איך D&D הוליד משחקי RPG של Fantasy Heartbreaker

איזה סרט לראות?
 

אנשים רבים כן הוצג למשחקי RPG שולחניים דרך מבוכים ודרקונים , קו משחק ה-RPG השולחני המקורי, אבל 'Fantasy Heartbreaker' הוא לא מונח שכולם יכירו. גיימרים שולחניים רבים מקבלים השראה ליצור משחקי RPG משלהם מתוך רצון לחדד את הנחת היסוד של D&D או ליצור מערכות משחק נפרדות. חלק ממשחקי ה-RPG השולחניים הנגזרים הללו מכונים בדיבור כ- Fantasy Heartbreakers על ידי אנשים בקהילת השולחן. אז מה בעצם מזכה משחק ליפול תחת תווית כזו?





RPGs שולחניים (וספין-אוף של RPG למחשב) קיימים כבר כמעט 40 שנה, והם עברו הרבה שינויים במהלך התקופה הזו. המקורי מבוכים ודרקונים משחק שהוקם על ידי גארי גיגאקס ודייב ארנסון התפתח לתוך D&D בסיסי ו D&D מתקדם, אחר כך השתנה עוד יותר במהלך המהדורות הבאות שלה, עכשיו כבר בחמישית שלה. משחקי RPG שנתנו השראה לזכייניות כמו מגילות זקני השבט , כמו RuneQuest ו אמן תפקידים, הציג עולם פנטזיה ומכניקת משחק חדשה לתעשיית ה-RPG השולחני, בעוד משחקים כמו נוֹסֵעַ ו Shadowrun סיפרו סיפורים במסגרות שונות בתכלית ממסגרות הפנטזיה הקלאסיות של המערב D&D פופולרי.






קשורים: אילו רקעים D&D הם הטובים ביותר עבור אילו כיתות (ואיך לבחור)



מבוכים ודרקונים עדיין מטיל צל ארוך על תת-תרבות המשחקים השולחניים עד עצם היום הזה, במיוחד בקרב מעצבי משחקים. ישנם מעצבי משחקים שרוצים לעצב משחקי RPG שונה לחלוטין D&D , ויש מעצבים שרוצים ליצור מערכות RPG פנטזיה עם כל ההרפתקאות של זחילת צינוק שהם למדו לאהוב, אבל עם חידושים חדשים סביב שיעורי דמות, תווים חדשים לקלאסיקה D&D מירוצי אופי, לחימה, בדיקות מיומנות, הטלת קוביות ועוד - בקיצור,' D&D , אבל יותר טוב.' עם זאת, לפעמים, 'משחקי ה-RPG החדשים והנועזים' לא ממש עומדים בהייפ שלהם, או שהם לא חורגים כל כך מההגבלות של D&D כפי שהמפתחים שלהם חושבים שהם עושים.

D&D מקורות המונח 'פנטזי Heartbreaker'

המונח 'פנטזי Heartbreaker' הוטבע לראשונה במאמר משנת 2002 של רון אדוארדס באתר אינדי RPG הפורג' . במאמר זה, אדוארדס התבטא בשעווה לגבי מותג ספציפי של RPG שולחני שראה שוב ושוב בקהילת ה-Indie RPG - משחקים שנוצרו בבירור על ידי מעריצים נלהבים של הישן מבוכים ודרקונים שרצו לתקן בעיות ולעלות על המגבלות שראו באותן מערכות קלאסיות. אדוארדס מברך על רבים מהמשחקים הללו על כך שיש להם חידושים אמיתיים (מערכות קסם מגוונות יותר ממערכת חריצי הלחש של D&D , למשל) תוך שהם גם מקוננים על הנחות העיצוב הרבות שהמפתחים האלה העבירו בלי לשים לב (תכונות אופי מגולגלות באקראי, הקלאסיקה D&D פרדיגמת מעמד לוחם/קוסם/נוכל/כהנת דת, פרדיגמת הגזע האנושי/אלפים/גמדים וכו'). אדוארדס קרא למשחקים האלה Fantasy Heartbreakers כי הם ניסו להתעלות D&D , אך נוצרו על ידי מעצבים שלא שיחקו למעשה ללא D&D משחקים והתנסו בצורות החלופיות שמשחקי RPG שולחניים יכולים לקבל.






איך D&D וסצנת ה-RPG השתנו מאז הומצא 'Fantasy Heartbreaker'

משחקי שולחן עברו מספר שינויים מאז שרון אדוארד כתב את המאמר שלו Fantasy Heartbreakers. הצמיחה של האינטרנט, בתור התחלה, הקלה בהרבה על גיימרים שולחניים לנסות מערכות משחק חדשות באינטרנט באמצעות פלטפורמות כמו Roll20 או Discord. הצמיחה של האינטרנט גם הקלה על מעצבי RPG שולחניים לפרסם משחקים חדשים, תוך שימוש ב-'Quickstarts' ו-'Betas' דיגיטליים כדי לבחון את המושגים שלהם עם קהל רחב יותר ולחדד את המוצרים שלהם למשהו חדשני באמת. תנועת 'התחייה של בית הספר הישן' של עיצוב RPG מאמצת במודע את עקרונות העיצוב הבסיסיים של Basic D&D משנות ה-70, מחקה את התכונות הטובות ביותר שלו תוך עדכון הכללים שלהם למשחק מודרני - 'Fantasy Heartbreakers' שלא ממש שוברים לבבות, במילים אחרות.



רק כדי להבהיר: יצירת RPG פנטזיה בהשראת מבוכים ודרקונים זה בסדר גמור! כל משחק תפקידים שולחן מודרני, אחרי הכל, הוא בהשראת D&D במידה מסוימת. במקום להתבסס על יצירת מערכת משחקי תפקידים 'מקורית' לחלוטין, מעצבים שואפים צריכים לאמץ את רוח החדשנות - לטבול את עצמם בכללים ובעקרונות העיצוב של D&D ומשחקי RPG אחרים, ואז משתמשים בידע שלהם כדי לעצב מערכת שמתאימה למשחק שהם רוצים לשחק - Fantasy Heartbreaker או לא.






הבא: טיפים ל-GM לבחירת משחקי RPG שולחניים שיתאימו לסיפור שהם רוצים לספר



מָקוֹר: הפורג'