Guillermo del Toro: Silent Hills ביטול עשה 'No **** ing Sense'

איזה סרט לראות?
 

במהלך קידום שיא הארגמן, דן גיירמו דל טורו בפרויקט Silent Hills בקונאמי, ואמר כי ביטולו אינו הגיוני.





מראשיתו עם קפיצת הערפד כרונוס והמפלצת-מפלצת לְחַקוֹת, לשובר הקופות של קאייג'ו פסיפיק רים והמתח העל טבעי שמתקרב פסגת הארגמן , גילרמו דל טורו הוכיח שהוא תלמיד אמיתי לז'אנרים האפלים והפנטסטיים יותר של הסרט. לאיזה סיפור שהוא מתמודד הוא ניגש עם ידע, כבוד ויותר ממעט חדשנות. אבל יוצר הסרט גם גילה את עצמו כסטודנט למדיום משחקי הווידיאו, והביע את הרצון ליצור 'האזרח קיין' של משחקים. עד כה, מאמציו התמקדו אך ורק בז'אנר משחקים הקרוב לליבו: אימת הישרדות. אך למרבה הצער, שאיפותיו המסוכלות בתחום המשחקים משקפות את התסכולים הגדולים ביותר שלו כיוצר סרטים.






גורלו של הילס שקט , האיטרציה התשיעית של קונאמי גבעה שקטה זיכיון - שהיה אמור להיות ביים דל טורו והבמאי המשותף הידאו קוג'ימה - ידוע היטב לחובבי אימת ההישרדות. לאחר שנים של פיתוח, הדגמה מוצלחת, והצמדתו של אייקון הז'אנר נורמן רידוס כדמות הראשית, המשחק בוטל באופן בלתי מוסבר. עבור דל טורו, אבדון הילס שקט היה סוג המשך לחוויה שלו עם מטורף , פרויקט אימה הישרדותי שהיה הגיחה הראשונה שלו להתפתחות המשחק. אז מדוע בוטלו משחקי שובר הקופות הפוטנציאליים האלה?



אפילו גיירמו לא יודע. בראיון עם מגעיל בלאדי , למנהל היה זה לומר על הפרויקט:

״זה היה סקרן.






חווינו נהדר והיו לנו מפגשי סיפור מעולים עם מאות על מאות עיצובים. חלק מהדברים שעיצבנו עבורם הילס שקט ראיתי במשחקים שהגיעו אחרי, כמו האחרון מאיתנו , מה שגורם לי לחשוב שלא טעינו, הלכנו בכיוון הנכון.



העניין עם קוג'ימה ו הילס שקט זה שחשבתי שנעשה משחק ממש מדהים ונלך באמת על הצוואר.






קיווינו ליצור בפאניקה כלשהי עם כמה מהמכשירים שדיברנו עליהם וחבל באמת שזה לא קורה. כשאתה שואל על אופן הפעולה של הדברים, זה בכלל לא הגיוני שהמשחק הזה לא קורה.



לא הגיוני בכלל. '

דל טורו המשיך והשווה את גורלו של הילס שקט אל ה 'אקראיות' של עולם הקולנוע כשמדובר בקבלת החלטות באולפן, שלגביו אמר שיש 'אין אסטרטגיות' נגד. הסיבות מאחורי ביטול המשחקים נותרו בגדר תעלומה, אך בהתחשב בלחש סביב ציוד מתכת: כאב הפנטום התרחיש הסביר ביותר הוא שקוג'ימה עזב את הילס שקט צוות פיתוח בגלל הריב שלו עם קונאמי, במהלך הפיתוח של כאב הפנטום , שלאחריו גבעות היה מת במים.

כל זה מצער ביותר מכיוון שלדעתנו דל טורו וקוג'ימה היו סיכויים טובים ככל אחד לעשות את האזרח קיין של משחקים - אשר, ככל הנראה, יגיעו בצורה של אופוס אימה אינטראקטיבי שדל טורו מקווה שלא ויתר עליו. אם לשפוט לפי הרבגוניות וההתמסרות של דל טורו לז'אנרים רבים, ומתוך הערותיו לעיל בנוגע לאופן החלק התהליך (למרות הפיוד של קוג'ימה עם קונאמי למרות זאת), זה לא הרבה מתיחה לחשוב שהשניים יכלו למשוך אותו. ועכשיו, דל טורו עומד בפני איומים בלתי מוסברים דומים לסרט האולפן הגדול הבא שלו, פסיפיק רים 2 .

אולי יש לנו מזל שדל טורו הצליח לקיים את הקריירה הקולנועית הארוכה והמגוונת שהייתה לו, למרות שלקולנוען בסדר הגודל שלו לא תהיה שום בעיה להכין סרטים, במיוחד סרטים שהמעריצים מתחננים אליהם. נקווה שהוא יפרוץ בסופו של דבר בחזית משחק הוידאו.

מָקוֹר: מגעיל בלאדי

איך להתחמק מרצח נייט