במבט ראשון לאגדת זלדה: המסכה של מייג'ורה וירח הקציר: חזרה לטבע אין הרבה מהמשותף, אבל הם למעשה די דומים.
למרות ש ירח הקציר: חזרה לטבע ו אגדת זלדה: המסכה של מיג'ורה יכולות להיות שתי חוויות שונות לחלוטין שפורסמו בקונסולות שונות, לשניהם יש דבר אחד חשוב מאוד במשותף - שניהם מורכבים כמעט לחלוטין מנכסים ודמויות מהערכים הקודמים. בזמן המסכה של מיג'ורה נוצר באופן מפורסם באמצעות דמויות ומכניקות מה- Nintendo 64 אגדת זלדה: אוקרינה של הזמן , ירח הקציר: חזרה לטבע נכסים משומשים (ומשופרים) מ ירח הקציר 64 ליצור עולם חדש מלא NPCs שונים לחלוטין, למרות הדמיון החזותי שלהם.
המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הלחצן למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.
יצירת משחק חדש שמבוסס על נכסים ישנים אינה לגמרי בלתי נשמעת בתעשיית המשחקים, אך זה לא משהו ששחקנים מצפים לראות לעתים קרובות. זו עמדה מובנת, מכיוון ששחקנים לא רוצים לשלם מחיר מלא עבור הסכומים החיוניים לגרסה מחודשת של מוצר קודם. כאשר השינויים וההתאמות מיושמים כראוי, לעומת זאת, סוגים אלה של הפקות יכולים ליצור כמה כותרות בלתי נשכחות אגדת זלדה: המסכה של מיג'ורה להיות דוגמה מושלמת.
ירח הקציר: חזרה לטבע לא ממש מרחיק לכת המסכה של מיג'ורה עשה במונחים של שינוי הטון שהנגנים היו רגילים אליו, אבל הוא מערבב ומערבב כמעט את כל הדמויות מ ירח הקציר 64. בהתחלה זה קצת מפתיע לשחקנים שמכירים את המקור, מכיוון שהם עשויים למצוא NPC שבעבר היה די שמח-מזל עכשיו אישיות קודרת הרבה יותר ממה שהם זוכרים. עם זאת, נראה שהמפתחים היו מרוצים יותר מה- אישים של קציר הירח תווים בפעם השנייה, מכיוון שמדובר בזיווגים שחזרו על עצמם בכותרות מאוחרות יותר כמו ירח הקציר: ילד וילדה.
זלדה והרווסט מון של היפוך נכסים זה לא דבר רע
ממש כמו באינדי יורש רוחני ל קציר ירח, עמק סטארדוו ירח הקציר: חזרה לטבע מציע לשחקנים הרבה אפשרויות רומנטיות שונות ומועמדים פוטנציאליים לנישואין. שחקנים יכולים לבנות את החווה שלהם, להתיידד עם תושבי העיר ולגדל סוסים, פרות ותרנגולות. בדיוק כמו ב ירח הקציר 64 , ירח הקציר: חזרה לטבע גם מציע לשחקנים את הכרייה של עפרות, לדוג לדוג ולחקור את היערות שמסביב לעיירה, ולמרות שזה בחזרה לטבעי שטח היער גדול מעט יותר מזה שנמצא ב ירח הקציר 64 , שניהם מלאים בפריטים לאיסוף, עץ לקצוץ ואירועי NPC להיתקל בהם.
'היפוך נכסים' הוא מונח המשמש לרוב בשלילה בימינו, בדרך כלל מועסקים על ידי השחקנים הרבים שמתעייפים ממשחרורי הקיטור התחתונים של הקנה, שנראים לא יותר מאשר מדריכי Unity. עם זאת, אין פירוש הדבר כי היפוך נכסים הוא תמיד דבר רע. משחקים כמו המסכה של מיג'ורה ו ירח הקציר: חזרה לטבע להראות שזה בהחלט אפשרי לעשות משחק איכותי באמצעות NPCs, מרקמים, ומכניקה כבר על היד, זה רק דורש קצת מאמץ נוסף. זה משהו שמשחקי וידאו עושים כבר עשרות שנים, אחרי הכל, חוזרים אליו האחים סופר מריו שימוש חוזר בגרפיקה בענן שלהם כשיחים.