בשלב זה, לא ברור מדוע הילוכים 5 לא רק כותרת Gears of War 5 , כי זה כמעט אותו משחק שאנשים למדו להכיר ולאהוב במהלך השנים עם שדרוגים גרפיים סטנדרטיים בעיקר. מגיע מהמפתח The Coalition ומהמוציא לאור Xbox Game Studios, הילוכים 5 ממשיך את הנרטיב מ-2016 Gears of War 4 ומתמקד בדמות קייט דיאז, צאצא של הארבה. היא הייתה הנושא של טריילר החשיפה של המשחק אבל לא הייתה נוכחת בהדגמה שלנו ב-E3 2019.
הקואליציה הציגה את Gears of War מצב המשחק החדש של הזיכיון, Escape, ב-E3 השנה, במקום להציג את מרובי המשתתפים (שחשוב לא פחות, אם לא יותר, למעריצים ותיקים). אולי זה בגלל שהמפתחים קיוו להחדיר רמה מסוימת של אחווה בין השחקנים עם מצב השיתוף של שלושה שחקנים, דבר שהם הצליחו לעשות במידה מסוימת. עם זאת, היו גם כמה חסרונות מהכנת ההדגמה המעשית (ואת הילוכים 5 המשחק עצמו) בולט מקהל היורים האחרים, כלומר אבדון נצחי .
קשור: טריילר Gears 5 E3 2019 מקבל מידע על קווי דם
השרצים באזור שהוא בעצם מבוך, על השחקנים מוטלת המשימה להתקדם ולמצוא את דרכם לסוף המבוך - אל משטח שיגור מחוץ למתקן - לפני שהגז הרעיל או הנחיל יהרגו אותם. זה נשמע פשוט, וזה בהחלט יכול להיות עם צוות שאפילו מוכשר מרחוק בקליעים, אבל מדי פעם ייזרק מפתח ברגים לתוכנית שמסכל התקדמות של צוות. ובאמת, זה החלק הכי מרגש של הילוכים 5 מצב בריחה של. זה לא להרוג את האויבים, שזה קל, אלא להבין איך להחיות חבר לצוות שהופל ולנסות להציל אחד מהם מלהילקח על ידי הנחיל. כל השאר מנוהל לגמרי.
כמובן, אם חבר לקבוצה לא יודע איך להשתמש בדמותו כראוי, אז הדברים יכולים להיות די קשים. ב-Escape, יש, כמובן, שלוש דמויות של Hivebuster לבחירה, שכל אחת מהן מגיעה עם יכולת ייחודית משלה שיכולה לסייע לצוות בלחימה. הנה סקירה מהירה:
קיגן:
קיגן הוא כיתת התמיכה העיקרית ב הילוכים 5 מצב הבריחה של, והיכולת הפסיבית שלו עוזרת לשחזר את היכולת האולטימטיבית שלו מהר יותר. כשקיגן הורג את האויבים שהוא מכוון אליהם, ה-Ultimate שלו נטען מהר יותר. וחשוב לעשות את זה כי ה-Ultimate שלו - Resupply, שמספק מחדש את עצמו ואת חבריו לצוות בתחמושת - די מועיל. Gears of War מעריצים יכולים לדמיין. קשה למצוא את טיפות התחמושת של Escape, וחוסר מספיק תחמושת מזיק להשלמת המטרה.
לאני:
לאני היא הצופים ב הילוכים 5 מצב הבריחה של, והיא נועדה להסתער קודם כדי, ובכן... לסקור את האזור קדימה. מכיוון שיכול להיות קשה למצוא את המסלול הנכון לקחת ב-Escape, לאהני שימושי בקביעת המסלול הבא. בנוסף, היכולת האולטימטיבית שלה עשויה להיות שימושית במצבים קרובים, שכן, כאשר ה-Ultimate מופעל, היא יכולה להמם כל אויב שהיא תגרה. כמו כן, היכולת הפסיבית שלה נותנת לה טיפות אחרי כל חמש הוצאות להורג.
מק:
מכיוון שיש כיתות צופית ותמיכה, אפשר רק להבין שהדמות האחרונה, מק, היא כיתת הטנק. על מנת לשכנע שחקני טנק לשחק באמת בתור טנק, הילוכים 5 נותן ל-Mac יכולת פסיבית שמטעינה מחדש את ה-Ultimate שלו כאשר הוא חוטף נזק. אז זה מעודד את אלה שבוחרים לשחק בתור Mac לעסוק באויב לעתים קרובות יותר. והיכולת האולטימטיבית שלו היא מגן מחסום, שבהחלט משמש נגד אויבי העילית שיכולים להוציא את לאהני וקיגן במכה אחת או שתיים.
כל דמות נועדה למלא תפקיד חיוני בהשלמת המטרה ב-Escape. עם זאת, הבעיה העיקרית כאן היא שהם לא בהכרח מיוחדים בשום צורה. היכולות האולטימטיביות שלהם מופיעות יותר כיכולות אקטיביות כלליות ששחקנים ימצאו בכותרים אחרים. זה שום דבר ששחקנים לא ראו או שיחקו בעבר. כאשר אתה מתמודד עם אויבי עילית שכמעט בלתי אפשרי להרוג, אולטימייט שעשוי לתת לקבוצה שלך יתרון קל יהיה טוב יותר מהכוח של לאני להמם אויבים בהתקפות תגרה... וזה מסקרן ברמה שטחית, אבל בכל זאת חסר טעם בתוכנית הגדולה של הדברים.
במה מעניין הילוכים 5 מצב הבריחה של זה הוא שכבות. אין מספר מטרות, אבל שחקנים ימצאו את עצמם במצבים דומים ושונים מאוד על סמך הפעולות שלהם. מסלולים מסוימים עשויים להיות מסוכנים יותר מאחרים, ואם לא הייתם צריכים ללכת בדרך זו, ייתכן שהקושי לחזור ולהשלים את המטרה בזמן. יתר על כן, המספר העצום של דרכים להרוג אויבים - מהוצאות להורג ועד רימונים מחוברים בשרשרת - הוא מהנה ומספק מאוד. מנקודת מבט טהורה של משחק, הילוכים 5 מצב הבריחה של מממש את הפוטנציאל שלו, אבל, שוב, זה גם לא משהו שאנשים לא ראו בעבר. זה מצב ממוצע שקיבל את ה Gears of War יַחַס. עם זאת, כאשר הטיימר מתחיל לדעוך, ואתה לא מסוגל להגביר אותו, מתחים אכן מתעוררים בקרב חבריך לקבוצה, וזהו כאשר Gears of War תחושת השיתוף המסורתית של הקו-אופ מתגנבת החוצה. אבל לא לפני כן.
אם אתה מעריץ של Gears of War , אתה תאהב הילוכים 5 - או, לפחות מצב ה-Escape - אבל אם אתה על הגדר לגבי זה, יש מעט שראינו ב-E3 כדי לשכנע שחקנים לקחת את הקפיצה. הילוכים 5 זה כיף, אין ספק בזה. הוא פועל בצורה חלקה והוא מייצג בדיוק את הקפיצה המתאימה בטכנולוגיה למשחק שייצא ב-2019. ולמרות שיש רכיבים חדשים ב- הילוכים 5 , רמת החדשנות נמוכה עבור כותר שמגיע שלוש שנים אחרי קודמו. בסך הכל, זה יותר מאותו הדבר. אמנם זה לא בהכרח דבר רע, במיוחד עבור Gears of War מעריצים שחיכו לפרק חדש כזה כבר כמה שנים, זה בהחלט לא כותר שאחד, ימכור קונסולות, ושניים, ימשוך עולים חדשים לסדרה. הילוכים 5 הולך להיות כותר שמתבסס על נוסטלגיה מעל הכל, ומשחק לאנשים שרוצים לראות לאן הסיפור הולך הלאה (אם הם שיחקו את הקודם Gears of War משחקים).
הבא: פלייסטיישן 5 נגד Xbox Scarlett - הנה מה שאנחנו יודעים עכשיו