מבט על האופן שבו חלק 2 של הגרסה המחודשת של Final Fantasy 7 יכול ליישם את המסע בעולם הפתוח כל כך איקוני ל- RPG המקורי של Final Fantasy 7.
סרטי צבי נינג'ה מוטנטיים בגיל העשרה לפי הסדר
אחרי השיא המרהיב של Final Fantasy 7 Remake חלק 1 , הגיבורים העיקריים של הסיפור - ענף מריבה, בארט וואלאס, טיפה לוקהארט, ארית 'גיינסבורו ואדום ה -8 - ברחו מהמטרופולין הדיסטופי של מידגאר אל העולם הגדול יותר של גאיה. ככל שהציפיה בונה ל גרסת גרסה מחודשת של Final Fantasy VII חלק 2 , רבים תוהים כיצד מפתחים ב- Square Enix יתאימו את האיקוני לטיולים ולחקירה בעולם הפתוח למקור FF7 . האם זה יהיה כמו העולם הפתוח Final Fantasy XV , או שזה יקבל צורה אחרת לגמרי?
ממש כמו בחלק הראשון של המקור Final Fantasy 7 , המשחק של Final Fantasy 7 Remake חלק 1 הוא מאוד ליניארי, כשהדמויות הראשיות עוברות מאזור לאזור במטרופולין השרוע של מידגאר ומחבלות בכורי מאקו המאזיקים לכדור הארץ של תאגיד שינרה החזק מאוד. אחרי רצפי שיא שבהם ניצול אירית ממפקדת שינרה, גיבורי המשחק יוצאים אל העולם הגדול יותר, משוטטים ביבשות גאיה בחיפוש אחר חייל-העל הספירי היורד.
המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הלחצן למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.
לרבים יש זיכרונות נעימים מחקר העולם הפתוח במקור Final Fantasy 7 , שנתן לשחקנים את החופש להיתקל באירועי עלילה, להשלים משימות משנה ולגייס חברי מפלגה חדשים בקצב שלהם (או שלא בסדר). אבל איך, המפתחים של מהדורה מחודשת של Final Fantasy VII חלק 2 להעביר את מכניקת העולם הפתוח של RPG קרבי מבוסס תורות למשחק בזמן אמת שבו מפלצות לא יכולות פשוט לצוץ באקראי משום מקום? להלן מספר אפשרויות:
מלחמת הכוכבים יש לי הרגשה רעה לגבי זה
מהדורה מחודשת של FF7 2 צריכה לתת לשחקנים להחליף סגל ברכבים ובקמפינגים
המשחק הכי חדש לגמרי ב- פנטזיה אחרונה זִכָּיוֹן, Final Fantasy XV , בנתה חלק גדול מהמשחקיות שלה סביב נסיעות בסגנון נסיעה בדרכים, שם צוות הדמויות הראשי ניווט את העולם הפתוח ברגל, על שוקובוס, אחר כך באמצעות מכונית, ואז באמצעות מכונית מעופפת. בנוסף, הדמויות הראשיות ב FFXV היה מחלים בבריאות ומתגבר לאחר קמפינג ללילה או בדיקה בבתי מלון, מה שיגייס לשחקנים בונוסים שונים בהתאם למזון שבישלו והפעילויות שאליהם הם הגיעו.
Final Fantasy VII Remake Part 2's משחק יכול בקלות להתאים את מכניקת הנסיעות של Final Fantasy XV לעולם הפתוח שלה על ידי הוספת טוויסט מרכזי אחד: כלי רכב וחניונים יהיו המקומות שבהם השחקנים משנים את סגל המפלגות שלהם בקו הקדמי. כדי לשמור על תכונה זו נוחה, מפתחים יוכלו להוסיף גם אפשרות נסיעה מהירה המאפשרת לשחקנים לחזור באופן מיידי לאתר הקמפינג או לחניה הקרובים ביותר.
מהדורה מחודשת של FF7 חלק 2 אמורה לשנות את המפגשים האקראיים
מפגשים אקראיים, מצרך ארוך טווח של פנטזיה אחרונה משחקים, יכול להיות גם מרגש וגם מתסכל. יש ריגוש לעולם לא לדעת מתי אויבים יכהו, אבל לפעמים שחקנים רק רוצים לחזור לעיר מבלי להתארב כל עשרים שניות. כדי לתת לשחקנים שליטה רבה יותר בכמה לחימה הם סובלים במהלך חקר העולם הפתוח, Final Fantasy 7 Remake חלק 2 צריך לעדכן אלמנטים מרכזיים במשחק מהמקור FF7 - לדוגמה, הורדת שיעורי המפגש אם שחקן עובר בשטח מסוים או נוסע ברכב. בנוסף, על השחקנים להיות בעלי יכולת להתגנב מעבר לסיורים נודדים של מפלצות אם הם נעים בזהירות. חברי מפלגה מסוימים, כמו האדום השמיני או יופי הנינג'ה, צריכים להיות בקיאים יותר מאחרים בהימנעות מתשומת ליבם של האויב.
FF7 Remake חלק 2 צריך לתת לשחקנים לזמן רכבים במהלך קרבות גדולים
זימון גדול ב Final Fantasy 7 Remake חלק 1 הן דרכים מרהיבות לשנות את מהלך הקרב, לתת לשחקנים להשתמש ברוחות אלוהיות מכושפות שמשחררות התקפות אימתניות על אויבים - וחשוב מכך, להוריד את הלחץ מחברי מפלגת החזית. זה מעלה שאלה: אם הדמויות הראשיות יכולות לנשק רוחות קדומות, מדוע הן אינן יכולות לנשק גם את הרכבים שהם נוהגים בהם? היכולת לזמן רכבים באמצע הלחימה תוסיף מימד חדש לקרבות בחוץ Final Fantasy 7 Remake חלק 2 , מאפשר לשחקן להסתובב באויבים עם כלי הרכב שלהם ומאפשר לחברי מפלגת הגיבוי להוציא פוטס מחוץ לחלונות.