדחה ככל הנראה בשל העובדה ש-Exdeath קשור קשר הדוק לעצים ואף הופך לאחד במהלך השלב הראשון של הקרב האחרון.

7שוק לינדבלום היה פעם צבעוני יותר

Final Fantasy IX נקרא במקור Final Fantasy Gaiden, מכיוון שזה הולך להיות כותר נפרד מהמשחקים המרכזיים שהתמקדו בנוסטלגיה לכותרים הישנים יותר. זו הסיבה לכך Final Fantasy IX כולל כל כך הרבה התייחסויות לעידן נינטנדו של הסדרה ולמה היא משתמשת בתפאורה סטנדרטית של פנטזיה מימי הביניים.

העיר לינדבלום סבלה ממסגרת הפנטזיה הגנרית בכך שהייתה בה רובע שוק משעמם, שכולו היה חשוף ופונקציונלי. הכוונה המקורית של שוק לינדבלום הייתה שהוא יהיה בהיר וצבעוני, כמו בזאר, עם פריטים רבים שמוצגים על מנת למשוך לקוחות.

6ארון הקודש השלוש עשרה היה כמעט צינוק שניתן לשחק בו

ארון הקודש השלושה עשר הוא מקום המוזכר ב Final Fantasy XIII-2 אבל אף פעם לא ניתנת לך ההזדמנות לבקר בו. זהו מבצר/מתקן מדע ענק המוחזק למעלה באמצעות מכשיר אנטי כבידה, מה שגרם לחלק להאמין כי ארון הקודש הוא זה שישמור על בטיחות ילדי Pulse ביום החשבון.

במקור היית יכול לבקר את ארון הקודש השלושה עשר ב Final Fantasy XIII-2 כצינוק סודי, שיהיה תלוי גבוה בשמים, מתוך כוונה לגרום לשחקנים להרגיש מבולבלים כשניסו לחקור אותו. התכוונת גם להשתמש בכוחה של הרוח כדי לעבור על פני מרחבים עצומים של חלל כדי להגיע לחלקים שונים של הצינוק, מה שהיה כיף לשחקנים עם פחד גבהים.

5אלמה מ-Final Fantasy Tactics הייתה כמעט קוסמת לבנה

אלמה באולבה היא אחותו של רמזה באולבה. הוא מוציא חלק נכבד של טקטיקות סופי פנטזיה במשימת חילוץ ממושכת, כשאחותו נופלת לידיהם של סוכני הלוקבי. מאוחר יותר היא נבחרה להיות המארחת לרוח אולטימה, אך אלמה מצליחה להשתחרר ומסייעת לרמזה במהלך הקרב האחרון של המשחק.

לאלמה ביאול יש את עבודת הכהונה הייחודית, שנותנת לה גישה לכמה מהלחשים הטובים ביותר במשחק.

לא תוכל לדעת שיש משהו מיוחד באלמה מהמראה החיצוני שלה, שכן היא נראית כמו ילדה נורמלית מסביבה מימי הביניים. העיצוב המקורי של אלמה ביאולבה היה מזכיר מאוד את עבודת הקוסמת הלבנה, עם גלימה לבנה עם סרט אדום ומגפיים אדומים על רגליה, שהיו הולכים רחוק יותר במראה שהיא מטילה כישוף רבת עוצמה.

4אידולון למראה מוזר נחתך מ-Final Fantasy Type-0

Final Fantasy Type-0 יש הרבה תוכן חתוך הקשור לאידולונים שמופיעים במשחק. במקור היית יכול לזמן את Pandemonium (מ Final Fantasy VIII ), הפניקס וטייפון. ישנם דגמי דמויות עבור כל שלושת האידולונים החתוכים המוסתרים בתוך הקבצים של המשחק ואף אחד לא בטוח מדוע הם לא נוספו ליציאת ה-HD של המשחק.

תוכנן עוד אידולון למשחק שמעולם לא עבר את שלב הקונספט ארט. שמו היה נמסיס והוא דומה לפסל של מלאך נקבה שידו של רובוט אדום ענק מבצבצת מגבו. זוהי אחת ממפלצות הזימון המוזרות ביותר בסדרה וחבל שהיא מעולם לא עשתה את דרכה למשחק.

3ל-Final Fantasy X-2 כמעט היו Dressphers המבוססים על Relm מתוך Final Fantasy VI

Final Fantasy X-2 היו לו רק שלוש דמויות שניתן לשחק בהן, אבל הצגת מערכת ה-dressphere אפשרה להם להחליף יכולות ובגדים תוך כדי תנועה, מה שהעניק להם גישה לכוחות של כמה עבודות שונות בו-זמנית.

תוכננו להן הרבה ספירות לבוש שונות Final Fantasy X-2 שמעולם לא נכנס למשחק, שכלל אנשים כמו הרקדן, המטאדור ואפילו בת הים. אחת ה-dressphers הטובות ביותר שאינן בשימוש הייתה Pictomancer, שהייתה התייחסות ל-Relm מ Final Fantasy VI והיכולת שלה לצייר את אויביה כדי להעתיק את יכולותיהם. תלבושות ה-Pictomancer אפילו היו בהשראת זה שלבש רלם.

שתייםFinal Fantasy IX כמעט היה עם מפל השדים

Final Fantasy IX עברו שינויים רבים בשלבי הייצור המוקדמים, אשר נוצרו בחלקם בהשראת המעבר מכותר ממוקד רטרו למשחק מרכזי. אמנות הקונספט עבור Final Fantasy IX/Gaiden נראה כי המשחק עומד להחזיר את מערכת העבודה, כאשר גרלנד מתפקד כנבל הראשי ומשתמש במראה המקורי שלו מהראשון Final Fantasy.

אחד המקומות הלא בשימוש ב-Final Fantasy IX שקיים רק בצורת קונספט ארט נקרא מפל השדים.

מיקום זה מכיל גולגולת ענקית שלובשת כתר עצום, המוצבת בראש מפל מים, כאשר המים מתרסקים אל תוך עמק בעל מראה דמוני למטה.

1הבהמוט המקורי כמעט הופיע ב-Final Fantasy XV

בהמוט הופיע כמעט בכל אחת Final Fantasy כותרת. הוא הופיע לראשונה במקור Final Fantasy בתור הישות שבכוחה לשדרג את משרותיו של כל חבר מפלגה ולימים תהפוך למפלצת זימון רבת עוצמה. בהמוט לבשה כמה צורות שונות במהלך התקופה Final Fantasy סדרות ו Final Fantasy XV לא היה יוצא מן הכלל. ב Final Fantasy XV, נראה כי בהמוט הוא תערובת של אביר ומלאך, עם נושא דרקוני המתרחש לאורך כל הדרך. אתה יכול לזמן את הגרסה הזו של Bahamut רק במהלך קרב בודד במשחק.

אמנות הקונספט עבור Final Fantasy XV מראה שהגרסה המקורית של בהמוט תוכננה להופיע ועמדה להילחם במפלצת שנראתה דומה לואלפודר מ Final Fantasy XIII-2. סביר להניח שקו העלילה המעורב באסטרלס לא פורסם בשלבי הפיתוח המוקדמים (או לא היו חלק מהסיפור בתקופה שבה נקרא המשחק Final Fantasy נגד XIII ) והם התכוונו לשמור על העיצובים המקוריים שלהם.

---

מה דעתך על עיצובי הקונספט האלה? האם היית רוצה לראות מישהו מהם ב-a Final Fantasy מִשְׂחָק? ספר לנו בתגובות!