ביקורת גות'אם נייטס: באטמן שנולד מחדש

איזה סרט לראות?
 

מאז ההכרזה ב-2020, WB Games Montreal's גות'אם נייטס התקיים בצל באטמן: ארקהם . סדרת גיבורי העל הקבועה של רוקסטדי היא אמת המידה שלפיה נמדדים כל המאמצים האחרים בז'אנר - משהו שמונטריאול צריכה לדעת טוב מדי, לאחר שגם פיתחה את הרע, אבל בסופו של דבר לא מוערך Batman: Arkham Origins בשנת 2013. עבר קרוב לעשור מאז יציאתו של המשחק ההוא, וכעת מונטריאול - אחרי שנים שבהן שיחקה בארגז חול של אולפן אחר - פיתחה משהו שהוא שלה באופן מובהק. יותר כמו גות'אם נייטס 'גיבורי DC שניתנים למשחק, האולפן משאיר את חותמו וזהותו על עולמו של באטמן, אבל גם נתקל בכמה מלכודות בדרך.





גות'אם נייטס הוא משחק שיתוף פעולה בעולם פתוח שמכניס את השחקנים למגפיים מצופים בקוולר של בני בריתו של באטמן - נייטווינג, באטגירל, רובין, והרד הוד - בעקבות מותו של האביר האפל. כשהם משלימים עם אובדן המנטור ודמות האב שלהם, הם גם חושפים קונספירציה מפוקפקת המערבת את בית המשפט של ינשופים, קבורה מרושעת המורכבת מהאליטה של ​​גות'אם. משפחת העטלף גם נתקלת במספר נבלים אחרים מחוץ לסיפור הראשי, מטילה על שחקנים לצאת לסיור בכל לילה, ומגלה קווי עלילה טריים הכוללים נבלים כמו הארלי קווין, מיסטר פריז ועוד כמה שילובים מפתיעים. לאורך הדרך, השחקנים יחקרו גות'אם נייטס עולם פתוח מתפתח, לעצור פשעים אקראיים, לשדרג עצי מיומנות, וליצור כלי נשק וחליפות ייחודיים כדי להפוך את האביר שלהם לשלהם. ההיבטים האחרונים הללו לא תמיד מסתדרים יחד - ויש מגבלות טכניות אחרות שמדללות את המשחק כחוויה אמיתית מהדור הבא - אבל השילוב של נרטיב משכנע ותחושה אורגנית של גילוי עוזרים גות'אם נייטס להצליח למרות זאת.






קשורים: פרטי משחק של Gotham Knights על מחזור יום-לילה ואירועי נבל



האלמנט הבולט של גות'אם נייטס הוא סיפורו והצגת הדמויות של משפחת בת. על ידי התחזקות בבעלי בריתו של באטמן והכריחתם לנווט בעולם ללא המנטור שלהם, WB Games Montreal מניב תוצאות רגשיות. יש קו מתקדם של טראומה בין כל ארבעת הגיבורים, כאשר כל אחד מהם מושפע ממותו של באטמן גות'אם נייטס בדרכים שונות. בדרך זו, הסיפור מתחבר לדינמיקה המשפחתית החמה של ספרי העטלף של DC - שלעתים קרובות כל כך לא היה מיוצג מחוץ לקומיקס - וגורם לתחושת האובדן של באטמן באמת. רוב צוות השחקנים גם עושה עבודה מצוינת ומביא עומק וריחוף לתפקידים שלהם, עם ג'ייסון טוד של סטיבן אויונג והארלי קווין של קארי וולגרן שניהם הדגשים.

ההיבטים הנרטיביים של גות'אם נייטס גם הולכים יד ביד עם מרכיבי המשחק שלו, שמוכרים את חווית גיבורי העל בצורה אורגנית יותר מהטרופ 'הכל בלילה אחד' שנראה ב באטמן: ארקהם . שחקנים חושפים יותר גות'אם נייטס סיפור על ידי חיבור רמזים שהם אספו בעולם הפתוח, כאשר כל לילה מציין סיור חדש. איסוף מידע על ידי עצירת פשעים מוביל בסופו של דבר לגילויים ומשימות חדשות, כאשר קשתות סיפור מתרחשות על פני תקופה של שבועות ולא רק ימים. זה מעניק לסיפור תחושה קומית יותר, במיוחד מכיוון שלרבים מהנבלים הצדדיים אין קשר לאיום העיקרי של בית המשפט של הינשופים. חשיפת התגליות הללו עשויה להיות פשוטה, אבל השילוב של עבודת בילוש וסיור בגות'אם בכל לילה גורם לעולם הפתוח של המשחק להרגיש חי יותר ממה שהרחובות השקטים והבלתי רגילים שלו מרמזים. זה נעשה טוב יותר על ידי גות'אם נייטס שיתוף פעולה של שני שחקנים, כאשר כל אביר מצטיין בתחום מסוים של לחימה והתגנבות.






בשביל כל זה גות'אם נייטס מרגיש כמו עזיבה אמיצה ונועזת מארוחה טיפוסית של באטמן, עם זאת, יש דברים שפועלים נגדו. הקרב, למרות שאני מונפש היטב, חוזר על עצמו, והיכולות הייחודיות של כל דמות אינן עושות מספיק כדי למנוע את התחושה של כל הזמן להיות על הרגל האחורית, כאשר כפתור ההתחמקות יותר משחוק את קבלת הפנים שלו עד שהקרדיטים מתגלגלים. גם מערכת הציוד והשלל של המשחק מרגישה כמו דבר שצריך להתגבר עליו, בניגוד למשהו שמביא ערך לחוויה. חליפות, כלי נשק ומודים חדשים מגיעים כל כך עבים ומהירים עד שזה הופך להיות מסובך להתחבר לכל אחד מסוים. הרבה יותר מדי של גות'אם נייטס חליפות הניתנות להתאמה אישית גם מרגישות מעוצבות יתר על המידה, עם כמה תיאורים מוזרים שלא עולים בקנה אחד עם העולם שיצרה WB Games Montreal.



קשורים: בעיית העיצוב של Gotham Knights היא הכל באשמת ה-52 החדש






נעשה מזה הרבה גות'אם נייטס היעדר מצב ביצועים בקונסולות, ולמרות שהיעדר התכונה הזו מאכזב, הוא מתקזז על ידי כמה סביבות מפורטות להפליא ומוארות להפליא. גות'אם נייטס גרסה של גות'האם משדרת את ההיסטוריה בת 80 השנים של באטמן, המשלבת את השפעות הארט דקו של באטמן: סדרת האנימציה ואפילו קווי הרקיע ספוגי הניאון של סרטיו של ג'ואל שומאכר. זה לא פחות נהדר להסתכל עליו ב-30 פריימים לשנייה, כאשר האכזבה האמיתית של הדור הבא היא שהוא לא מנצל את בקר ה-DualSense של הפלייסטיישן 5.



למרות מערכת ההילוכים המסורבלת ומרכיבי הלחימה החוזרים על עצמם, גות'אם נייטס מצליחה במידה רבה כהרפתקה ייחודית מונעת עלילה שמוכרת את חווית המשמר. הסיפור שלו על משפחת עטלף במשבר הוא ללא ספק גולת הכותרת, אבל המשחק ראוי לשבחים גם על הצגת העולם הפתוח, השיתוף והגישה המבוססת על הבלשים לפיתוח התעלומות הרבות של גות'אם. זה לא מספיק לנייר על הסדקים של מערכת ציוד מייגעת או הקרב החוזר שלה, אבל זו עדיין הרפתקה שחובבי Bat Family לא צריכים לפספס.

הבא: מה יש ב-Gotham Knights בונוסים להזמנה מראש, דלוקס ומהדורות אספנים

גות'אם נייטס יוצא ב-21 באוקטובר 2022 למחשב, פלייסטיישן 5 ו-Xbox Series X/S. קוד סקירת PS5 סופק ל-TVMaplehorst לצורך סקירה זו.

  • גות'אם נייטס
    זִכָּיוֹן:
    באטמן
    פּלַטפוֹרמָה:
    PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Steam
    מְשׁוּחרָר:
    21-10-2022
    מפתח:
    WB Games מונטריאול
    מוֹצִיא לָאוֹר:
    בידור אינטראקטיבי של האחים וורנר
    ז'ָאנר:
    אקשן, RPG, Beat 'Em Up
    רב משתתפים:
    קו-אופ מקוון
    ESRB:
    M
    סיכום:
    Gotham Knights הוא משחק פעולה-הרפתקאות שיתופי ביקום עצמאי של Arkham, שאינו קשור לשאר משחקי הזיכיון של Arkham. זמן קצר לאחר מותם של ברוס וויין וג'יימס גורדון, העיר גות'אם נקלעה למצור על ידי מתקפת פשע. כדי להחזיר את גות'האם לסדר, נייטווינג, באטגירל, רובין ואדום הוד יצטרפו יחד כדי ליצור את אבירי גות'אם - גיבורים שיתפסו את מקומו של באטמן ויגנו על העיר. השחקנים ינווטו בעולם פתוח גות'אם סיטי כשהם מבצעים פעולות מ המטה שלהם, מגדל הפעמונים. מכאן, שחקנים יכולים לבחור משימות ולנהל דמויות תוך כדי הכנה ליציאה לעיר. הדמויות יעלו רמות כשהן נלחמות באויבים, אבל גם כדי לשמור על האתגר מוגברת, האויבים ישתתפו גם כן - אבל המשחק כולל נרטיב שלם מחוץ למאבק בפשע בעולם הפתוח.
    כמה זמן לנצח:
    16 שעות
    הקדמוןהקדם:
    באטמן: ארקהם נייט