כיצד ליצור את המפלגה המושלמת לעומקים בשריר ב Pathfinder Kingmaker

איזה סרט לראות?
 

מתחת לאדמות הגנובות כולל צינוק סופר עם מכשולים ואתגרים אינסופיים. למדו כיצד להכין מסיבה מוכנה לכל סכנה.





Pathfinder: Kingmaker זה עתה שודרג למהדורה הסופית. זה מוסיף במצב רשמי מבוסס תור ומשנה את האיזון בין מפגשים רבים. מהדורת הקונסולה כוללת מתחת לאדמות הגנובות שמציעות את מגה הצינוק של Tenebrous Depths. אמנם ניתן להתמודד עם זה במהלך המשחק הראשי, אך יש גם אפשרות לחקור אותו באופן עצמאי כצינוק אינסופי.






קָשׁוּר: Pathfinder: Kingmaker - מדריך לחימה (טיפים, טריקים ויסודות)



עם עומק Tenebrous להיות אקראי לחלוטין אין מסיבה הטובה ביותר בסך הכל, אבל עדיין יש הרבה סימני היכר של צוות חזק . על השחקנים לזכור גם מה מטרת הריצה הנוכחית שלהם: להביס בוס על פריטים מיוחדים, להגיע לקומה הנמוכה ביותר האפשרית, או לערער על המפגש האחרון. כל אחד מהם יקרא לכמה שינויי קומפוזיציה, כמו להתרכז בחקר או בלחימה.

שולטת בצינוק רמאי אצל Pathfinder Kingmaker

שחקנים ייצרו את הדמות הראשית שלהם שחייבת להיות במסיבה בכל עת. יש להם בדיוק מספיק זהב כדי להעסיק עד שלושה שכירי חרב, אך הם יכולים להרוויח חמישה בסך הכל לאחר שהם מרוויחים יותר כסף או מוכרים פריטים. שכירי חרב עולים יותר ברמה הגבוהה יותר שהדמות הראשית הופכת, מה שמומלץ למלא את המסיבה ברמה 1. שחקנים יכולים לקנות כמה פריטים מ קסלירן הדרקון ו ישר בחור , בעיקר מוצרים בסיסיים כמו מגילות, שיקויים, עבודות מופת וציוד קסמים, ופריטים נפלאים נפוצים כמו גלימת התנגדות, טבעת הגנה, קמיע שריון טבעי, פלטות שריון, סרט ראש של יכולת נפשית +2 וחגורה של יכולת פיזית +2 .






המשתה המונח על השולחן הארוך יחלים את המסיבה פעם אחת בקומה, ויתאפס רק כאשר יורד עמוק יותר לתוך הצינוק. אפשר גם לחנות בתוך הצינוק, אם כי יש מקום מוגבל להקמה. מכיוון שכל חברי המפלגה הם דמויות תוצרת גנרית אין להם התמחות בקמפינג כמו צוות השחקנים הראשי של קינג-מייקר .



כברירת מחדל מתחת לאדמות הגנובות שימושים מצב Azlanti האחרון , שמגביל לשמירה אוטומטית אחת בעת היציאה לתפריט הראשי. זה יכול להפעיל לחץ רב לשחק בזהירות, שכן מקרי מוות וטעויות יהיו קבועים. ניתן להחליף מצב זה לפני ההתחלה, אך הוא יינעל בפנים. לצינוק יש אינסוף רצפות שנוצרו באופן אקראי עם מגוון אויבים וסכנות. כל צד יתמודד עם בוס יחיד בלבד, ובשלב זה הם יוכלו לבחור לפרוש על ידי השארת נקודת הדרך של Tenebrous Depths או למות בתוך הצינוק. לפני כן, שחקנים יכולים לאחסן חפצים על השולחן הקטן עבור המסיבה הבאה שלהם שירשו. מפלגה שאספה את כל 21 הממצאים המרכזיים יכולה להילחם בבוס הסופי, שרץ מרובאגוג.






הקמת מפלגה ב Pathminder Kingmaker

ששת החברים צריכים לנסות לחלק את התפקידים הבאים ביניהם. דמות יכולה כנראה לכסות שתיים או שלוש חובות מבלי להימתח דק.



לְגַשֵׁשׁ

בצינוק יהיו הרבה מלכודות וקטעים סודיים. הצופה יתמקד באיתור האוצרות הנסתרים הללו עם תפיסה גבוהה. תפקידם יהיה גם קל בהרבה אם הם יוכלו לנוע בשקט עם התגנבות ולפרוק מנשק עם טריקרי. ריינג'רס, רמאים ואינקוויזיטורים מיומנים מטבע הדברים בכך; אך בארדים, רוצחים ונזירים יכולים לבנות גם סביב פונקציה זו. צופים ירצו שיהיה להם שריון קליל ללא עונשי בדיקת שריון וכמות מיומנת סבירה לפיצוי. כישופים המאפשרים הסתרה, ראייה ותנועה יועילו. זה כולל בלתי נראה, נסיגה מהירה והיבט של הבז.

לורמאסטר

חשוב מאוד שדמות אחת או יותר תוכל לזהות קסם, פריטים ומפלצות. זה יכול לעזור לגלות חולשות ולהבין את המצב. זה נשבר לתוך ידע ארקנה, עולם הידע, טבע לורה, ודת דת עבור יצורים שונים. האינקוויזיטורים, ה- Bards וה- Wizards מצליחים לכסות את כל התחומים הללו. עם זאת, כמעט כל כיתות יכולות להתמקד באחת או שתיים מהמיומנויות הנ'ל. לדוגמא, לאלכימאים ורמאים יהיו כל כך הרבה נקודות מיומנות או בונוסי מודיעין כדי לפצות על מיומנות שלא תקבל את הבונוס בכיתה +3.

טַנק

על חבר המפלגה לבנות למעמד שריון גבוה, נקודות פגיעה, הפחתת נזקים, והצלת זריקות מכל הסוגים. אמנם זה לא דרישה, אבל זה שימושי להתקפה, שכנוע וניידות. זה יאפשר להם לשוטט בבטחה באויב ולהפחיד אויבים עם Demoralize, או עדיף על הישג התצוגה המסנוור. הטנק ירצה להוביל את התקדמות המפלגה ולעתים קרובות להיות בעמדת הגנה. לוחמים ופלדינים הם טנקים נהדרים מחוץ לשער, ואילו ריינג'רס וסליירים יכולים לבחור בסגנון לחימה כמו מאיים או נשק ומגן כדי להגדיל את הטנקינג שלהם. אנשי דת, פייטנים, מגוסים ונזירים יכולים גם לבנות סביב מיכלים באמצעות כישופים או כוחות קי מיוחדים. בין הכישופים הטובים ניתן למנות תמונת מראה, תזוזה ואבן סטונסקין.

נזקי תגרה

צורה זו של נזק מתקרבת לאויב, פוגעת בחוזקה, או שיש לה מספיק הגנות כדי לשרוד או מנסה לסגת. הם עשויים להיות בעלי מעמד שריון סביר ונקודות מכה, או שהם יכולים להחליק עם הניידות; דמויות התגרה הקטלניות ביותר ירצו חיסכון ברצון גבוה כך שלא ניתן יהיה לבלבל אותן או לשלוט בנפש. אחרת, הם ירצו להתמקד לחלוטין בהתקפה ובנזק. ברברים, מאגוס ורמאים הם אדונים לתפקיד זה. קל מאוד גם למעמדות אחרים להתמקד בהתקפות תגרה, במיוחד לוחמים, ריינג'רים, פלדינים, נזירים וסליירים. יש הרבה תחומי דת ואינקוויזיטור או מכשפי דם מכשפים להגברת התקפות תגרה.

דייג'ר ריינג'ד

הסוג השני של נזק מנסה לשמור על מרחק בטוח ולפלפל את האויב בטילים. אמנם התקפה ונזק הם המפתח, אך הם לא צריכים להתעלם לחלוטין ממעמד השריון שלהם ומהצלת זריקות במקרה של מארבים פתאומיים. לוחמים וסיירים המניפים קשתות הם קשתים טבעיים. האינקוויזיטורים, הפלדינים, הנוכלים והמתחים יכולים לנצל את כוחותיהם באמצעות התקפות שונות. לאלכימאים ולמגוס יש גם בחירות ארכיטיפיות שיכולות להפוך אותם לסוחר נזקים גדול.

בלסטר

לפיצוץ יש מטרה שונה במקצת לתוקף המטווח: במקום להתמודד עם התפרצויות מרוכזות, הם מנסים להשתמש בשטח נזק רב יותר של אפקט. זה יגיע בעיקר מכישוף מכשפים ומכשפים כמו כדור אש או סטון קול. הפצצות של האלכימאי, האנרגיה השלילית של ערוץ Cleric, והארכיטיפ המיוחד Bardic Performances יכולים גם הם לעשות את העבודה. בגלל מידת ההגבלה של הצינוק, חשוב לתזמן גרעינים בזהירות כדי להימנע מבני ברית צורבים. לעיתים אפשר גם למקד כישוף בטנק עם התחמקות ולקוות שהם יחסכו מפני כל נזק.

מְרַפֵּא

מלחמת הכוכבים אובי-וואן ואנאקין

תפקיד זה ינסה לרפא פצעים ולהסיר מעמד שלילי. ברוב המקרים, הדבר עדיף להיעשות לאחר סיום המאבק, אך יש לתקן כמה פגיעות מגעילות במהלך קרב. אנשי דת הם האדונים הבלתי מעורערים בריפוי, אך אחרים כמו בארדים, דרואידים, אינקוויזיטורים ואלכימאים יכולים להסתגל. בעוד שריפוי פצעים יהווה את בסיס הכישוף, השיקום, הסרת המחלה / הקללה / השיתוק והפיזת הקסם צריכים להיות מוכנים. רבים מהלחשים הללו דורשים בדיקת מפלס גלגלים מול המעמד הקשה לריפוי בהצלחה.

תמיכה

דמות התמיכה תעניק חובבים להתקפות המפלגה, נזק, מעמד שריון והצלות. עליהם ליישם פעולות שנמשכות שעות או דקות לפני פרוץ הקרב. אחרים שיש להם משך זמן קצר של 6 שניות ניתן להטיל פעם אחת בקרב. לברדים יש מגוון של קסמי תמיכה, כמו גם אנשי דת, דרואידים, מכשפים ומכשפים. Inspire Courage היא אחת הדרכים הפשוטות ביותר להגברת התקפה ונזק. מועמדים טובים אחרים כוללים התנגדות לאנרגיה, הגדלת אדם, גבורה, ברקסקין, חיפזון והגנה מפני יישור.

בקר

תפקיד זה יכביד על האויב על ידי מניפולציה בשטח או שימוש בפעולות עם דרגת קושי גבוהה. לדוגמא, הדרואידים עשויים להשתמש ב- Entangle על הקרקע ולגרום להרס רב יותר על ידי זימון יצורים. או יותר קסמים אשפים, מכשפים ואנשי דת ישירים יותר כוללים כדור שלג, גליטר אבק, איש החזק ועיוורון.

תמרון קרבי

דומה מאוד לבקר, אדון הקרב הזה מתרכז בהחלשת האויב לסיבוב או שניים בלבד. הם ממקסמים את כוחם, גודלם והישג ידם כדי לאפשר בול רושס, מעידה וסנדר. לוחמים ונזירים יזכו להישגי בונוס כדי להגדיל את הסתברות התמרון שלהם. אמנם לא משתמשים ישירות בתמרוני לחימה, אך חלק מכישרונות Rogue ו- Slayer יכולים להעניק תשושים דומים.

לסיכום, שיעורים רבים יכולים לכסות מספר משימות צד בבת אחת. רמאי של איש אחד יכול להיות שומר מומחה וקשת, ואילו אחר מתגרה קרובה. שחקנים יכולים ליצור קבוצות שלמות של אנשי דת או בארדים שפועלים אחרת. על ידי ערבוב כישורים, הישגים וקסמים, צוות מגוון יהיה מוכן לאלף את הארצות הגנובות.

Pathfinder: Kingmaker זמין כעת במחשב ובקרוב פלייסטיישן 4 ו- Xbox One.