עם התפשטות מוצרי VR בשוק בנקודות מחיר שונות, יותר אנשים מנצלים את הטכנולוגיה הזו כדי לחקור את העולם באופן דיגיטלי מהנוחות של בתיהם. למרבה הצער, בעוד פציעות VR קשות הן נדירות, תאונות בזמן חבישת אוזניות ממשיכות לעלות. עם זאת, ישנן מספר דרכים להימנע מתוצאות טרגיות בעת עיסוק בפעילויות פנאי הקשורות ל-VR.
אילו סוגי פציעות VR הם הנפוצים ביותר
רוב פציעות ה-VR מתרחשות בגלל שהמשתמש מאבד את המודעות המרחבית לסביבתו בזמן שקוע בסביבה וירטואלית. בצד הקטן, מחלת תנועה, כאבי ראש ומתח צוואר ועיניים הם מחלות נפוצות מאוד שלעיתים קרובות סובלים במהלך הפעלות VR ארוכות מדי. בליטות וחבורות הן פציעות קצת יותר חמורות שאנשים חווים לעתים קרובות כתוצאה מחבטות או בעיטה בחפץ, או מעידה על מכשול על הרצפה. כמובן, ככל שאדם קרוב יותר לחפץ בעולם האמיתי, וככל שההשפעה שהוא עושה עם המכשול הזה קשה יותר, כך הפציעה תהיה חמורה יותר. גפיים שבורות הן אפשרות ובמקרה של המתאגרף, ג'ייק מאסטרס, הוא הצליח להחמיר מחדש את פציעת הכתף הפרוקה שלו סבל שנים קודם לכן במהלך פגישת לחימה במציאות מדומה.
כיצד ליצור מרחבים וירטואליים בטוחים
מרכזי VR המוקדשים במלואם לחוויות מציאות מדומה מתוכננים בקפידה כדי לספק מקום רב בין אזורי פעילות ייעודיים ויש להם אובייקטים מוגבלים בנתיב של שחקנים נעים. כמובן, רוב הבתים אינם מעוצבים עם חדרים שיש להם חללים פתוחים ורחבים, והם כוללים בדרך כלל שפע של שולחנות, כיסאות, מנורות ואגרטלים. כתוצאה מכך, חיוני שתמצא חדר עם שטח פתוח ככל האפשר ותכיר כל הזמן מחדש את הסביבה שלך.
היזהר מבקרים מעופפים
איום נוסף על בטיחות ה-VR הוא בקרי התנועה שאנשים משתמשים בהם כדי לנווט בתפריטים ולתקשר עם סביבות וירטואליות. מאז הימים הראשונים של ה-Nintendo Wii, היו דיווחים על שחקנים שאיבדו את אחיזתם בבקרים תוך כדי הנפת זרועותיהם, מה שגרם לקליעי הפלסטיק לזלוג לתוך מסכי טלוויזיה, קירות, או גרוע מכך, אנשים אחרים. השחקן זכרי לוי חשף לאחרונה כי הוא ניפץ גוף תאורה תלוי נמוך תוך כדי משחק טניס ב-Wii, מה שגרם לביקור במיון ותפרים רבים. מכיוון שמערכות VR מודרניות טובלות שחקן בסביבה וירטואלית שבה קל לשכוח שאתה אוחז בבקרים בכלל, הסכנה הזו נראית אפילו יותר אמיתית. למרבה המזל, מערכות החגורה של בקר הפכו משוכללות יותר עם יחידות כמו Valve Index, אבל אתה עדיין רוצה לעיין בהוראות כדי לוודא שהן מאובטחות לידיים כראוי.
כיצד להימנע מקטסטרופות של VR
חשוב להבין שלא כל חוויות ה-VR נוצרות שוות. לגבי משחקי VR, ניתן ליהנות מכמה כותרים כמו משחקי מרוצים וסימולציית טיסה בישיבה שבה הסיכויים להשפיע על חפצים ואנשים פוחתים מאוד. סוגים אחרים של משחקים ופעילויות עם אגרופים בריצה או בעיטות דורשים טווח תנועה גדול יותר וסיכוי גבוה בהרבה להתנגשות עם רהיטים. המדריך של Oculus Rift מייעץ למשתמשים להגדיר גבולות Guardian שנמצאים במרחק מתאים מכל אובייקט. הדרך הטובה ביותר להימנע מכל טרגדיות היא לעקוב אחר ההנחיות שנקבעו על ידי יצרני האוזניות והמפתחים של משחקי ואפליקציות VR . כמו כן, הפסקות קבועות מהפעולה כל 15-30 דקות יכולה להפחית את מחלת התנועה ולאפשר לצופים להתמקם מחדש במרכז אזור בטוח.