כיצד שיפרה המהדורה האגדית האגדית המונית את הגרפיקה של המקור

איזה סרט לראות?
 

BioWare השקיעה הרבה עבודה במאס אפקט: המהדורה האגדית. הבולט ביותר יהיה הגרפיקה המשופרת עבור כל שלושת המשחקים, כעת ב -4 K.





BioWare משחזרת מחדש את טרילוגיית ה- RPG Sci-Fi האהובה שלה עם אפקט המוני: אגדי מַהֲדוּרָה . ה מהדורה אגדית יוצא 14 במאי 2021 ויהפוך מערכות רבות לאוניברסליות ברחבי הסדרה וישפר היבטים רבים של איכות החיים. רוב העבודה מושקעת במשחק הראשון, שיצא לאקרנים בשנת 2007 ומרגיש מתוארך במיוחד, אם כי כל משחק מקבל שיפורים. ה מהדורה אגדית מנסה לספק את הסופי אפקט המוני חוויה לאוהדים ותיקים ולשחקנים חדשים כאחד, כולל כמעט כולם אפקט המוני DLC וחסכון חלק בהעברות בין כותרות.






הפרצוף היפה שלך הולך לגיהנום
המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הלחצן למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.

עבודה רבה הושקעה לכאורה בכדי להביא לשיפורים חזותיים בטרילוגיה כולה. פורסם לראשונה במהלך דור ה- Xbox 360 והפלייסטיישן 3, הרזולוציה הגבוהה ביותר האפשרית עבור אפקט המוני הטרילוגיה הייתה 1080p, אם כי לעתים קרובות היא נפלה מתחת לזה. עכשיו ה מהדורה אגדית מכוון לכיוון 4K, מכיוון שניתן יהיה לשחק בו ב- Xbox One X וב- PS4 Pro (ובקונסולות PS5 ו- Series X החדשות באמצעות תאימות לאחור). הצוות ב- BioWare אחראי על שיפוץ מחדש אפקט המוני וסרט ההמשך שלה נאלץ לשדרג כל מרקם בכל שלושת המשחקים.



קשור: אפקט המוני: המהדורה האגדית מחליפה זהב יותר מחודש לפני ההשקה

BioWare חולקת את תהליך המודרניזציה של הוויזואליות של ה- אפקט המוני טרילוגיה בפוסט בבלוג ב- אמנויות אלקטרוניות אתר אינטרנט. הפוסט מקפיד להדגיש את מחויבות צוות הפיתוח לחזון המקורי עבור אפקט המוני . אומנות הקונספט, ואפילו המנהל האמנותי המקורי, התייעצו בעת ביצוע שינויים גדולים יותר באווירה ובנופים. בסך הכל, השיפורים שנעשו עבור מהדורה אגדית נראה מבטיח. מודלים חדשים יותר של תאורה ואפקטים של חלקיקים משופרים נראים כאילו הם ישפרו מאוד את הריאליזם והטבילה. להלן פירוט של התהליך המשמש לשיחזור ה- אפקט המוני הוויזואליות של הטרילוגיה עבור מהדורה אגדית .






קטלוג מה צריך לעדכן בהשפעה המונית

בקיצור, להחליט אילו היבטים של אפקט המוני היה צורך לשפר משחקים לא היה קשה, מכיוון שהתשובה היא ' כולם . ' הרזולוציה של כל מרקם ודגם הייתה נמוכה מכדי שיוצגו ב -4 K עבור מהדורה אגדית אז קבלת רשימת הנכסים משלושת המשחקים הייתה הצעד הראשון. זה כלל ' אפקטים של חלקיקים, מודלים תלת מימדיים, מרקמים, רמות, אלמנטים של GUI (ממשק משתמש גרפי), צלילים, סרטים קולנועיים, ' ועוד. על פי BioWare, ישנם מעל 30,000 מרקמים בודדים בכל הטרילוגיה, וכל אחד מהם היה צריך להיות ציין, הוערך וקטלוג לפני שיפור.



היה צריך להגדיל את מגבלות המנוע על גדלי המרקם על מנת להתאים למרקמים הגדולים יותר שייווצרו בפיתוח מהדורה אגדית . חלקם יכולים להיות מוגדלים מנכס המקור המקורי שלהם אם הוא עדיין נגיש, בעוד שאחרים היו צריכים לשחזר. שדרוג AI נעשה שימוש תכוף בתהליך, אך עבודה רבה עדיין נעשתה בעבודת יד, והיה צורך לבדוק הכל כדי להבטיח שהוא נשאר נאמן למקור ולתפוס כל שגיאה.






מודרניזציה של פרטי הגרפיקה של טרילוגיית האפקט ההמוני

הראשון אפקט המוני היה צריך את העבודה הרבה ביותר שנעשתה בה מבחינה ויזואלית. כדי לסייע לזרז את התהליך של ביצוע מחדש של הגרפיקה של המשחק הראשון, ביו-וור השתמשו בכמה שיותר נכסים אפקט המוני 3 ככל האפשר. לדוגמה, דגמי דמויות חדשים יותר יובאו למשחק הראשון, ונגעו כדי להישאר נאמנים לציר הזמן שבו חלה ההזדקנות של הדמויות. מלבד מודלים אופיים, אביזרים גנריים היו בשימוש פופולרי גם משני המשחקים האחרונים. בשני המקרים, הנכס המודרני יותר ישמש כבסיס, ששופץ אז, והוכנס לשלושת המשחקים. היה צריך לשים לב לרציפות בעיצוב האמנות, כפי שציין ביו-וור: ' עדיין מצא חן בעינינו כיצד מדי האדמירליות של אליאנס הפכו להיות צבאיים ומלוטשים יותר ככל שהתקדמה הטרילוגיה, לכן שיפרנו כל גרסה של התלבושות הללו בנפרד. ' בנוסף, מדי נורמנדי SR-1 / SR-2 נשארים על ספינותיהם הראויות.



קשור: איך אפקט המוני: המהדורה האגדית מטפל בחוסר מרובה משתתפים

מאות שריונות, יצורים, דמויות, אקדחים וכלי רכב שופרו ברחבי הסדרה, בדגש על הגדלת הריאליזם עבור כל נכס. ה מהדורה אגדית נראה להביא ייצוגים חזותיים מובחנים ואמיתיים יותר של חומרים שונים כגון פלסטיק, בדים ומתכות. אותה מטרה חלה על אפקט המוני גם הדגמים של הדמויות, מכיוון שהעור, השיער והעיניים נעשו מציאותיים יותר.

השפעות החלקיקים ישופרו במידה רבה בכל שלושת המשחקים. הוספת שכבות נוספות לאפקטים כגון אש ופיצוצים תגרום להם לשכנע יותר ב מהדורה אגדית . שריפה עשויה להכיל יותר ניצוצות ועשן, בעוד שנראה כי פיצוץ פולט פסולת מנקודת הפיצוץ. התלקחות העדשות האופקית שנראתה בכל הטרילוגיה הוגדלה גם היא כדי להפוך אותה למרשימה יותר מבחינה ויזואלית. הרזולוציה המורחבת פירושה שפירוש המשחקים כמו ה- HUD ואלמנטים אחרים על המסך היו צריכים להיות מעובדים כדי לא לייצר קצוות משוננים. באופן דומה, כל אחד מה- אפקט המוני הצילומים של משחקים הופקו מחדש במידת האפשר לתמיכה ב -4 K. כאשר עיבוד מחדש לא היה אפשרות, שדרוג AI נעשה שימוש שוב בקבצי המשחק המקוריים והלא דחוסים. ביו-וואר טוענים כי ' עשרות, אם לא מאות באגים 'שהתרחשו במהלך שיחות ובקיצורים הוסרו כעת עבור מהדורה אגדית .

לפרטים רבים אחרים התייחסו מחדש בסביבות הטרילוגיה. טקסטורות ברזולוציה נמוכה או מתוחות היו קבועות, ואביזרים נוספים נוספו לאזורים העקרים ניכרים. נעשה שימוש בתאורה חדשה ברחבי הטרילוגיה כדי להוציא פרטים נוספים ולשפר את הצבעים. שוב, תכונות המנוע קיימות רק ב אפקט המוני 3 נמצאים כעת בשני המשחקים הראשונים כדי לשפר גם את הגרפיקה שלהם.

שינויים גורפים בסביבות האפקט ההמוני

השלב האחרון עבור BioWare בשחזור ה- אפקט המוני הטרילוגיה הייתה לבצע שינויים גדולים ברמות כדי לממש באופן מלא יותר את החזון המקורי של הסדרה. למרות שאלפי נכסים שופרו בשלב זה, ביו-וואר עדיין הבחין בהבדל דרסטי באיכות החזותית הכוללת בהשוואה אפקט המוני ו אפקט המוני 2 . עבודות מתבצעות צולמו ונשלחו למנהל האמנות המקורי דרק ווטס, שיצר אמנות קונספט חדשה יותר עם צילומי המסך כבסיס.

קשור: איך אפקט המוני: המהדורה האגדית מתקן את מערכת ה- Renegade & Paragon

כמה דוגמאות לשיפור בסביבות כוללות מילוי תיבות שמיים עם יותר מבנים, יצירת נזק גלוי יותר למבנים היכן שרלוונטי, השלמת מצב הרוח המיועד באמצעות שינויי תאורה כיווניים, הגברת דפוסי מזג האוויר הקשים, עיבוד מחדש של אזורים כדי להפוך אותם לייחודיים יותר מסביבתם, ועלווה הולכת וגוברת. BioWare פנתה למיקומים מסוימים רבים מהראשון אפקט המוני לשיפורים, כולל עדן הנישא ויודע הכי טוב.

למרות ש מהדורה אגדית עדיין פועל על מנוע Unreal 3, האוהדים צריכים לצפות שלמשחק יהיה נאמנות חזותית גבוהה משמעותית משלושת הכותרים המקוריים. הדמיה מחודשת אמנותית נעשתה, אך BioWare נראה בטוח בכך אפקט המוני: מהדורה אגדית תהיה הגרסה הסופית לטרילוגיה הקלאסית, וראויה למורשתה.

כמה זמן לוקח להורדה של cod warzone

מָקוֹר: אמנויות אלקטרוניות