Final Fantasy XIV: Shadowbringers Review - Dark Perfect (נס)

איזה סרט לראות?
 

ההרחבה השלישית של Square Enix ל- Final Fantasy XIV, Shadowbringers, מעלה את הרף עבור MMORPG לשמי הלילה כל כך גבוה שקשה לראות יותר.





ב- Shadowbringers, המעריצים ימצאו תערובת בין כל מה שהופך את Final Fantasy XIV למבריק כבר עם כמה משיכות זריזות של חדשנות נרטיבית ומשחקית שמגבשת אותו כ- MMORPG הטוב ביותר בשוק כיום.

בזמן Final Fantasy XIV: Shadowbringers עדיין עוסק לכאורה בהצלת העולם - רק לא שלך - זה גם פוגע הרבה יותר קרוב לבית מכפי שההרחבה המסורתית של MMORPG מכוונת בדרך כלל. זה נכון לגבי סטלרטים אחרים בז'אנר Final Fantasy XIV עצמה, שלעתים קרובות ביקשה מהשחקנים לחקור אידיאולוגיות גדולות הכוללות מדינות שלמות כמתקן המכריע בתוכן חדש. ב סופת דם זה היה הקולוניזציה והפוליטיקה שמאחוריה, ובתוך שמים , שחיתות ודת היו שם המשחק. כל הרעיונות האלה משחקים ב מגדלי צללים גם הם קשורים קשר הדוק יותר לסיפור אישי של צמיחה, טרגדיה ומערכות יחסים - שהאחרון בוהק בהיר יותר מכל האזור של נורברנדט חדור האור, עד לסיפור הסיפור.






Final Fantasy XIV: Shadowbringers זו ההרחבה השלישית של הזיכיון, וזה משהו שמהווה נקודת מפנה. ההחייאה המדהימה והבלתי-סבירה של Square Enix למשחק שהושק כאחד מניסיונות ה- MMORPG הגדולים ביותר בכל הזמנים כבר ידועה, אך הגיע הזמן לעבור על פני זה. Final Fantasy XIV הוא, כמו שחלק מהדמויות הציניות יותר היו מזכירות לך בהרחבה החדשה, אינן זקוקות יותר להינצל. בניגוד לנורבנדט, זה בגלל שהוא כבר חולץ. כעת, תואר 16 מיליון המנויים צריך להתמודד עם אתגר חדש - אור הזרקורים והציפיות הנלוות להכרה כמשחק נהדר כבר. למרבה המזל, ב מגדלי צללים , המעריצים ימצאו תערובת בין כל מה שעושה Final Fantasy XIV מבריק כבר עם כמה משיכות זריזות של חדשנות נרטיבית ומשחקית שמגבשת אותו כ- MMORPG הטוב ביותר כיום בשוק.



קשור: Final Fantasy XIV: Shadowbringers לאחר ההשקה תוכניות מפורטות

השחקנים ישחזרו את תפקידם כלוחם האור כאשר הם נפגעים לאזור החדש - ולעולמו - של נורברנדט, מקום שבמבט ראשון עשוי להיחשב גן עדן לחסידי היידליין, אלת האור. עם זאת, לאור היום הבלתי נגמר של נורברנדט מסתתרת הידיעה המרושעת שהכל לא בסדר, וזה לא היה הרבה זמן. זהו אחד המקצב הנרטיבי הראשון והמשכנע ביותר ב מגדלי צללים , נותן את הטון לכל העתיד לבוא. לוחם האור זכה, בעולם הזה, לאורך זמן ומרחב ובעיקר הוסר מהמקור. החושך נדחק לאחור וכתוצאה מכך, אפוקליפסה של אלוהות הרסה את הארץ והעלתה את כל החלקים הקטנים ביותר של התרבות, שעכשיו חייבים להיאבק למען הישרדותם נגד יצורים 'קדושים' המכונים אוכלי חטאים.






אז כן. דת, שחיתות, נכון ולא נכון נותרים מרכזיים בעלילת מגדלי צללים . השינוי הוא שהסיפור מתפתח סביב קבוצה הדוקה של חברים ובעלי ברית שכולם מגדלים ומפתחים נרטיבים אישיים משלהם לאורך כל הסיפור. לפעמים, מגדלי צללים מרגיש פחות כמו MMORPG ויותר כמו ערך חדש לשחקן יחיד ב פנטזיה אחרונה זִכָּיוֹן. דמויות חוזרות מעגנות את הסיפור השאפתני ומעניקות לו את הרגש שימשוך אליו שחקנים, בעוד שלתוספות חדשות יש עומק המשתרע הרבה מעבר לביצוע הממוצע. בפרט אמט-סלץ 'היא אחת הדמויות שנכתבו הכי טוב שראינו די הרבה זמן, אבל זה לא פרס שהוא זוכה בקלות - יש הרבה מגדלי צללים לבד, ישן וחדש, שמתמודד על התואר הזה עם כל גילוי. כדאי מאוד לשחק Final Fantasy XIV: Shadowbringers לסיפור בלבד, איכות שיכולה להפוך למשהו של מסורת ב Final Fantasy XIV לאחר שמים ו סופת דם עבר מסעות סוחפים דומים.



מגדלי צללים אבל עושה יותר מסתם סיבוב חוט נהדר. תוספתם של Gunbreakers and Dancers מוסיפה עומק חדש לזיכיון אם כי, אמנם, האם זה היה הורג את Square Enix לכלול סוף סוף מעמד מרפא נוסף? זו אחת התלונות המעטות שיש לנו על ההרחבה - התורים אורכים גיל כיוון שהמשחק מתמודד כרגע עם מחסור במי שמוכן להשאיל למסיבות פירורי קיור, וזה בין השאר בשל העובדה שעברו כמעט ארבע שנים מאז האחרון שלנו קיבל תפקיד מרפא חדש. למרות היעדר מגוון לתפקיד זה, המשרות החדשות מתוכננות בצורה חכמה ומגדילות היטב את העומק לתפקידי טנקים.






אם יש מנצח בין השניים בימים הראשונים של מגדלי צללים עם זאת, זה שובר האקדחים. העבודה מתאימה ביותר לתפקיד מחוץ לטנק, מכיוון שהיא נוטה להתמודד עם נזקים העולים על הציפיות הטנקיות הרגילות, אך גם קצת יותר קשה לשמור על החיים. יש גם מתח מעניין בין סופרבוליד, שמוריד את בריאותו של פורץ נשק ל -1 תוך שהוא מונע נזק נכנס, לבין מרפא שצריך לדעת אם יש צורך בריפוי חירום או שהם יכולים להמתין החוצה ופשוט להחזיר את הטנק בהדרגה. זה מוסיף דינמיקה לצינוקים ולניסויים שמרתק לצפייה, גם אם, זה שוב מרגיש קצת לא הוגן שטנקים קיבלו צעצוע חדש לגמרי בזמן שהמרפאים קיבלו משהו חדש לעקוב אחריו במהלך לחימה תזזיתית כבר.



לעומת זאת, הרקדן יזדקק למעט שינויים, אם כי עדיין מדובר בעבודה מעניינת ומהנה כפי שהיא נראית כעת. עם זאת, במשחק מאוחר, זה נזק שמשאיר שחקנים לרצות, וחובבי מטרה אחת ייקחו קצת התרגלות, כעת לאחר שברדס הוסרה את ארסנל המפלגה שלהם. כאשר הרקדנית נותנת זמן לבסס את השגרה שלהם ולהתחיל לעבור דרך הביצוע הקצבי של הסיבובים שלהם, עם זאת, הכיתה היא משהו שצריך לראות, מבחינה ויזואלית וסטטיסטית. כפי שהוא עומד כעת, עם מאבקים ממושכים, מצרך עיקרי של תוכן המשחק הסופי בעיצוב, נראה כי Square Enix נותרה מחויבת לתת לתפקיד הזדמנות לנשום. בצינוקים קודמים, עם זאת, הרקדן לא באמת מקבל הזדמנות לצאת לדרך, לאו דווקא בנזק אלא בעיצוב. זה כמובן יכול לפגוע בכיף של שחקן בזה, וזה משהו שיהיה צורך לטפל בו רטרואקטיבית, אם כי זה כמעט לא דאגה עם כל התוכן החדש והמבריק מגדלי צללים מציג את הקפל.

תוספתם של ויירה והרוטגר כגזעים השתלטה למעשה Final Fantasy XIV , מכיוון שקשה ללכת יותר מכמה צעדים מבלי להכשיל אשת ארנבת. הרותגר היו פופולריים באופן מפתיע, עם זאת, ושני הגזעים עזרו להגדיל את מגוון האסתטיקה והמראה המפלגתי במשחק, דבר שתמיד מתקבל בברכה. ההתיישבות של ויירה היא גם בולטת בסיפור, אזור שמתקבל במהלך הקוויסטרין הראשי, וכדאי מאוד שזמנו של שחקן יהיה לבצע בדיקה מחודשת לאחר שהכל נאמר ונעשה.

אחת התוספות החשובות ביותר מבחינת נגישות מגיעה מגדלי צללים בצורה של מערכת Trust. זה מאפשר לשחקנים לבחור מפלגה מלאה של NPCs - חשוב מכך, אלה שהם באו לדאוג להם עמוקות במהלך הרחבות העבר ו מגדלי צללים במיוחד - ולהתמודד איתם עם מבוכני סיפור. עבור עבודות DPS, זהו מתנה משמים, מכיוון שתורים ממושכים הם שביתה זה מכבר לאימוץ תפקיד זה, במיוחד בין הרחבות כאשר זמני התורים מתחילים להתארך מעט. זה גם ברכה לשחקנים שלא נהנים מחברת זרים, או שחלו על אנשים שמבצעים מכניקה בצורה גרועה בזמן מבוכים. ממה שאנו יכולים לדעת, מערכת ה- Trust מביאה NPCs שתמיד מוכשרים ולא יימחקו אלא אם כן השחקן עצמו עושה משהו לא בסדר. זה עלול לקחת קצת יותר זמן - המטרה של מערכת Trust היא לא להציע את המסיבה המושלמת, מה שמבטל את הצורך בתור עם אנשים אמיתיים לגמרי - אבל זה סוג התוספת שרק מחזקת את הכלל Final Fantasy XIV הַצָעָה. בדקנו את מערכת Trust בצינוק הראשון והאחרון בו הוצעה מגדלי צללים , ובשתי הפעמים זה הרגיש חלק, קל, ובעצם דרך מצוינת ללמוד מכניקה בעצמך במידת הצורך. NPCs יראו לשחקנים כיצד להימנע מהתקפות או היכן לעמוד, מה שיכול להיות גם כלי למידה מועיל למי שרוצה לחגוג עם אחרים אך לא רוצה להוות נטל בתחילה.

המבוכים עצמם הם גולת הכותרת של ההרחבה והמשך נוסף לעיצוב הנשגב ש סופת דם היה כל כך מפורסם בזכות. מגדלי צללים מבוכים - במיוחד הניסיונות שלו - הם מרגשים במיוחד. כל אחד מהם מכניקה שתשמור על תיאום השחקנים בחזית, אך עם ביצוע זהיר ניתן להתגבר עליהם בקלות יחסית. זהו תערובת טובה, החוסכת את משיכת השיער וזריקת המקלדת למצבים קשים בלבד. החלק הכי טוב בצינוקים יכול להיות רק פסקול שלהם, וזה טוב יותר ממה שהיה אי פעם. מוזיקה ב Final Fantasy XIV הוא תמיד כוח, אבל ההרכב ב מגדלי צללים שובה לב. זה סוג הפסקול שרבים שחווים אותו יחפשו וישחקו בזמן ההשבתה בחייהם האישיים, וזו מחמאה גבוהה למשחק וידיאו OST.

אם יש תלונה איתה מגדלי צללים , זה אותו אחד שפוקד כל MMORPG - איזון צריך להתייחס, לפחות במידה מסוימת. יש עדיין משרות שמרגישות רחוקות יותר מאחרות, אם כי הפער הזה הצטמצם במידה ניכרת עוד מהימים הראשונים. יש גם שיהוקים קלים מבחינת הקצב בסוף המבחנים התרחישיים הראשיים - כולל שער דרישה ברמה תמוה שמרגיש שהוא מיושם לאחור.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers היא הרחבת MMORPG הטובה ביותר בזיכרון האחרון - אולי בכל הזמנים. היבלות המעטות במיוחד שלה הן מהסוג שיוסרו בכמה טלאים של צביטה, ומה שנשאר הוא עור כל כך חסר פגמים שהוא מתחרה בברק של גביש. מגדלי צללים מספר את הסיפור הטוב ביותר ש Final Fantasy XIV סיפר ​​אי פעם, מגדיר סיפור מסקרן לא פחות לעקוב אחריו, ועושה זאת תוך שהוא מציג בפנינו כמה מהסביבות והקרבות המדהימים ביותר שראינו בז'אנר. אם עדיין היה ויכוח, תן לו להסתיים עכשיו. Final Fantasy XIV הוא ה משחק לחובבי MMORPG וחדשים כאחד, וגם מגדלי צללים היא ההרחבה שמוכיחה זאת.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers זמין כעת למחשב ולפלייסטיישן 4. עותק דיגיטלי של ההרחבה במחשב הועבר למסך Rant לצורך סקירה זו.

הדירוג שלנו:

5 מתוך 5 (יצירת מופת)