איך אלוהים יד היה קודמו האמיתי של PS2 לאל המלחמה 2018

איזה סרט לראות?
 

God of War של 2018 הוא ייחודי למצלמת התקריב שלו, אך היה משחק פעולה מסוגנן נוסף שעשה זאת למעלה מעשור לפני צאתו לאור.





מעט משחקי פעולה משחקים בדיוק כמו האחרון אל המלחמה בגלל המצלמה של גוף שלישי מקרוב, בחירה שמתאימה לאיכויות הקולנועיות של המשחק, אך מנוגדת מאוד לרוב משחקי הפעולה. עם זאת, כותרת הנישה של פלייסטיישן 2 יד האלוהים עשתה משהו דומה עם המצלמה שלה יותר מעשור לפני כן, מה שהופך אותה לקודמת במקצת אל המלחמה .






כשזה הגיע ל משחקי האק-סלאש אקשן באמצע שנות האלפיים המשחקים חולקו תחת אחד משני עמודים. היו ה השטן עלול לבכות העתק חתולים וה אל המלחמה- כאחד. צריך לציין ש אל המלחמה הייתה סדרה שונה מאוד כשהיא יצאה לראשונה בשנת 2005 ממה שהיא היום. זה היה אלים יותר באכזריות, ואלמנט הכוח-פנטזיה שלו היה מראש יותר. היו בה מעט מאוד (אם בכלל) אלמנטים של RPG, ובדומה למתחרותיה הישירות, היא גם מיקמה את המצלמה שלה הרחק מהדמות הראשית, כך ששחקנים יוכלו לעקוב אחר כל הפעולות שמתרחשות בשדה הקרב. עם זאת, המשחק משנת 2006 שפותח על ידי אולפני תלתן יד האלוהים הייתה חיה אחרת לגמרי.



המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הלחצן למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.

קָשׁוּר: אלוהי המלחמה: הדברים הטובים ביותר לעשות אחרי הכאת המשחק

בניגוד מוחלט לאופן בו תוכננו משחקי פעולה מסוגננים עד לאותה נקודה, יד האלוהים שים את המצלמה שלה ממש מאחורי גבה של הדמות הראשית. קיצוני עוד יותר היה שהוא יישם בקרות טנקים בשילוב עם מצלמה זו. משמעות הדבר היא שהמקל האנלוגי הנכון הוקדש לאפשרויות ההתחמקות של השחקן, והדרך היחידה עבור השחקן להתבונן סביב הייתה להפוך את דמותם באמצעות המקל האנלוגי השמאלי. פעולה זו שמרה על השחקן נייח כל הזמן. במילים אחרות, שחקנים לא יכלו להכות צד, והם יכלו לנוע קדימה או אחורה. כתוצאה מכך, לנוע ברחבי העולם של יד האלוהים מרגיש נוקשה ומסורבל. זה אולי נשמע כמו דרך איומה לעצב משחק פעולה המתמקד בהעברת אויבים מרובים בבת אחת. בפועל, יד האלוהים היא אחת מחוויות הפעולה המרגשות והייחודיות ביותר שאפשר לדמיין, גם אם לוקח קצת זמן (ואולי כמה סרטוני יוטיוב) להתאקלם בתנועות ובבקרות המשחק. זה נובע בעיקר ממכניקת ההתחמקות המספקת, ממגוון הזזים ורמת האתגר המדהימה לחלוטין, שלמעשה משתנה בהתאם למידת ביצועיו של השחקן.






מיקום והתחמקות: מה חשוב יותר?

כשזה מגיע ל יד האלוהים, המשחק נהנה רק ברגע שהשחקן לומד שהמיצוב עדיף על פני התחמקות. אפילו במשחקי פעולה אחרים מאחורי הגב כמו אלוהי המלחמה (2018), לשחקן עדיין יש גישה לכמה אפשרויות תנועה רוחבית המסייעות בהגנה. Kratos יכול לרוץ, להתגלגל, ואפילו יש parry כאשר שתי האפשרויות הראשונות האלה נראה לא יעיל. מצד שני, יד האלוהים יש מעט מאוד אפשרויות בהשוואה. כלי ההתחמקות הטוב ביותר שלו, backdash (מבוצע על ידי התאפקות על המקל הימני) הוא האופציה הבטוחה ביותר במשחק, אך הוא מקריב גם את יכולתו ההתקפית של השחקן.



אם שחקנים באמת רוצים לעשות נזק הם צריכים להיות קרובים ואישיים שכן בשונה ממשחקי פעולה אחרים, כלי הנשק היחיד של הדמות הראשית הם האגרופים והרגליים המטומטמים שלו. יד האלוהים לשחקנים יש כמה תמרונים מתחמקים אחרים: הברווז והמקף הצדדי (מבוצעים גם באמצעות המקל הימני), אך הם מסוכנים מספיק כדי שישתמשו בהם רק במידת הצורך. במקום זאת, מה שמונע מהנגן להכות כמו תוף הוא היכולת שלהם למצב את עצמם באופן שמאפשר להם להשתמש בערכת המהלכים שלהם למטרות שליטה בקהל. בדרך זו, לאויבים אין אפילו אפשרות להקיף את הנגן ולדרוך אותם לבשר המבורגר.






סט הסרט: כיצד לשלוט בהמונים

עם זאת, ישנו אתגר נוסף הקשור לכך, והכל קשור למערכת המהלכים של המשחק. שלא כמו משחקי פעולה אחרים, ב יד האלוהים ערכת המהלכים של השחקן ניתנת להתאמה אישית מלאה. לשחקנים יש כמות מוגדרת של משבצות מהלכים אותם הם יכולים למלא בכל דרך שהם רוצים באמצעות עשרות ועשרות מהלכים שנרכשו בחנות המשחק. מהלכים אלה מגוונים מאוד בפגעים, במהירות ובתכונות מיוחדות ולכן השחקנים מוזמנים לבחור אותם בקפידה תוך שהם עדיין בוחרים מהלכים שלדעתם הם מגניבים. זהו האיזון האולטימטיבי בין ביטוי עצמי להחלטות משחק מעשיות.



קשור: אלוהי המלחמה תמיד עסק בתקווה, לא בשנאה

ובכל זאת, כמה מהלכים בלתי ניתנים לשינוי בארסנל השחקן שבאמת עושים שינוי. יש התקפות הקשר מסוימות שהמשחק מזניח לספר לשחקן עליהן יכולות לקרות רק בזמן שאויב מלהטט. התקפות אלה הן האפשרויות היעילות ביותר לשליטה בקהל. ה בעיטת סיבוב קפיצות (מבוצע על ידי לחיצה קדימה ומשולש על יריב מלהטט) יעיל במיוחד, מכיוון שהוא משגר את האויב בכיוון ההפוך מהשחקן, מפיל כל אויבים אחרים בדרכם. מהלכים כאלה הם אלה שמאפשרים לשחקנים לתפעל קהל יד האלוהים . ישנן אפשרויות אחרות ובומבסטיות יותר כמו גלגל הרולטה (המשמש גם כמערכת נעילה) שיכולות לעזור, אך ללמוד כמה מהלכי ג'אגל שונים בשילוב עם מיקום הולך דרך ארוכה בהוצאת אויבים מגב הדמות הראשית בית החולים. יש עוד הרבה דברים שאפשר לומר עליהם האל של יד סטים ומכניקות לחימה, ולשם כך מומלץ מאוד מדריך משחק. למעשה, שחקנים חדשים בעצם יזדקקו לכזה, כי יד האלוהים מושך אפס אגרופים כשמדובר בקושי.

יד אלוהים גורמת לנשמות כהות להראות כמו מעבר בעלי חיים

יד האלוהים הוא אולי משחק הפעולה הקשה ביותר שתוכנן אי פעם, וזה אומר שמשהו בהתחשב בז'אנר עצמו מקורו בפנייה למזוכיסטי. פריטי בריאות הם נדירים ביותר, ובמשחק שבו להכות עם נזק מסיבי זה לא ממש מוזר, זה יכול להיות משפט שרק מגיע לסוף הרמה. שחקנים יכולים לשחק על קל, ואם הם חדשים אז קל יכול להיות הדרך ללכת. יש כבר אתגר מספיק בלימוד המשחק יד האלוהים את עצמה, והמצב הלא קל שלה מסיר את כל האתגר בזכות מערכת קושי ייחודית לחלוטין.

שלא כמו רבים אחרים משחקי פעולה יפניים בזמן, יד האלוהים חסרה כל מערכת סגנון המדרגת את ביצועי השחקן. במקום זאת, קיימת מערכת הקושי הנוזלי המצוינת על ידי סרגל חצי הירח בפינה השמאלית התחתונה. תלוי כמה טובים השחקנים מבצעים, כלומר כמה נזק הם לוקחים ומתמודדים, הסרגל יגדל או יקטן. לאחר מילוי הסרגל עולה רמה. ישנן ארבע רמות בסך הכל: אחת, שתיים, שלוש ו- DIE. עם כל דרגת קושי, האויבים נעשים קשים יותר. הם גורמים נזק רב יותר, הם שינויים בהתנהגות והשחקן ייגרם לסבול אלא אם כן הם יוכלו להתחרות. במצב קל, סרגל זה לעולם אינו עולה על רמה שתיים, ובקשה הוא לעולם אינו יורד מתחת למות. נורמלי הוא הקושי היחיד שבו שחקנים יכולים באמת להבין עד כמה הם חזקים בעולם של יד האלוהים.

שני בחורים, בחורה ופיצה

עד God of War (2018) יצא, מעט משחקים אי פעם נראו כמו יד האלוהים. המצלמה הצמודה הזו עשויה להיות שינוי פשוט, אבל זה אומר הכל כשמדובר במשחקי פעולה. נקודת המבט של השחקן מוגבלת מאוד והדרך בה עליהם לשחק במשחק משתנה כתוצאה מכך. אולם ההבדל בין השניים הוא שגם בקשיים קלים יותר, יד האלוהים לא מקודד את הנגן. אין את זה אל המלחמה של מחוון התקפה, הדבר הקרוב ביותר למהפך מהיר הוא לחיצה על כפתור גלגל הרולטה, וכמו ששחקנים חושבים שהם תולים דברים, הוא מחליף את דרגות הקושי בזמן ומזכיר להם שכדי להיות ראויים ל יד האלוהים הם חייבים לשחק כמו אל.