סקירת God of War: זה היה שווה לחכות

איזה סרט לראות?
 

סקירת God of War: Kratos חוזר עם בן, נשק חדש ומשחק חדש לגמרי כדי לקבל מיתולוגיה נורדית באחד המשחקים הטובים ביותר של פלייסטיישן 4.





סוף סוף קראטוס התאחד מחדש לגמרי אל המלחמה משחק והוא הביא איתו בן, עולם חדש ומיתולוגיה לחקור, וכלי נשק חדש לגמרי לדור חדש של גיימרים קונסוליים והגעתו לא יכולה להיות מבורכת יותר.






חמש שנים עברו מאז שיש לבעלי פלייסטיישן חדש אל המלחמה משחק, אבל אפילו יותר אם אתה מתעלם מכל הגרסאות המחודשות, הגרסאות הניידות והפריקוול. עברו שמונה שנים מאז הפלייסטיישן 3 אלוהי המלחמה השלישי ולמרות שהערך האחרון של סטודיו סנטה מוניקה של סוני היה יכול להיקרא בפשטות אלוהי המלחמה 4 , הכותרת חסרת המספרים מתאימה.



קָשׁוּר: מדוע קולה של קראטוס הועלה מחדש

2018 אל המלחמה הוא יותר של א חָדָשׁ מוצר מאשר סתם עוד ערך של משהו מוכר, וזה לא דופק נגדו עבור מעריצי קרייטוס הוותיקים. המשחק הזה שונה מאוד בהרבה דרכים, אך מאמץ באופן מלא את שורת הקרטוס יחד עם כמה אלמנטים מסורתיים של עיצוב המשחק. ההיסטוריה שלו עם האלים היוונים היא מאוד חלק מהדמות ומשחקת בדינמיקה המרכזית של המשחק שנבנתה סביב בנו של קראטוס אטראוס והעלילה.

אמנות גאולת המתים האדומים 2

שינוי בפרספקטיבה של המצלמה למשחקיות בגוף שלישי לחלוטין, שינוי בכלי הנשק, השינוי בנוף ובמיתולוגיה - המביא עמו סוגי נבלים חדשים וגדולים ממאבקי חיים - הופכים אל המלחמה להרגיש שוב שוב. התוספת של Atreus מסייעת לכך וסוני סנטה מוניקה משתמשת בדמות החדשה הזו כדי למשוך שחקנים עמוק מתמיד לנרטיב ולנושאי המשחק בהצלחה. בהרבה מובנים אטראוס הצעיר הוא נקודת המבט של הקהל.






ממש מההתחלה זה ניכר כששחקנים נזרקים היישר לדינמיקה המשפחתית של קרייטוס מבוגר, מר אך חרטה, בגיל מבוגר, ובנו הנאיבי אך המסוגל זמן קצר לאחר שאמו עברה. בחצי השעה הראשונה של המשחק, רצפי הפתיחה יכירו לשחקנים את מכניקת התנועה והלחימה, וכמה חידות, אך ההקדמה המלאה כוללת עוד כמה שעות משחק מכיוון שיש בזה הרבה מה לספוג אל המלחמה .



מסיבה זו, ההקדמה של אטראוס היא חכמה מכיוון שהיא מאפשרת לדבר על דיאלוג וסחורות בין הקרבות, מה שנותן לשחקנים הרבה יותר קשר להתחבר ולא להרוס זועם, בעיקר שקט, בקרטוס. מנקודת המבט של אטראוס נרשמת גם שידור המשחק ברישומי יומן קודקס, ועוקב אחר כל דבר, החל מיצורים ואויבים שנתקלו בהם וכלל הסיפורים הכלליים. מבחינה מכנית, הדינמיקה של שתי הדמויות גם מזינה את השינוי בפרספקטיבה מכיוון שהיא מאפשרת טוב יותר את המשחק בן שתי הדמויות, שם קרייטוס מסוגל להורות לבנו לירות בחצים ולחנוק אויבים או להסיח את הדעת עם בוסים גדולים יותר.






אלוהי המלחמה לוקח על עצמו את המיתולוגיה הנורדית

קראטוס הוציא את חלקו ההוגן בסוגיות המשלחות את האלים היוונים במשך שנים רבות וסטודיו סנטה מוניקה עשה את הקפיצה השאפתנית לקחת את קראטוס לתחום חדש לגמרי, או שמא נאמר, את תשעת המחוזות של המיתולוגיה האסגארדית. כולם מכירים את ת'ור ואת הפטיש האדיר שלו מג'ולניר ועכשיו אתה זוכה לראות את קראטוס משתמש בכלי נשק אחר שיוצרו על ידי אותם אחים גמדים שזייפו את מג'ולניר. אלוהי המלחמה לקחת על עצמם את ההגדרות וההגדרות של המיתולוגיה הנורדית הם מראה לעין והם עושים דברים מאוד מסקרנים עם הדמויות שהשחקנים יפגשו (ויילחמו).



נעלמו להבי הכאוס הידועים לשמצה, שכובלו בעבר לקראטוס כתזכורת לנאמנויות וטרגדיות העבר שלו, ובתוכם גרזן לויתן שנעשה על ידי האחים הולדרה, סינדרי וברוק. תוכלו ללמוד עוד על כך גם במהלך המשחק והוא משחק לתוך מערכות ההתקדמות בהן השחקנים יכולים לשדרג ולהוסיף אופנות לכלי הנשק הזה ולקשת של אטראוס, אך יכולים גם לשדרג את חלקי השריון של הזוג. תוסיפו לזה זוג עצים מיומנים שעוזרים לשחקנים לפתוח חובבים ולהתקף קומבינות ויש הרבה מה אלוהי המלחמה מערכת התקדמות.

שחקנים עולים מדרגה באמצעות ניסיון בהשלמת משימות סיפור ומשימות צדדיות אשר ניתן לבזבז אותם לפתיחת עצי המיומנות, אך יש גם מטבע במשחק ורכיבים נדירים יותר מחזה ומשלוח אויבים מרכזיים המשמשים לשדרוג או לבניית ציוד. משימות הצד אינן הכרחיות, אך עוזרות להדריך את השחקנים דרך יותר מהסיפורים, ובוודאי לעזור לגיבורים למצות את מלוא הפוטנציאל שלהם. הם עוזרים להפוך משחק ארוך עוד יותר, אבל אף פעם לא משעמם. אל תעשה טעויות, אל המלחמה הוא מסיבי, הגדול ביותר בזיכיון מבחינת נרטיב, תכונות משחק וגודל עולמי.

אלוהי המלחמה במיטבו

קראטוס אולי מבוגר יותר אבל הוא לא איבד צעד. השינוי בשחקן הקול לכריסטופר שופט ( סטארגייט SG-1 ) וללחוץ לקראת אילוץ אותו להיפתח, אפילו מעט, עם הבן היה חכם. הסיפור המרכזי רואה אותו מלמד את אטראוס כשהזוג יוצא למסע אישי מאוד וביחד מאפשרים דיאלוג מעניין, לפעמים הומוריסטי, בין סצינות לחימה, מה שגורם לרגעים חגיגיים להיות תמיד מסקרנים כאשר השניים עומדים זה מול זה במבטם על החיים ועל האלים. . לכל אחד מהם יש משהו ללמוד אחד מהשני.

נשמור אלמנטים של סיפור ואופי כדי שתוכלו ליהנות כמתוכנן, אך נגיד שהקרבות עם יצורים גדולים ואלים אחרים הם אפיים וקולנועיים כתמיד, סימן מסחרי של הבמאי הקריאטיבי החוזר קורי ברלוג. שליטה בתנועה, חסימה, לחימה מטווחים ושילובים יהפכו לחיוניים להשלמת המשחק. כמה קרבות בוסים הם מאתגרים מאוד, ובדרך כלל זה בגלל האויבים הקטנים יותר על המסך שעלולים לגרום לבעיות כאשר הם רבים מהנגן, במיוחד אם יש להם נקודות חוזק וחולשה ייחודיות. המשחק כולל מערכת מחסום סלחנית מאוד, והשחקנים יכולים גם לשמור ידנית בכל עת.

אל המלחמה מביא איתו חזותיים יפים, מסביבות לאנימציות, מחוזקים על ידי ניקוד חזק. והכל עובר חלק כמשי עם אותו פוליש של סוניה סנטה מוניקה אפילו בפלייסטיישן 4. הבסיס יש אפשרויות לכבות אלמנטים של HUD עבור שחקנים שרוצים לא לגרוע ממה שמופיע על המסך.

וכמו שקרטוס ואטראוס הם שני הפכים העובדים יחד, ניתן להשתמש בדינמיקה זו גם לתיאור עיצוב המשחק הכולל. כל השינויים בבית הספר הישן אל המלחמה משחק, הגדרות וסיפור משתלבים היטב עם האלמנטים המסורתיים יותר של משחקי הווידיאו. טנדרים לפריטים למילוי מוני בריאות וכאוס, מזומנים או שדרוגים מרגישים כמו משהו מלפני דור או שניים. ניתן לומר את אותו הדבר לגבי האופן שבו שחקנים יכולים לנפץ כל קופסת עץ שהם רואים וכיצד חלק ממרכיבי הפאזל מתנגנים. מערכת היומן, סמני המפה ומסכי ההתקדמות מתאימים ומבוססים על קלאסיקה אל המלחמה מערכות כך שיש המון 'משחק' לשחקנים לאמץ אותם במסע האפי שלהם עם הרבה סודות למצוא ולחזור אליהם לאורך כל החוויה.

אל המלחמה הוא משחק גדול ועמוק עוד יותר מכפי שניתן לצפות, ובוודאי שההתחשבנות הנראטיבית והרגשית ביותר לגבי קראטוס והסדרה עד כה. שינויי המשחק וההחלטה הנועזת להתעמק בגיבור אחר משתלמים בדרכים גדולות וביחד, עם עיצוב הסאונד הראוי לפרסים של סוני סנטה מוניקה, הניקוד המוזיקלי ושליטה בחזות הקונסולה עוזרים להפוך את זה לשנת 2018. אל המלחמה משחק משהו שאוהדים ישנים וחדשים יאהבו בקלות. זהו הישג כה מרשים.

זֶה אל המלחמה הוא משחק חובה מוחלט.

הבא: God of War 5 ימשיך לנושא הנורדי

הישאר מעודכן לצילומי משחק וכיף וספוילרי מהנה למשחקים שלאחר השחרור כאן ב- Screen Rant. סוני סיפקה עותק לבדיקה.

הדירוג שלנו:

5 מתוך 5 (יצירת מופת) תאריכי שחרור מפתח
  • God of War (משחק וידאו 2018) תאריך פרסום: 20 באפריל 2018