סמל האש: סקירת שלושה בתים - לקחים שנלמדו

איזה סרט לראות?
 

סמל האש: שלושה בתים הוא חידוש השראה של זיכיון שנבחן בזמן, ומספק את אותן הטקטיקות שאוהדים אוהדים בחבילה הרבה יותר מזמינה.





סמל האש: שלושה בתים הוא חידוש השראה של זיכיון שנבחן בזמן, ומספק את אותן הטקטיקות שאוהדים אוהדים בחבילה הרבה יותר מזמינה.

ב סמל האש: שלושה בתים לפי שעת הפתיחה, ניכר כי אוהדי הזכיינות יחוו רומן גולמי יותר מבחינה רגשית ממה שהם רגילים ביבשת פודלן. זה אומר משהו, לאור העובדה ש סמל אש פיתח מוניטין של הזמנת מעריצים להתאהב בדמויות לפני שמאבק קשה במיוחד רואה אותם מוסרים באכזריות מהנרטיב לתמיד. כיצד הצוות שעומד מאחורי סדרה שכבר מיומנת במשיכת חוטי הלב ממשיך לדחוף את הגבולות האלה?






התשובה היא תשובה פשוטה - תנו לשחקנים טעימה של שלווה, והדגימו עד כמה היא חולפת. סמל האש: גנאלוגיה של מלחמת הקודש , הערך של הסדרה לשנת 1996, העלה את הרגל הטובה ביותר עם אותה הנחת יסוד. ה סמל אש משחקים הם לכאורה על מלחמה ועל הדרך שהיא מחלקת אותנו; חשוב מכך, הם גם משחקים המאפשרים לשחקנים לחקור את עומק רגשותיהם של חבריהם ולגלות כיצד לחגוג את האנושות במהלך אירועים לא אנושיים מובהקים.



קשור: סקירת מטיילים באוקטופת - JRPG קלאסי מודרני

ב סמל האש: שלושה בתים , המלחמה אינה מתנשאת מעל ראשי השחקנים במשך כמעט שנה של זמן במשחק - בטח, יש מתח פוליטי רגיל שמבעבע מתחת לפודלן המבריק, אבל זה למבוגרים לדאוג. מה שמתגלה בסופו של דבר הוא מסע נרטיבי על פני שתי תקופות זמן מובחנות. הדואליות של סביבות אלה, יחד עם ביצוע מבריק של תעוזתה הטקטית של הסדרה, יוצרת סמל האש: שלושה בתים בבת אחת המשחק הכי מורכב אך נגיש שהסדרה הפיקה אי פעם.






במנזר גארג מאך בו מתקיים החלק המובהק הראשון של המשחק, מוצגת כנסיית סיירוס. מוסד זה מנווט את בני הנוער במדינה כך שהם יישארו חדים, פיזית ונפשית, תוך שהוא משרת תפקיד משני: איסוף חברי מפתח מכל מדינה ללמוד אחד מהשני ולטפח חברות. חוויה של האחרון היא אחד הדברים שהופכים את המשחק לתהודה רגשית כל כך. השחקן גדל עם צוות השחקנים והצוות של סמל האש: שלושה בתים , צופה בהם נאבקים בשינויים ביעדי הקריירה ובמערכות היחסים, והתוצאה היא השקעה בסיפור המשחק שמרגיש חזק ומשכנע.



התלמידים מחולקים לשלושה בתים, שכל אחד מהם מוביל על ידי אחד שיחזיק יום אחד את המושכות של מדינותיהם. יש את קלוד, המנהיג הנבון והכריזמטי של ברית האצילים; אדלגרד, מחשב ופרגמטי, מנהיג העתיד של האימפריה; ודמיטרי, הנאיבי ביותר מבין השלושה, אבל מישהו הטומן בחובו פוטנציאל גדול לטובים ולחולים, דבר שקשור בהתחשב בגורלו המלוכני.






אחרון מאיתנו 2 למה ג'ואל מת

מלווה את שלושת הנבחרים קבוצה של סטודנטים שונים המושבעים לשירות כל בית שהשחקן יתיידד עם ידו כפרופסור שלהם, למרות היותו בגיל דומה. זה ספין חדשני כרגיל אדם נוסחה הרואה שחקנים שולטים בתלמיד שמגדד את נקודות החוזק השונות שלהם. אמנם זה עדיין משחק מאוד בזכות אופן פעולתו של הגיבור, אך לשחקן ניתנת סיבה ברורה מדוע הם מעצבים את הסטטיסטיקה והעוצמה של חייליהם הקרובים. השלמת משימות שונות כמו משימות, חיפושים, דיג, גינון ובניית מערכות יחסים תגמול את דמות השחקן ברמות פרופסור, אשר בתורן מאפשרות להם להשיג יותר בזמן הפנוי. העלאת הנתונים הסטטיסטיים מאפשרת אז גיוס סטודנטים מבתים אחרים לשלהם, כלומר קשה לפספס דמויות שהשחקן באמת רוצה בקבוצה שלהם - הם רק צריכים להיות מוכנים להקדיש זמן למאמץ.



הזמן הוא גם מהותי, כי בדיוק כמו אדם , כאשר המשחק מתחיל להיטלטל לרגע נקודת האמצע הגדולה שלו, השחקנים יצטרכו להתחיל בבחירות קשות לגבי המעמדות שהצוות שלהם יעסיק בתחום הקרב ואילו מערכות יחסים הם רוצים לתעדף. הדברים פוגעים בנקודת רתיחה ופתאום המשחק מדלג חמש שנים לעתיד. מצד שני, השחקן נזרק לארץ שונה בתכלית מזו שקדמה לה. התלמידים כולם חיו במלחמה עכשיו, וה סמל אש ההיכרות של הנוסחה עם סיפורי סכסוך תופסת את מושב הנהג כאשר המשחק מתגבש לנרטיב המוכר יותר לאוהדים מאשר הארי פוטר -מחצית ראשונה בסדר.

אמנם יש התמודדויות שמתחילות את המשחק, אבל הן בעיקר שם כדי להציג מכניקה. למעשה, קרבות מרגישים שהם תופסים מושב אחורי מרכזי לסיפור ולאלמנטים הסים החברתיים סמל האש: שלושה בתים עד כמה חודשים לפני שמתרחש לוח הזמנים. בדרך כלל, זה יהיה נושא גדול במשחק שלובש את לב האסטרטגיה הטקטית על שרוולו, אך אלמנטים הסים החברתיים מרגישים כמו שווה לקרבות ולא להפסקת פער. גם אם ההימור מרגיש נמוך יחסית - כמו תחרות בסגנון הוגוורטס כדי לקבוע מהו הבית המעולה באותה שנה - עיצוב הדמויות שומר עליו קליל אך הופך אותו ליותר מכדאי.

הטיפול בלחימה טקטית עצמה הוא האבולוציה האחרת ש סמל האש: שלושה בתים הורה למרות האלמנט הזה של הזיכיון עדיין לא זקוק לשכבת צבע חדשה. סמל אש משחקים מעולם לא רצו לעומק בלחימה, והערך הזה אינו יוצא מן הכלל. לאוהדים לא יהיו תלונות על עיצוב ברמה או קושי; שני ההיבטים משתרעים על פי הציפייה למה שוותיקי הסדרה התרגלו אליו. יש גם שפע של זירות קרב ייחודיות המציעות קבלת החלטות מבוססות שטח, והרכב המפלגה הוא עדיין מאמץ של חיים או מוות.

עם זאת, במקום לפשט את המשחק כדי לפנות לקהל רחב יותר, סמל האש: שלושה בתים נשען משולש המספריים הישן-מספריים של יתרונות הנשק. אלה עדיין קיימים, אך כעת ניתן למתן אותם על ידי כישורים. בנוסף, מערכי מיומנויות מחודשים ומתמחים יותר ויכולות ליחידות מאפשרות התאמה אישית ברמה שגורמת להרגיש כאילו השחקן יכול להשיג באופן ריאלי את כל הרכב היחידות שהם רוצים. איכשהו, התוספות האלה לא הופכות את המשחק לקשה יותר ללמידה מאשר ערכים קודמים. רוב מה סמל האש: שלושה בתים מציג עדיין אינטואיטיבי, כולל הצגת מערכת הגדוד החדשה.

גדודים יכולים להשתמש ב gambits, שנוטים לפגוע בהתקפות או יכולות קצת יותר רכות מהרגיל, אך מציעים הגנה מפני התקפה חזרה, מה שמסייע במיתוג התאמות נשק גרועות. גדודים גם מתיישרים ונעשים חזקים יותר ויותר ככל שיש לדמות סמכות רבה יותר, ומעניקה למעריצים עוד נתון לעקוב אחר סדר עדיפויות להרכבי מסיבות ספציפיים. זה מורכב אבל בצורה מהנה, נותן את לולאת המשוב המספקת בהדרגת דמותו של השחקן עצמו, החוליה שלו וחוליית החוליה שלהם. זו הקמת JRPG וזה מאוד כיף.

הסיבה סמל האש: שלושה בתים מרגיש כל כך נגיש, בגלל ההקדמה של הדופק האלוהי, בהשראת הגלגל של מילה מ סמל האש מהדהד: צללי ולנטיה . בעבר, רוב סמל אש במשחקים היו מצבים שבודדו את השחקן מאיבוד חברי הקבוצה האהובים שלהם למוות בטרם עת. אם לא נבחר מצב זה, מבקר אומלל או מיקום מקרי עלולים לאיית אסון על תקוותו של שחקן לסיים את המשחק עם דמות הצד האהובה עליהם. כעת, הדופק האלוהי מאפשר לשחקנים להריץ את זמן הקרב לנקודה קודמת לפני שהתרחשה פעולה. זה אפשרי רק בתורו של השחקן, אבל זה מציע גמישות רבה ומאפשר לאוהדים שהססו לשחק סמל אש עם permadeath אפשר לחקור את המצב המקורי של הסדרה עם קצת רשת ביטחון. השימוש בו הוא אופציונלי לחלוטין, אך הוא מוסיף עומק אסטרטגי עוד יותר - תכנון תפנית שאפתנית ומסוכנת, לראות כיצד זה מתבצע, ולהחזור לאחור לבטוח יותר אם הוא נכשל הוא פיצוץ.

אם יש תלונה על כך סמל האש: שלושה בתים , זה שהמשחק לא בהכרח מנהל את שני פרקי הזמן שלו כמו שאנחנו רוצים. החלק השני של הסיפור יפה ומכפיל את יחסי הדמויות שהופכים את המשחק הזה לכל כך נהדר - אבל זה גם הרבה יותר קצר מהראשון. זה כנראה מכורח הצורך, מכיוון שהמסלולים השונים של ברית עם בית ספציפי וקבלת מספר החלטות סיפור משפיעות, פירושם שיש הרבה יותר וריאציה לסעיף השני מאשר הראשון.

ובכל זאת, זה מרגיש בדיוק מספיק מחוץ לאיזון - עם מספיק חוטי עלילה שלא נקלטים - שזה מאכזב קלות, למרות שהסיפורים מכים וצמיחת הדמויות עדיין משפיעים להפליא, והקרבות קשים משמעותית. לאחר ששיחקנו שני קמפיינים - אחד במשחק החדש +, מה שמקל על גיוס הדמויות האהובות מקמפיין עבר עם בית אחר - אנו בטוחים לומר שמי שרוצה יכול לחוות את כל הסיפור על ידי שקיעה בתוך 200 שעות משחק כביכול נדרשים. אנו רק רוצים שהמחצית השנייה תינתן לנו מעט יותר תמורה למי שלא מסוגל להקדיש כל כך הרבה זמן לקמפיין.

אבל כל השאר? סמל האש: שלושה בתים בהחלט מקבל את זה נכון. עבור זיכיון שהיה לו קצת קושי להתרחב למערב מחוץ לדמוגרפיה המרכזית שלו, שלושה בתים מהווים את ההזדמנות הטובה ביותר שהייתה לה אי פעם להשיג משיכה רחבה יותר. משחקים טקטיים יכולים להיות קצת קשה למכור, אבל כשהם עמוקים כל כך - ועטופים כל כך יפה בכל מלכודות הסים החברתיות שהופכות משחקים כמו אדם כל כך פופולרי בהשוואה לעמיתיהם של שין מגמי טנסי - זה לא כל כך קשה לשכנע אנשים לנסות אותם. סמל האש: שלושה בתים הוא המהדורה המודרנית הטובה ביותר בסדרה עד כה, וזה בדיוק סוג התערובת בין בית הספר הישן לחדשנות שעושה משחק מתמודד חזק של השנה.

סמל האש: שלושה בתים יוצא עכשיו ל- Nintendo Switch. Screen Rant סופק קוד הורדה דיגיטלי למטרות סקירה זו.

שם תוכנית טלוויזיה בתיכון

הדירוג שלנו:

4.5 מתוך 5 (חובה לשחק)