אומנות הקונספט עוצרת הנשימה של Homeworld 3 (והמשחק החדש שהוא רומז עליו)

איזה סרט לראות?
 

Blackbird Interactive מבטיחה חידושים ב'סיפורי סיפור סביבתי 'עבור Homeworld 3, ואמנות הקונספט שלהם מרמזת על מה שהם עשויים להיות.





ה עולם העולם זיכיון, שנוצר על ידי Relic Entertainment בשנת 1999, היה מאז ומעולם ערך ייחודי בז'אנר האסטרטגיה בזמן אמת - לא רק בזכות לחימה ספינת הכוכבים התלת מימדית, אלא האסתטיקה היפה להפליא שלה של גלקסיה עתיקה. מההתחלה, עולם העולם הוויזואליה הקוסמית נבנתה על גב אמני הקונספט שלה, שיצרו איורים יפהפיים שהתייחסו לעטיפות מדע בדיוני קלאסיות והדגישו את עצמות הקוסמוס. כפי ש עולם העולם 3 , רענן גיוס תרומות מוצלח באיור , עובר לשלב הייצור שלו, שחקנים יכולים להשתמש ביצירות אמנות הרעיון שהוציאה חברת בלקבירד אינטראקטיב בכדי לבחון מקרוב את החזון היצירתי שלהם ... ולקבל כמה רמזים לחידושים במשחק שהם רוצים להציג.






המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הלחצן למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.

לוחמי ההתקפה רוקדים בקרב כמו דרורים נוהרים, המנועים שלהם משאירים עקבות אור אתריים בעקבותיהם. קווי קרב של פריגטות חסונות מחליפים מטחי תותח יונים עם האויב הרחוק, אור הגרעין הגלקטי בוער ברקע. החזותיות המשחקיות האלה, נוסד ב עולם העולם 1 ומעודן פנימה העולם העולמי: קטסטרליזם ו עולם העולם 2 , הוסיף תחושה של דכדוך והדר למעגל ה- RTS של 'לאסוף משאבים, לבנות יחידות ולשלוח אותם להתקפה'. כשהשחקן לחץ על ספינות והורה להן על פני מפת המשחקים, גודל המפה וקטנות הצי שלהן הסיעו הביתה את המרחב היפהפה של החלל.



קשורים: 10 מסרטי הנסיעות הטובים ביותר לחלל בכל הזמנים, מדורגים

באותה מידה, עם זאת, במרחבים הגדולים הללו היו מעט מכשולים או נקודות שוק שהשחקנים יכלו להשתמש בהם כדי לבצע תמרונים מעניינים. אמנות קונספט שפורסמה מציעה כי Blackbird Interactive מחפשת להרחיב אפשרויות טקטיות ב עולם העולם 3 על ידי הוספת עצמים גדולים לסביבות השטח הפתוח שלהם.






כיצד Homeworld 3 יכול להתרחב במשחקי Homeworld 1 ו- 2

עולם העולם 1 ו שתיים פיצוי על בעיית 'מפת החלל הריקה' על ידי הכללת תופעות כמו ענני גז, שדות אסטרואידים, שברי תחנות חלל ושדות מוקשים צפים, אך תופעות גדולות באמת כמו כוכבי לכת, ירחים או שברי כדור של דייסון היו מעבר לגבול הטכנולוגיה הגרפית המוקדמת של שנות האלפיים. להסתכל דרך עולם העולם 3 אומנות הקונספט, המשתמשים יכולים לראות רמזים לתכונות מפה חדשות שיהיו השפעות מוחשיות על המשחק הקלאסי של Homeworld : מבני מגה עתיקים ושבורים שאליהם חלליות יכולות להיכנס, לקצור ולהסתתר בתוכם. צי הקרב מתנגש על פני השמש, מפגע סביבתי שעלול לפגוע בציי עם הוצאת המוני העטרה. לוחמים ופריגטות שוזרות בין ספינות כוכב עצומות באמת, עצמות גדולות מכדי לייצר ועבות מכדי להיהרס באמצעות כלי נשק סטנדרטיים.



מושגי אמנות אלה, אם הם מיושמים במהדורה הסופית של עולם העולם 3 , ירחיב את האפשרויות הטקטיות של השחקנים, ויתן להם להשמיד ציי גדולים יותר על ידי ניצול נקודות שוקולד טבעיות ותמרונם למלכודות סביבתיות.






ציור של חלליות המרחפות מעל עיר עטופה בענן מציע גם מכונאי חדש נוסף, שאפתני להפליא אך פורץ דרך אם ניתן ליישמו: היכולת לפלוש לכוכבי לכת, הנעה מהוואקום של החלל לאווירה עולמית. יתכן ש- Blackbird Interactive עולם הבית: מדבריות חרק , משחק פריקוול המראה כיצד אנשי קושאן נמלטו מעולמם המדברי הגוסס, היה הוכחה לתפיסה. על ידי הפיכת ה- RTS המסורתי יותר, הקשור לכוכב לכת, הם בנו את קוד המשחק ואת הניסיון שהם צריכים לאחד חלל ואסטרטגיה בזמן אמת יבשתית.



יש טווח ארוך בין אמנות הקונספט הראשונית של הפקה לבין יציאתה הסופית (אמנות הפיתוח של מלחמת הכוכבים הוא דוגמא מצוינת). לעתים קרובות מדי, תכונות שאפתניות ורעיונות חדשניים למשחק מועברים לפח האשפה, כך שמפתחים יכולים לשחרר משחק מלוטש עם כמה רעיונות חדשים במקום משחק מקולקל עם רעיונות חדשים רבים. אם תוכנת Blackbird Interactive ו- Gearbox יכולה ליצור משחק עם אפילו מחצית מהתכונות המוצעות על ידי אמנות הקונספט שלהם, אז הקרוב עולם העולם 3 באמת ימלא את הנושא הנרטיבי של הזכיינית ' חקירה, גאולה ויציאה בין עצמות הכוכבים.

מקורות: רוק, נייר, רובה ציד , תאנה