כמו Riot Games מרחיב את המגה-להיט הגדול ביותר שלו ליגת האגדות מ-MOBA פופולרי ליקום מלא של דמויות, משחקים כמו Hextech Mayhem: A League of Legends Story הוראות מבחירה הן חיוניות. משחק קצב של ארקייד עם בקרות פשטניות המתמקדות אך ורק בזוג אגדות, Hextech Mayhem ג יכולה להיות נקודת הקפיצה המושלמת לכל מי שמוצא משחקי מחשב מסובכים מכדי להתעסק איתם. למרות שהמשחק עשוי לשמח את הקהל במכשירים ניידים כאשר הוא בסופו של דבר יוקרן בכורה כחלק ממשחקי נטפליקס, עם זאת, ההשקה הראשונית שלו בקונסולות ובמחשבים מעמידה אותו באור גרוע. עם שער התקדמות מצער וסגנון משחק פשטני מדי, זה פשוט לא מרגיש כמו חוויה שדורשת הגדרה שלמה של הסלון.
הקסטק מאיים מתמקד בזיגס, קוסם רוח בעלי חיים עם אהבה לחומרי נפץ. שחקנים מניעים את זיגס בנוף עירוני בעזרת הפצצות שלו ולחיצות כפתורים מדויקות פעמים לצלילי מוזיקה. יש רק שלושה סוגים של 'תווים' שאפשר להכות בהם, והשירים שמרכיבים כל רמה לעולם אינם נמתחים מעבר לאורך הממוצע של להיט פופ. ישנם שלושה שלבים בכל עולם, ובסופו של דבר שחקנים נתקלים בקרבות בוס שמספקים גבשושית קטנה בקושי, אבל לא בהרבה. שלא כמו חלק מהעבודות הקודמות של Choice Provision, הקסטק מאיים מרגיש מיועד לכל רמות המיומנות, מה שמתאים למטרה הכוללת למשוך עוד יותר שחקנים לעולם של Runeterra.
קשור: League Of Legends Spinoff Project L נחשף כמשחק לחימה של תג-צוות
הודות לאורכה הקצר של כל רמה, הקסטק מאיים קל להרים ולשחק, והמצגת נשארת מינימלית כדי שהכל יזוז. המוזיקה קליטת ותמיד מספק לשמוע אותה נכנסת להילוך גבוה כשהמד המשולב חוצה סף מסוים. במובן מסוים, הוא משלב את המשחק המדויק של הקבוצה Bit.Trip Runner סדרה עם האושר הנפשי של ביצוע א גיבור גיטרה מספר בשיא היעילות. הוסף סודות שדורשים להקיש 'תווים נסתרים' בשירים ועולם צבעוני מהנה להתפוצץ בו, ו הקסטק מאיים בתחילה מספק חבילה מרגשת עם שעות של כיף.
הנסיך הטרי של בל אייר בנטפליקס
כל זה משאיר את הנרטיב במשחק חסר למדי, מה שעלול להיות אכזבה עבור כל מעריצי זיגס שמחפשים משהו קצת יותר מהותי מהסיפור שנכתב לצד מהדורת עור חדשה. עם זאת, לא סביר שמי שמכיר את זיגס הקסטק מאיים קהל היעד של בכלל. על ידי התמקדות בשני חברים מצוירים בסגל ההולך וגדל של ליגת האגדות גיבורים, המשחק מנסה לכבוש שוק מזדמן יותר שרוצה משחק רספונסיבי ומערכת שמדרגת את הביצועים שלהם כל כמה דקות. Choice Provisions מציעה עד שלושה 'הילוכים' בכל רמה, אם כי זה רק גורם אחד במערכת מורכבת יותר של ציון גבוה. זה אכן מספק תמריץ טוב להמשיך, ואנשי השלמה יצטרכו להכות כל תו בתזמון מושלם ולשמור על השילובים שלהם כדי לפתוח סקינים חדשים של Ziggs ודירוגים ברמה גבוהה יותר. למרבה הצער, הם לא יהיו היחידים שיעבדו כדי לטפס על הטבלה.
הקסטק מאיים התקלה הגדולה ביותר של זה היא שבמקום להציע התקדמות מרמה לרמה על סמך התקדמות בלבד, Choice Provisions מתקדמות לשלבים עתידיים על סמך ביצועים ברמות העבר. אם השחקנים לא אוספים מספיק הילוכים עד שהם מסיימים שלב אחד, הם צריכים לחזור ולשחק שוב שלבים עד שהם מרוויחים יותר. באופן בלתי נמנע, זה מוביל למפגשים שבהם שחקנים עוברים דברים שהם כבר ראו כולם כדי להרוויח עוד כמה דקות של רמה חדשה וחומת לבנים נוספת שמונעת מהם להמשיך. זה אמנם מאריך משמעותית את האורך הכללי של המשחק, אבל לא בצורה מהנה לכל מי שמשחק.
בזמן Hextech Mayhem: A League of Legends Story מספק חוויה נהדרת בהתפרצויות קצרות, אף אחת מהרמות שלה לא מרגישה ניתנת להפעלה חוזרת כמו מיטב עבודת העבר של המפתח או מיטב ז'אנר הקצב. זהו פגם קטלני במשחק עם התקדמות סגורה, ואין מצבים משלימים או תכונות אחרות שיסיחו ממנו את הדעת. כפי שהוא נראה, תמהיל המשחק של מכניקה ניידת הופכת את יציאתו לפלטפורמות מסורתיות למבלבל, ורק מי שמסקרן מיד זיגס במשחק מחוץ ל- ליגת האגדות יקבל משהו מהותי מהמוצר הסופי בצורותיו הזמינות הנוכחיות.
הבא: סקירת מטעין זמן: קפיצה, טיפוס, הרס זמן, חזור
איפה אני יכול לראות את השתיקה של הכבשים
Hextech Mayhem: A League of Legends Story זמין כעת למחשב האישי ול-Nintendo Switch, וישוחרר בנייד דרך נטפליקס משחקים בעתיד. ל-TVMaplehorst סיפק עותק מחשב של המשחק למטרות סקירה זו.