התעוררות סמל האש היה משחק מהפכני, והזכיינות פשוט לא הייתה קיימת היום ללא הסער האחרון של אינטליגנט סיסטם.
בשנים האחרונות סמל אש הפכה לאחת הזכייניות המובילות של נינטנדו, בין המצליחות מאוד גיבורי סמל האש ושבחי הביקורת סמל האש: שלושה בתים . זה רחוק מהמקום שהסדרה הייתה לפני למעלה מעשור, כזכיינית אסטרטגית נישה.
הוא ראיון עם הערפד בנטפליקס
כשמרת ורועי הוצגו בשנת תגובת האחים סופר סמאש , לרוב האוהדים במערב לא היה מושג מי הם. עַכשָׁיו לרסק את האחים כולל שמונה דמויות אדירות , יותר מרוב הסדרות המיוצגות. במיוחד יש משחק אחד שאחראי עליו סמל האש עליית הפופולריות, התעוררות סמל האש .
המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הלחצן למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.
הִתעוֹרְרוּת הוא אחראי להרבה יותר מאשר להפוך את הסדרה לפופולרית, עם זאת, כמו סמל אש פשוט לא היה קיים היום בלעדיו. כך התעוררות סמל האש הציל את הזיכיון.
מערכות חכמות התקרבו להתעוררות כמשחק סמל האש האחרון שלה
ל ראיון איווטה 2015 ששוחררה על ידי נינטנדו קובעת זאת בפשטות, הִתעוֹרְרוּת היה אמור להיות האחרון סמל אש מִשְׂחָק. מכירות של סמל אש המשחקים ביפן היו בירידה, והזיכיון פשוט מעולם לא תפס במערב מחוץ לגומחה. עם זאת, מערכות חכמות נכנסו לחשיבה בפיתוח הִתעוֹרְרוּת יהיה המשחק האחרון בזכיינות המגדירה אותו. זו הייתה הזריקה האחרונה של היזם להכניס הכל הִתעוֹרְרוּת ומשמעות הדבר היא להחזיר אלמנטים ממשחקים כמו גנאלוגיה של מלחמת הקודש , תוך יישום תכונות חדשות לגמרי.
ברור שאיש לא ציפה הִתעוֹרְרוּת להיות ההצלחה הבורחת שהייתה, למכור למעלה משני מיליון עותקים ולהפוך לאחד היקרים הקריטיים הגדולים ביותר של ה- 3DS. שנים לאחר מכן הִתעוֹרְרוּת נחשב לאחד המשחקים הטובים ביותר ב- 3DS, ומסיבה טובה. הכותר כמעט שיכלל את מכניקת הליבה של סמל אש , אפילו תוך עדכון החוויה לקהל מודרני, והפיכתה לנגישה מתמיד.
התעוררות סמל אש מוגדר מחדש לקהל מודרני
מה שהציל בסופו של דבר סמל אש הייתה נגישות, מה שאפשר ליותר שחקנים לבדוק את הסדרה, ואפילו את ז'אנר האסטרטגיה, ללא עונש של קושי אכזרי. זה היה חשוב במיוחד מאז שחר קורן היה המשחק הקודם שיצא במערב, ידוע בקושי הרב שלו. מעניין ש- flub תרגום תרם שחר קורן הקושי, מכיוון שהגרסאות באנגלית שינו את הקושי הרגיל לקל, קשה לנורמלי ומניאק לקשה. בגלל זה, כל מי שנכנס שחר קורן ללא ידיעה על הסדרה למעשה היה משחק את הקושי הקשה בבחירת רגיל.
שמשחקת את האמא בעמידה אחרון
הִתעוֹרְרוּת שיפר את הקושי הרגיל שלו והציג את Casual Mode, שמחק את מקרי המוות הקבועים ביחידות, ובכך הפך את החוויה כולה להרבה יותר נגישה. המשחק עדיין היה מבחר של מצבי קושי גבוהים יותר עבור אוהדים ותיקים, אך ביצועים הִתעוֹרְרוּת נגיש יותר עבר דרך ארוכה וזה משהו שהזיכיון התמקד בו מאז, אפילו עם המהדורה האחרונה סמל האש: שלושה בתים . עבר את כל אפשרויות הקושי, התעוררות משחק הליבה הוכפל על כל מה שהסדרה עשתה עדיין.
מפת העולם הוצגה מחדש, נותנת הִתעוֹרְרוּת תחושת קנה מידה גדולה יותר, ואנימציות לחימה העניקו לשחקנים אפשרויות לשנות את המצלמה לתחושת 'פעולה' גבוהה יותר. החידוש הגדול ביותר, לעומת זאת, הגיע עם מערכת ההתאמה החדשה ודרך לחולל מהפכה בסיפורי סיפור סמל אש . הִתעוֹרְרוּת הציג סיפור יותר מאי פעם, לא בנרטיב הראשי בהכרח, אלא באמצעות שיחות תמיכה שהוסיפו אפיון פנטסטי לקאסט המשחק. שיחת תמיכה התקיימה בעבר אך היה קשה מאוד לחשוף אותם, מכיוון שהיא דרשה יחידות מסוימות להילחם זה ליד זה באופן קבוע. ב הִתעוֹרְרוּת , השיחות האלה היו הרבה יותר בשרניות, ומערכת ההתאמה, שאפשרה לשחקנים לשלב שתי יחידות לאחת, הקלה על אי-פתיחתן. לכל דמות היו שפע מערכות יחסים שיכלו לבנות עם דמויות אחרות, והדבר סיפק גם רגעי סיפור וגם בונוסים בקרב. שיחות תמיכה הוסיפו אישיות עשירה כל כך לדמויות המשחק, וגרמו להן להרגיש כמו חלקים חיוניים מהנרטיב, ולא רק יחידה אחת בצבא. משחקי עבר היו נותנים קצת סיפור אחורי ביחידה כשהם מגויסים לראשונה, אך בעבר הם בגדול הפכו לסתם עוד פנים בצבאות השחקן. התעוררות מערכות מאפשרות לשחקנים ללמוד יותר על אופי לאורך כל החוויה, ולהיקשר אליהם באופן ש סמל אש פשוט לא היה לפני כן. התמקדות בדמויות היא הדבר הטוב ביותר הִתעוֹרְרוּת יכול היה לעשות, ושוב זה משהו ש סמל אש נדבק מאז. גורלי סמל האש , הדים , ו שלושה בתים כולם מתמקדים בהבאת דמויותיה בראש ובראשונה, לפני שהנרטיב הראשי יניע הילוך גבוה.
מערכות חכמות רצו לצאת בחבטה, אך בניסיון לעשות זאת האולפן הצליח להפוך לסופי סמל אש ניסיון. זה היה הצעד שפנה לבסוף לקהל המערבי, והמכירות הנרחבות של ה- 3DS בהחלט עזרו לפנייה הזו. כֹּל סמל אש החוויה מאז התבססה על האידיאלים המרכזיים שהקימה התעוררות, והיא כבר ירדה כאחד מ- RPG הטקטי הגדולים ביותר שנעשו אי פעם.