איך באג ברחוב פייטר 2 הוביל ללידת קומבו משחקי לחימה

איזה סרט לראות?
 

מבט על איך שגיאה לא מכוונת שיפרה את המשחק של Street Fighter II והולידה את הרעיון של שילובי קלט במשחקי לחימה.





לפעמים החידושים הטובים ביותר בחיים נוצרים במקרה: אלכסנדר פלמינג גילה את פניצילין כשקיבל את צלחות הפטרי שלו של חיידקים שנדבקו בעובש, והמושג 'קומבינות של משחק לחימה' עלה כשהמתכנתים של סטריט פייטר השני גילו תקלה לא מכוונת בקוד לאנימציות הדמויות שלהם. מההתחלה הבלתי סבירה הזו, קומבינות נוצרו והפכו לחלק מרכזי בז'אנר משחקי הלחימה, סמן של מיומנות שהבחין בין גיימרים מוכשרים לבין 'כפתורי מחץ' וכלי מפתח בערכה של המתחרים בטורנירי משחק לחימה מקצועיים.






לאנשים רבים שגדלו בשנות התשעים יש זיכרונות נעימים מנגינה סטריט פייטר השני בארקדות ובקונסולות, בילו שעות בלחימה בחבריהם במשחקים אחד על אחד ותרגלו את משולבת האגרוף של רבע המעגלים הדרושה כדי לשלוף את החתימה של ריו הדוקן מהלך לזוז לעבור. לא כל כך הרבה אנשים מכירים סטריט פייטר I החלק הראשון של לוחם רחוב זִכָּיוֹן. למרות ש לוחם סטריט 1 כלל רבים מאלמנטים החתימה של ה- לוחם רחוב זיכיון - אגרופים, בעיטות, קפיצה, חסימה, כדורי אש שהושקו מהידיים - חסרו לה תכונות עיקריות שיעניקו למשחק הלחימה תת-ז'אנר את מורכבותו המודרנית. ליתר דיוק, חסרו לה התמודדויות ושילובים.



המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הלחצן למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.

קָשׁוּר: Street Fighter 6 לא יהיה בלעדי לפלייסטיישן, חושף דליפת Capcom

כיום, דמויות משחק נלחמות ב לוחם רחוב למשחקים ולמשחקי לחימה נגזרים אחרים יש לפחות מתקפת התמודדות אחת שהם יכולים להשתמש בה כדי לפרוץ את שומרי האויבים החוסמים התקפות. המפתחים של סטריט פייטר השני הוסיפה בכוונה מכניקת משחק 'מתחבטת' כדי ששחקנים יוכלו להעניש יריבים שממשיכים לחסום פסיבית; זה עודד דינמיקה טקטית של 'מספריים-נייר-סלעים' שבה השחקנים נאלצו לסכל את תחזיות היריבה על ידי מעבר מתמיד בין מכה, חסימה והתמודדות. לעומת זאת קומבואים התעוררו כמעין תאונה משמחת, הודות למוזר ייחודי באנימציות לדמויות כמו ריו, קן, סאגאט וצ'ון לי.






Street Fighter 2 Devs גילו קומבו במשחקים משלהם

כאשר מפתחים ב- Capcom התחילו לעבוד על סטריט פייטר השני , הם יצרו לראשונה סגל דמויות של אומני לחימה צבעוניים, ואז נתנו להם מהלכים מעניינים והתקפות מיוחדות שיתאימו לסגנונות הלחימה שלהם ולאומים (לעתים קרובות סטריאוטיפיים); ריו וקן, למשל, יכלו לירות בכדורי האש של 'Hadoken' כדי לפגוע ביריבים מהטווח, להפיל מתנגדים קופצים מהשמיים עם 'Shoryuken' ולסגור את המרחק בין האויבים שלהם עם 'Tatsumaki Senpukyaku' ('הוריקן בעיטה') באנגלית).



בעת תכנות ועיבוד דגמי הדמויות הדו-ממדיות עבור סטריט פייטר II ' בסגל, הם יצרו סטים של אנימציות מסגרות לכל קלט התקפה רגיל ומיוחד: הבעיטה הכבדה הבסיסית של ריו, למשל, הייתה עם מסגרת הפעלה בה הוא מסובב את כף רגלו, סט של מסגרות פעילות שבהן הבעיטה שלו עלולה לפגוע בקופאת האויב. ואז מסגרת התאוששות בה כף רגלו נסוגה והוא חזר לעמדת סרק שלו. המפתחים היו צריכים גם לעצב אנימציות 'נרתעות', סט של מסגרות לתאריך שבו דמויות משחק הלחימה שלהם התכווצו בתגובה להתקפות האויב.






עדיפות אחת גדולה עבור רחוב לוחם II ' המפתחים היו לשפר את מכניקות המשחק שהיו מתסכלות במקור לוחם רחוב. בראיון עם מְצוּלָע , כמה ותיקים סטריט פייטר השני devs סיפרו כיצד הם בילו זמן לצבוט כיצד המשחק שלהם פירש את כניסות הג'ויסטיק / כפתור של שחקן, כך שקל יותר לשלוף התקפות מיוחדות כמו Hadoken של Ryu. על ידי הפיכת דרישות התזמון למהלכים המיוחדים הללו למשתחררים יותר, התעוררה מוזרה משחקית מוזרה: על ידי שרשור כניסות מסוימות של כפתורי התקפה (בעיטה מכופפת + Hadoken, למשל), השחקנים יכלו לדלג על פני הנפשות מסוימות של 'מסגרת התאוששות' כדי לשחרר מטח של שביתות רצופות.



קשורים: הפניות הטובות ביותר ללוחמי הרחוב בתרבות הפופולרית

בלחימה נגד לוחמים יריבים, שחקן שהשתמש בקומבינות אלה יכול היה 'להשתולל' יריב למשך זמן מוגבל, להכות אותם במתקפה אחת כדי לגרום להם להידרדר, ואז להכות אותם שוב בהתקפה נוספת לפני שהאנימציה ה'מרתקת 'שלהם הסתיימה. כמה מפתחים של סטריט פייטר השני דאגה שה'באג 'הזה יהרוס את האיזון במשחק שלהם ...

משחקי פייטר סטריט פייטר (וגיימרים) אימצו קומבו

... אך בסופו של דבר, הם החליטו להשאיר קומבינות כטכניקה סודית 'שחקני ארקייד מנוסים יכולים לגלות ולשלוט באמצעות ניסויים ותזמון זהיר. קומבו הפך לאחד המאפיינים המפורסמים ביותר של הפופולרי ביותר סטריט פייטר השני , כשגיימרים תחרותיים מפתחים טקטיקות חכמות כדי ללחוץ על יריביהם ולהעניש אותם בחוטים משולבים ארוכים ברגע שעשו טעות. גרסאות עתידיות של סטריט פייטר השני , כמו סופר סטריט פייטר II ו סטריט פייטר II: טורבו מלבד הוספת דמויות חדשות וזירות, אימץ גם את 'קומבו' כעמוד התווך של עיצוב המשחק שלהם, מאזן מחדש את הקומבינות ההרסניות יותר והוסיף דלפק שגייס את מספר ההתקפות ששחקנים הצליחו לחבר יחד.

ממקורותיו הצנועים ב סטריט פייטר השני , קומבינות הפכו למתקן של כמעט כל משחק וידיאו עם דגש על לחימה יד ביד, מזכייניות משחק לחימה קלאסיות כמו מורטל קומבט ו Tekken למשחקי פעולה של גיבורי על בעולם הפתוח כמו ספיידרמן (PS4) אוֹ באטמן: ארקהם מקלט . שליטה בשילובים של דמות משחק וידאו פוגיליסטית מאפשרת לגיימרים להפגין את המיומנות והניסיון שלהם, ובמקביל לתת להם את היכולת למשוך מהפכים מרהיבים במשחקים של שני שחקנים או כפפות אויב של שחקן יחיד.

מָקוֹר: מְצוּלָע