בתגובה ללחץ הקהילתי על חששות התקדמות, הרווח היומי של Halo Infinite באתגר XP גדל באופן משמעותי.
בעקבות תגובה חריפה של הקהילה, הילה אינסופית האתגר היומי XP מתגמל כעת טוב יותר שחקנים על משחקי מרובי המשתתפים הראשונים שלהם בכל יום. של Halo Infinite אתגרים שבועיים זכו לכמות הגדולה ביותר של תשומת לב שלילית מאז שמשחק מרובה המשתתפים יצא מוקדם, והמפתח 343 Industries הצביע על כך ש-Battle Pass והתקדמות מעבר לאירועים מוערכים כעת כתוצאה מכך. לעת עתה, נראה שאולפן ה-Xbox שואף לראשונה לעודד שחקנים להשלים משחקים.
הרכיב מרובה משתתפים הילה אינסופית היא חוויית ההפעלה החינמית הראשונה בהיסטוריה של הזיכיון, והיו כמה אבני נגף מאז שהושק מוקדם יותר בנובמבר. מורת רוח הובעה על ידי מאמצים מוקדמים כאשר גילו את ה-Battle Pass של המשחק עונה 1 וכרטיסי אירוע קשורים באופן בלעדי ל-XP שנרכשו מאתגרים, מכיוון שמערכת זו יוצאת מרוב המשחקים מרובי המשתתפים (ואפילו בעבר הֵל משחקים) על ידי הגבלת ההתקדמות ליעדים ספציפיים ולוותר על דרכים פסיביות יותר, מצטברות, להשגת פתיחת נעילה. זה עורר מחלוקת בקהילה המקוונת של הכותרת, ולאחרונה - מפתח 343 סימן הילה אינסופית תיקוני התקדמות מגיעים.
מתי מתחילה יומני הערפד עונה 8
קשור: כל מה ש- Halo Infinite אוסר אותך עליו
מנהל קהילת 343 תעשיות ג'ון ג'וניסק הכריז הילה אינסופית רווח XP עבור האתגרים היומיים 'תרגול עושה שלמות' הוגדל כעת עבור ששת המשחקים הראשונים של השחקנים בכל יום. בעוד שאתגר השלמת המשחק שילם בעבר 50 XP עבור כל משחק ששיחק, המשחק הראשון של היום משלם כעת 300 XP, השני והשלישי 200 XP, והרביעי עד השישי 100 XP. עם השלמת המשחק השביעי, ה-XP מצטמצם בחזרה ל-50 XP הסטנדרטיים בעבר. ג'ונישק מסביר שהשינוי נעשה כדי להתייחס ל' תשלומים איטיים יותר ' בתחילת הפעלות משתמש, אם כי אין שינויים נוספים ב הילה אינסופית התקדמות Battle Pass או אתגרים שבועיים פורטו.
הילה אינסופית קשירת התקדמות ופתיחת נעילה קוסמטית לאתגרים בלבד זכתה לביקורת נוקבת מאז נערכו התצוגה המקדימה הטכנית של המשחק מרובי משתתפים במהלך הקיץ, אך הנושא לא זכתה להכרה במיינסטרים עד שחרורו של בטא מרובה משתתפים ב-15 בנובמבר. אם כי אחרת זכה לשבחים על המשחקיות והנשק שלו. ארגז חול, משוב שלילי של שחקנים התמקד במידה רבה או היה קשור להתקדמות ואתגרים. בעוד שבקשות לרשימות השמעה לפיצול סוגים של Slayer ומשחקים אובייקטיביים הוגשו על ידי שחקנים המבקשים גם את החזרה של הקלאסי הֵל אופנים, הדרישות הללו נבעו בעיקר מהקושי להשלים אתגרים ספציפיים למצב. ללא קשר לנימוק, משוב שחקן טוען של Halo Infinite נראה שמערכת האתגרים להישבר הפכה נפוצה מספיק כדי להצדיק מספר תגובות ושינויים מוקדמים מ-343.
של Halo Infinite נראה שהעלייה באתגר ה-XP נובעת מהצורך לשמור על מעורבות השחקנים ולשחק לפחות כמה משחקים מרובי משתתפים בכל יום. ל-Battle Pass של עונה 1 יש עוד חודשים עד שהוא יסתיים, אז יכול להיות שיש עוד הרבה הילה אינסופית עדכונים ושינויים על סמך קלט המשתמש בחנות.
הבא: Halo Infinite Multiplayer Ranking System מדריך
הילה אינסופית מרובה משתתפים זמין עבור Xbox Series X/S, Xbox One ו-PC, והוא ישוחרר במלואו ב-8 בדצמבר 2021.
מָקוֹר: ג'ון ג'ונישק/טוויטר