שחזור משחקים ישנים אינו רעיון חדש, אבל שתי טרילוגיות קלאסיות שופצו השנה לחומרה מודרנית: Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition ו המהדורה האגדית של Mass Effect . ה טרילוגיית GTA קיבל תגובה עצומה מהמעריצים, והפך את השחרור המצופה שלו לדיבוק. המהדורה האגדית של Mass Effect , לעומת זאת, נהנו מהשקה חלקה למדי, והיווה עוד דוגמה בולטת לכמה כישלון גדול גניבת מכוניות מקצועית רימאסטרים הם.
Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition הוא - חוץ מפה - אוסף מחודש של GTA 3 , סגן העיר , ו סן אנדריאס . שלושת הכותרים הללו מכונים טרילוגיה, מכוננת GTA עידן הפלייסטיישן 2. כל משחק הועבר לפלטפורמות מרובות מאז השחרור המקורי, אך בהתחלה הגיע ל-PS2 לפני כל קונסולה אחרת. GTA 3 הובילה את הסדרה לעידן התלת-ממד, הפכה ללהיט אדיר, ובעקבותיה הגיעו במהירות שני סרטי המשך, כל אחד עם דמויות והגדרות שונות. עם המהדורה הסופית , Rockstar והמפתח Grove Street Games ניסו לשפץ את כל שלושת המשחקים החזותיים ולהציג סכימות בקרה יותר בקנה אחד עם הערך האחרון של הסדרה, Grand Theft Auto V .
קשור: איך מרגישה למעשה טרילוגיית GTA של Rockstar לשחק
המהדורה האגדית של Mass Effect הייתה הרבה אותה מטרה - לשחזר את אפוסי המדע הבדיוני RPG של BioWare. הראשון Mass Effect אולי לא היה פורץ דרך כמו GTA 3 , אך היקפו בתפאורה ובעומק המשחק היה מרשים לשנת 2007. במהלך חמש השנים הבאות, הוא יקבל שני סרטי המשך המתארים של Mass Effect מפקד שפרד מתנגד לפלישת ריפר שאיימה להרוס את כל החיים האורגניים בגלקסיית שביל החלב. לערך האחרון היה גמר מאכזב, אבל לא מספיק גרוע כדי להחמיץ את כל החוויה. המשחק המקורי קיבל רוב של מהדורה אגדית הפוקוס של זה, מכיוון שהוא דרש את העבודה הגרפית ביותר וקצת שיפורים במכניקת המשחק שלו.
השיפורים החזותיים של GTA & Mass Effect
ההבדל הבולט ביותר בגישה לרימאסטרינג בין ה טרילוגיית GTA ו המהדורה האגדית של Mass Effect הוא העדכונים הגרפיים של כל אוסף. חשוב לציין זאת Grand Theft Auto 3 יצא בשנת 2001, שש שנים לפני כן Mass Effect , אבל הרימאסטר של האחרון יעיל הרבה יותר בשמירה על החזון המקורי של המשחק. בכל רחבי ה טרילוגיית GTA , דמויות נראות מוזרות מאוד, ולא רק בגלל הבאגים הרבים שמשפיעים על הדגמים. בהחלט יש מקום לרישיון אמנותי כלשהו כשמוציאים גרפיקה מעידן ה-PS2, אבל עוד לפני שהמשחק יצא לאור, רבים מתחו ביקורת על הכיוון האמנותי של טרילוגיית GTA . הרבה מה GTA הדמויות בקושי דומות לדגמי ה-PS2 שלהם, בעוד המהדורה האגדית של Mass Effect עשו עבודה מצוינת בשימור הדמויות שלו והעלו את הדגמים שלהם ל-4K.
אפילו מחוץ לגרפיקת דמויות, המהדורה האגדית של Mass Effect עושה עבודה הרבה יותר טובה במודרניזציה של הסביבה והאווירה של המקור. חלק מתים קשה Mass Effect המעריצים היו קולניים לגבי התאורה בהירה מדי בקטעי החיתוך של המשחק הראשון במיוחד, אבל רוב גדול של הטרילוגיה נהנה מאפקטים חדשים של עיבוד פוסט-עיבוד. הפוך, ה טרילוגיית GTA מרגיש כמו צעד גדול אחורה באווירה שלו בהשוואה למהדורות המקוריות של PS2. ה של טרילוגיית GTA גשם כבד קיבל מוד למחשב מכיוון שזה היה אפקט שנבדק מאוד, אבל התאורה ה'משופרת' גרמה להרבה מעולמות המשחק להיראות שטוחים וסטריליים בהשוואה לגלגוליהם המקוריים. GTA 3 , סגן העיר , ו סן אנדריאס לא בהכרח הייתה להם את הגרפיקה הטובה ביותר בפלייסטיישן 2, אבל הכיוון האמנותי שלהם העניק להם חזון מגובש שאבד בהגדלת ה-AI של הרימאסטרים.
שיפורי המשחקיות של GTA ו-Mass Effect
שתי הטרילוגיות המחודשות קיוו לחדש את הגרסאות המקוריות שלהן מבחינת מכניקת המשחק. ה טרילוגיית GTA שיפץ את הפקדים של משחקי ה-PS2 כך שיפעלו יותר כמו GTA 5 , עם גלגלי בחירת נשק ותחנת רדיו, ומתג לטריגרים לכיוון וירי ברובים. נוסף על כך, היא הוסיפה את האפשרות לנסות משימה חוזרת מיידית לאחר כישלון, במקום המסלול הקלאסי של צורך לקחת מונית חזרה לתחילת המשימה. אלו תוספות מבורכות, אבל בסופו של דבר הן מרגישות כמו המינימום הדרוש כדי לקדם משחק משופר. זה מובן שה טרילוגיית GTA הוא רימאסטר ולא רימייק, אלא מאמץ נוסף שהושקע בו המהדורה האגדית של Mass Effect כעת בולט במיוחד בהשוואה.
קשורים: השינויים הגדולים (והגרועים ביותר) של GTA Trilogy
כפי שצוין קודם, המקור Mass Effect האם ה מהדורה אגדית רימאסטר חשוב ביותר. הלחימה שופרה עם מגוון של שינויים למכפילי ראש, פקודות חוליה, דיוק נשק ועוד; הפקדים של ה-mako עברו שיפוץ; קטעי הנסיעה במעלית שהסתירו מסכי טעינה לא נמחקו, אלא קיבלו כפתור דילוג; ה-HUD עודכן כך שיתאים לאסתטיקה של סרטי ההמשך; ועוד הרבה שינויים קטנים. Mass Effect 2 היו שיפורים דומים במשחק באמצעות עיבודים חוזרים של מפגשי קרב ותדירות ירידת תחמושת, בעוד Mass Effect 3 היו שינויים מכניקים נרחבים במערכות ה-Galaxy at War שלו מאז שהמשחק מרובה המשתתפים שלו נותר מחוץ למערכת מהדורה אגדית . משחק את Mass Effect רימאסטרים מרגישים כאילו כל סנטימטר נסרק כדי לנסות ולבצע שיפורים ולאחד את שלושת החוויות, בעוד שחלק ניכר מה טרילוגיית GTA מרגיש כאילו זה נעשה בחיפזון ללא שיקול דעת מעמיק.
שקיפות הצרכן של GTA & Mass Effect
הבדל נוסף בולט בין השניים, שהשפיע על השיח עבור כל אחד מהם, הוא מידת השקיפות של המפתחים והמפרסמים לקראת ההשקות המתאימות. גניבת מכוניות מקצועית הוא אחד מהזכיונות הגדולים בתולדות המשחקים, וההכרזה על טרילוגיית הרימאסטר הביאה לכמות עצומה של התרגשות. רבים הפכו סקפטיים במהירות כאשר Rockstar ו-Grove Street Games לא הראו משחקיות של טרום-הפצה טרילוגיית GTA , רק שיפורים מבטיחים לצד טריילר אוצר. המהדורה האגדית של Mass Effect ההשקה של, לעומת זאת, קדמה במספר פוסטים וסרטונים בבלוג מ-EA ו-BioWare המתארים את כל השינויים ששחקנים יכולים לצפות להם, השוואות בין הגרסה המקורית לגרסה החדשה, והסבר על התהליך כיצד בדיוק היה הפיתוח בטיפול.
חברות משחקים לא בהכרח יש להראות לצרכן את המוצר לפני השחרור, ושמירת פרטים קרובים לחזה זה משהו כמו מודוס של רוקסטאר, אבל אין לזה טקט מסוים. הנושא הזה של כבוד הצרכן רק מחריף בגלל העובדה שהחדש טרילוגיית GTA היא כעת הגרסאות היחידות של המשחקים הללו הזמינות לרכישה. אם מישהו חדש באלה קודם לכן GTA משחקים רוצים לשחק בהם, האפשרות היחידה שלהם היא הגרסאות השבורות באמצע הדרך, מאז טרילוגיית GTA הובילה למחיקת המשחקים המקוריים מחלונות ראווה דיגיטליים. המקורי Mass Effect , ME2 , ו ME3 עדיין זמינים ב-Steam לצד מהדורה אגדית חבילה. Mass Effect מהדורה אגדית זכה לציפייה רבה ושיחזר בנאמנות את המקורות עם שפע של שיפורים, ואילו Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition הבטיח אותו דבר, אבל סיפק גרסה שבמובנים רבים נחותה מאלה שיצאו בתחילת שנות האלפיים.
הבא: מדוע רמאסטרים של טרילוגיית GTA כל כך גרועים