Pathfinder: Kingmaker - מדריך לחימה (טיפים, טריקים ויסודות)

איזה סרט לראות?
 

Pathfinder Kingmaker יכול להכריע את מי שלא מכיר את מערכת ה- RPG. למד כיצד הלחימה מתפקדת בפועל וקבלת יתרון על האויב.





Pathfinder Kingmaker משוחרר בקונסולות בהמשך החודש. במקביל עדכונים לגרסת המחשב האישי, כולל שינויי איזון ומצב לחימה רשמי חדש לגמרי. בעוד שקהילת האוהדים יצרה בעבר שינויים דומים, מצב התור של Owlcat צריך להיות דומה יותר למערכת העט והנייר.






קשור: זעם Pathfinder של קמפיין ה- Kickstarter הצדיק: ההופעות המעשיות שלנו



עוֹד, Pathfinder Kingmaker מתייחס לשחקנים כמו לוותיקי הזיכיון. זה יכול להשאיר משתמשים חדשים מבולבלים לחלוטין לגבי אופן הפעולה של המשחק ואסטרטגיות בסיסיות. הדמות הראשית נדחקת במהירות לתפקיד אדון והרפתקן, וגם אי הבנה של מכניקה זו עלולה לגרום להשמדה מהירה . למרבה המזל, שחקנים יכולים לבדוק מבנים ב מתחת לאדמות הגנובות הרחבה לפני שקפץ למערכה המלאה.

ציוני יכולת ב- Kingmaker Pathfinder

לכל הדמויות שישה ציוני יכולות שהוקצו בעת היצירה. הציון הממוצע הוא 10-11 שנותן 0 בונוס או קנס; כל 1 ציון מעל אלה נותן בונוס +1 נוסף, ו- 1 מתחת לעונש -1. ניתן להעלות את ציוני היכולת בכל 4 רמות או עם ציוד מסוים. בונוסים מסוג אחד בדרך כלל אינם נערמים, רק בשימוש הגבוה ביותר. לדוגמא, לדמות יש עוצמת שיפור של +6, הכישוף עוצמת השור (שיפור +4) לא ייתן להם שום תועלת.






  • כוח : מגביר התקפת תגרה, נזק לתגרה ונשק מטווח, יכולת נשיאה ומיומנות האתלטיקה. חשוב לכל מי שנכנס לתגרה.
  • זריזות : מגדיל התקפות טווח (או התקפות תגרה עם הישג פיני), מעמד שריון, זריקות שמירת רפלקס, סיבוב סדר, והמיומנויות ניידות, התגנבות וגנבה. אידיאלי לקשתים ולצופים.
  • חוּקָה : מעניק בונוס לזריקות חיסכון של HP ו- Fortitude. מועיל לכל הדמויות.
  • אינטליגנציה : מגדיל את עוצמת הלחשים המשמשים מכשפים, מאגוס ואלכימאים. מגדיל גם את כמות נקודות המיומנות ואת כוחן של הכישורים ידע ארקנה ועולם הידע.
  • חוכמה : מגביר את עוצמת הלחשים המשמשים אנשי דת, אינקוויזיטורים, ריינג'רס ודרואידים. נותן גם כמה בונוסים בכיתה לנזירים. עליות יחסוך חיסכון וכישורי תפיסה, טבע לורה ודת דתית.
  • כַּרִיזמָה : משפיע על כוח הקסמים המשמשים פלדינים, בארדים ומכשפים. משפר גם את הריפוי של ערוץ Cleric (או נזק) ואת הכישורים שכנוע ושימוש במכשיר הקסם.

מכניקת לחימה ב Pathfinder Kingmaker

כל 6 שניות מייצג סבב לחימה בו הדמויות מתחלפות לבצע פעולות. כאשר דמות השלימה את תורם הם יחזיקו במקום עד 6 השניות הבאות. קוביות בעלות 20 צדדים (xD20) משמשות לקביעת תוצאות אקראיות.



התקפות ונזק






תקיפה היא פעולה נפוצה המשמשת בקרב. ערך התקפה הוא בונוס בסיס התקפי של דמות מרמות הכיתה שלהם + ציון יכולת (חוזק או מיומנות) + כל בונוס על ציוד, או לחשים, או נסיבות + גליל 1D20. אם מגלגלים 1 ההתקפה מפספסת באופן אוטומטי, אם היא 20 היא פוגעת אוטומטית. על סך ההתקפה להיות שווה או לנצח את מעמד השריון של המטרה. התקפות מדורגות פועלות באותו אופן, אך התוקפים לוקחים עונש -4 אם בן ברית נמצא בתגובה עם המטרה. זה נשלל עם ההישג המדויק.



כאשר AC נפגע, קוביות נזק של כלי נשק נגללות ואז בונוסים מ- Strength (לפעמים מיומנות המבוססת על יכולות מעמדיות), נסיבות או בונוסים קסומים. בנוסף, על 20 נפגעים קשים מאוימים. גליל התקפה שני מתבצע נגד אותה מעמד שריון כדי לראות אם נגרם נזק כפול. כלי נשק מסוימים מגדילים את נזק הבונוס לשלושה או לארבעה או לטווח האיומים ל -19 ו -18.

כברירת מחדל, דמות יכולה לתקוף רק פעם אחת בסיבוב. אבל, כאשר הבונוס שלהם על בסיס התקפה עולה כל 6, הם זוכים להתקפה נוספת בירידה של -5. לדוגמא, ללוחם ברמה 11 יהיו מתקפות של 11/6/1. כדי לבצע התקפות איטרטיביות נוספות אלה דמות אינה יכולה לנוע במהלך הסיבוב.

כיתת שריון

מחלקת שריון (AC) היא יכולת של דמות למנוע נזק. כולם מתחילים עם בסיס בסיס של 10 ומוסיפים בונוסים ועונשים. הדרכים הנפוצות ביותר להגדיל ערך זה היא להצטייד בשריון מיוצר (רובם מכסים מכסה על בונוסים של מיומנויות), בעל עור טבעי קשוח, התחמקות, כיווץ או קסם. רגל שטוחה AC מסיר את כל הבונוסים המבוססים על התחמקות כמו מיומנות ורק גורמים בשריון פיזי. לגעת AC עושה את ההפך, עוקף את ההגנה הפיזית, ומשתמש רק בדודג 'ובמיומנות של המטרה.

המשחקים הבלעדיים הטובים ביותר למחשב בכל הזמנים

תְנוּעָה

דמויות יכולות להתקדם כל כך רחוק בסיבוב. הומנואידים בינוניים יכולים לנוע 30 מטר, וקטנים יכולים לנוע 20 מטר. לבישת שריון בינוני או כבד או נשיאת עומס גדול מדי תפחית ערך זה. מספר תביעות ייצוגיות מיוחדות נחשבות לפעולות שוות ערך למהלך, המאפשרות לדמות לבצע שתי פעולות על ידי איבוד תנועתן. דוגמה אחת היא ברדים 7 ברמה, שיכולים לבצע הופעה כצעד ואז להקליל. טעינה מחודשת של קשת קלה משתמשת גם בפעולת תנועה.

יש להזהיר שדמויות שעוברות במכוון מעבר לטווח של נשק תגרה יפעילו התקפות של הזדמנות : האויב הנייח יכול לנסות להתקפה חופשית נגד היעד הנע. כאשר מספר תווים מאיימים על מטרה (ללא קשר למיקום ב קינג-מייקר ) הם נחשבים כ אגף וקבל בונוס התקפה +2 ועשוי להפעיל יכולות מיוחדות, כמו ההתגנבות של Rogue.

הטלת איות ושמירת זריקות

ישנם שני סוגים של גלילי כישוף: ספונטניים שיודעים מבחר קטן של כישופים שהם יכולים להשתמש בהם בכל עת; וגלגלים מוכנים שחייבים להקצות לחשים לחריצי כישוף בודדים לאחר 8 שעות שינה. לדמות צריך להיות סטטוס איות של 10 + רמת איות כדי להטיל. לדוגמא, אשף יצטרך מינימום 14 מודיעין כדי להטיל כישוף ברמה 4.

לחשים מסוימים תמיד מצליחים, חלקם דורשים מגע התקפה, ואחרים מאפשרים למטרה לזרוק הצלה. מחלקת הקושי (DC) היא 10+ בונוס יכולת איות + רמת איות. אם הקוסם הקודם היה הקסטה, לחש הרמה הרביעית שלהם יהיה DC של 16. המטרה תצטרך לבצע או לנצח את זה באמצעות סכום גלילה שמור של 1d20 + בונוסים מסוג חיסכון (Fortitude / Reflex / Will), עם 1 הוא כשל אוטומטי ו -20 הצלחה אוטומטית.

כאשר הם נמצאים בטווח הנשק של האויב, הדמויות מטילות באופן הגנתי באופן אוטומטי על ידי גלגול 1d20 והוספת בונוס הליהוק שלהן + רמת גלגלית נגד זרם DC של 15 + רמת כישוף כפולה. כאשר משתמשים באותו אשף ברמת כישוף ברמה 7 ו -4, יהיה להם בונוס של 1d20 + 9 כנגד DC של 23. צ'קים נכשלים מביאים לאיית איות.

אסטרטגיות לחימה ב Pathfinder Kingmaker

דרך טובה לשרוד היא למקסם את נקודות החוזק של הדמות ולהתעלם מבינוניותן. הם צריכים להיות מומחים בשניים או שלושה פונקציות וחסרים בהיבטים אחרים. ציוני יכולת, הישגים, ציוד וקסמים צריכים לשקף את הפילוסופיה הזו. באופן כללי לשחקנים צריכים להיות חברי מפלגה שיכולים לכסות את התפקידים הבאים:

  • תגרה עם התקפה גבוהה ונזק
  • נע עם התקפה גבוהה ונזק
  • גלגלית עם אזור של נזק לאפקט
  • טנק עם זריקות AC, HP נהדרות וחיסכון מעולה
  • חוצץ שמשפר סטטיסטיקה של התקפות, נזק, AC וסטטיסטיקה אחרת
  • מחטא שמחלש את סטטיסטיקת האויב באמצעות DC- גבוהים
  • בקר שמקשה על מעבר בשדה הקרב
  • מרפא המחייה את בעלות הברית שנפלו ומחזיר את התנאים לאחר הקרב

זה מרמז גם כאשר חברי הקבוצה צריכים לפעול בצורה מיטבית. המאגר יכול להטיל רבים מכישופיהם בציפייה לסכנה, כלומר כאלה עם משך דקות או שעה כמו Mage Armor אוֹ מגן האמונה . המרפא יעיל לאחר סיום הלחימה והנזק כבר לא נכנס. אחרי הכל, אויבים חזקים הם קטלניים ב -1 HP כמו 200. עבור קרבות ממשיים, הבקר עשוי לרצות לשחרר סכנות כמו אבק נצנצים אוֹ לְסַבֵּך להפתיע אויבים לא מודעים, ואחריהם הקסטר משחרר גרעין רחב בדמות פרץ קול אוֹ אבן שיחה . הטנק ואז יכול להתקדם כדי להגיע למצב טוב, בעוד שהתגרה נכנסת כשהיא בטוחה.

כמה חברי מפלגה מוקדמים שיכולים למלא תפקידים אלה:

  • מְפַקֵחַ : ברברי שיכול להילחם בתגרה, אך חסר מעמד שריון כדי להיות טנק.
  • ולרי : לוחם שמעדיף מגן מגדל גדול, מה שהופך אותה לטנק אידיאלי.
  • שכח : איש דת עם בחירת כישוף לריפוד, אך יכול להשתלב במגן ובשריון שלו.
  • לינזי : ברד שהוא חיץ קבוצתי טבעי, מרפא אפשרי, ועם קצת הכשרה סוחר נזקים מטווח.
  • ג'יתל : תגובת אינקוויזיטור שאם מטפלים בה מוקדם יכולה להפוך לבית כוח ממגוון טנקים או למכל לא שגרתי.
  • רגונגאר : תגרה מאגוס עם גמישות מסוימת לחבישה ולשחיקה.
  • אוקטביה : גלגלית היברידית אשף / רמאי שיכולה להתאים לחיבוק ושליטה רבה יותר.
  • טריסטין : איש דת המתמחה בריפוי, אך גם יכול להטיל לחשים קטלניים.

עם זאת, גם עם תוכנית, לחימה יכולה להיות בלתי צפויה כאשר מגיעים תגבורות ודמויות חושפות דמי כוחות אקס-מאצ'ינה באמצע הקרב. צריך לחסוך לעיתים קרובות ולהיות מוכנים לטעון מחדש כאשר התרחיש זורם עקומה אקראית.

Pathfinder Kingmaker זמין כעת במחשב ובקרוב פלייסטיישן 4 ו- Xbox One.

פעם נהיה מגוחך