הנחת המדע הבדיוני של Rainbow Six Extraction רחוקה ממה שהמותג טום קלנסי ייצג בעבר, והיא סמלית לדעיכה של הזיכיון.
הכיוון של ה טום קלנסי המותג קיבל תפנית מוזרה תחת Ubisoft במהלך השנים האחרונות, עם כותרים כמו חילוץ קשת שש נראה שסימן סוף למה שעשה את המשחקים טובים מלכתחילה. בעבר, ה טום קלנסי המותג התמקד יותר ביריות טקטיים של קרוב לעתיד תוך מתן נרטיב מותח. בדומה לספריו של קלנסי, המשחקים פעלו גם כפרשנות חברתית על העידן שלאחר המלחמה הקרה, ומתארים מתח גיאופוליטי וסכסוך מזוין בכותרים כמו תא ספלינטר , קשת בענן כן איקס , ו Ghost Recon . יתר על כן, המשחק התערבב ושיפר את המכניקה הכללית של יורים, הן בגוף שלישי והן בגוף ראשון, והעניק מיקוד טקטי שהיה חסר מאוד בעשור האחרון.
עם זאת, משחקים כמו חילוץ קשת שש - משחק מרובה משתתפים שיתופי שמטיל על שחקנים להתמודד עם חייזר טפיל הנקרא ארכאאי - מעבר מהמשחקיות המסורתית והאלמנטים הנרטיביים שה- טום קלנסי משחקים היו ידועים בעבר. חילוץ קשת שש כבר נראה מיושן בזכות זה מיחזור נכסים מ Rainbow Six Siege , אבל זה לא התואר היחיד שבישר את דעיכתו של טום קלנסי סִדרָה. במהלך העשור האחרון, ערכים ב- תא ספלינטר ו Ghost Recon זיכיונות החזירו לאט לאט את האלמנטים הטקטיים שלהם, והתמקדו יותר בפעולה ליניארית בנוסח תחושת שליחות . זה הפך את טום קלנסי מותג פחות ייחודי, ועם משחקים כמו Ghost Recon Frontlines ו XDefiant של טום קלנסי כובש את ז'אנר Battle Royale ו-Hero Shooter בהתאמה, נראה כאילו זה רק ימשיך.
קשור: כל משחק וידאו גדול נדחה ל-2022
חילוץ קשת שש ואחרים אחרונים טום קלנסי הנכסים מרוחקים להפליא מהמשחקים עליהם עשתה הזיכיון את שמה בתחילת שנות ה-2000. לאט אבל בטוח, של יוביסופט טום קלנסי המשחקים הפחיתו את האלמנטים הריאליסטיים שלהם ועברו הלאה לשטח המדע הבדיוני. הוֹצָאָה מאפיין זאת בצורה מושלמת; קוֹדֶם, שש קשת התמקדו בקציני סיכול טרור שמפילים ארגונים שונים, אבל עכשיו הם נלחמים בחייזרים. זה העביר את טום קלנסי מותג ממה שהיה פעם - מותחנים צבאיים עכשוויים - לסדרה שמחקה מגמות משחק פופולריות.
מדוע נעלמו משחקי טוב טום קלנסי (בינתיים)
עבר טום קלנסי משחקים כמו קשת שש: וגאס ו Ghost Recon Advanced Warfighter התהדר במשחק סוחף ושיתופי עם קווי עלילה משכנעים. ה טום קלנסי המשחקים היום לעומת זאת הם הרבה פחות ייחודיים, עם כותרות כמו Ghost Recon Wildlands ו נקודת שבירה לוקח על עולם פתוח ובוזז יורה אלמנטים בעקבות גוֹרָל ההצלחה של, ו חילוץ קשת שש לכאורה מחפש חזרה 4 דם וכותרות אימה שיתופיות אחרות עם הנחת המדע הבדיוני שלה. ה טום קלנסי המשחקים תמיד היו מגוונים, אבל Ubisoft לקחה את הרבגוניות הזו ועיצבה אותה בצורה כזו שלא ניתן לזהות את המשחקים החדשים יותר בהשוואה לקודמיהם.
למרות ש חילוץ קשת שש מתחבר ל R6 מנצח , זה מרגיש כאילו הוא פחות בשירות של בניית עולם ויותר בהבטחת הספין-אוף יש דמויות פופולריות ששחקנים יכולים להיצמד אליהם. מָצוֹר , למרות המפעילים המוזרים יותר ויותר, הוא עדיין FPS טקטי בסופו של יום, וכזה עם התמקדות בקרב PvP. סיבוב זה לתוך יורה אימה PvE יצא בתור פנייה לשדה שמאלה, למרות מָצוֹר אירוע התפרצות קצר בנושא האימה משנת 2018.
בעוד שהעיכוב הבלתי מוגבל של ספין-אוף Battle Royale, Ghost Recon Frontline , מעיד על שינוי העניין של Ubisoft, למעריצים יש רק סיבה לחשוד. הבסיס העיקרי של ה טום קלנסי המותג הוא יריות טקטיים מודרניים שעוקפים את קו המדע הבדיוני במקום להיות עטוף בו. ספינאופים כמו חילוץ קשת שש ו Ghost Recon Frontline מרגיש כמו הסוף של מה שעשה טום קלנסי משחקים טובים, ויש הרבה דרכים שבהן Ubisoft יכולה לבלבל תא ספלינטר גם הגרסה המחודשת של. שום דבר טוב לא נמשך לנצח, ומשחקים כמו חילוץ קשת שש יכול לסמן לצמיתות את סוף הטוב טום קלנסי משחקים.
הבא: Rainbow Six Extraction מוכיח עוד יותר ש-Ubisoft לא יודעת מה מעריצים רוצים