מורטל קומבט 11 הוא משחק לחימה פנטסטי, אבל מורטל קומבט 12 צריך להימנע משגיאות הסיפור שלו. MK 11 היה ללא ספק הפרק השאפתני ביותר בסדרת משחקי הלחימה של NetherRealm עד כה, הכולל מספר גלגולים של אותן דמויות וסיפור מטייל בזמן. עם זאת, זה גם סבל מכמה בעיות קצב MK 12 אולי תרצה להימנע מחזרה כדי להיות משחק טוב יותר.
למרות שהיו כמה שיהוקים בכתיבה, כמו הנבל שהורס את הדמות של סינדל מורטל קומבט: אחרי , הנושא המרכזי עם מורטל קומבט 11 הסיפור של מתקדם. אמנם זה יהיה קצת אתגר לשלב כל חבר MK 11 בסגל הגדול של הסיפור, יש עדיין הרבה דרכים הגיוניות לעשות את זה תוך כדי לוודא שהנרטיב שומר על זרימה הגונה. עם זאת, הסיפור לא נותן זמן מתאים להיבנות, והאירועים מרגישים אקראיים כתוצאה מכך.
קשור: Mortal Kombat 12: הסטטוס החדש של ליו קאנג הוא חדשות טובות עבור קאי
הפרק הראשון של מורטל קומבט 11 הסיפור של מציג את הפגמים הללו בצורה בולטת. המשחק מתחיל באמצע מלחמה מסיבית, הכולל מספר דמויות עם שם. בעוד שמתחיל ב-medias res הוא חוט כתיבה ידוע, מורטל קומבט 11 זורק יותר מדי על השחקן מהר מדי. לאחר כמה קרבות וסצנות אקשן, סוניה נהרגת לפני שהפרק הראשון מסתיים. בעוד רונדה ראוזי משחק גרוע בתור חבר הכנסת סוניה לא עוזרת לסצנה, הנרטיב של המשחק לא נותן לשחקן זמן לנוח, וכתוצאה מכך, אין הצטברות יעילה למוות. לשחקן אין זמן לתת להפסד להכות עד לאחר שהפרק כבר נגמר. כפתיחה למשחק, הוא זז מהר מדי מכדי שמותה של סוניה ישקע פנימה.
הקצב המגושם של Mortal Kombat 11 פוגם בסיפור
העימות של סקורפיון וסאב זירו עם פרוסט פנימה מורטל קומבט 11 סובל גם מחוסר זמן הנדרש להשקעה. האינטראקציות של הצמד איתה מתרחשות במהלך פרק אחד, מה שדוחס את קו העלילה שלהם. פרוסט היה תלמידו לשעבר של Sub-Zero שהפך לסורר, אז לשניהם המתנגשים אמור להיות משקל רגשי משמעותי. במקום זאת, הם נלחמים פעם אחת, וסקורפיון וסאב-אפס ממשיכים הלאה. מורטל קומבט לא מתבייש בהתייחסות לעבר, כפי שהראה של שבעה MK 11 הקדמה נושאת את ראשה של יריבתה מוטארו, אז זה נראה מוזר שזה לא נחקר יותר. אם סיפור הרקע של Sub-Zero ופרוסט היה נדון עוד יותר, או אם הם היו נלחמים שוב בהמשך הסיפור, הייתה השפעה רבה יותר. במקום זאת, הסצנה נופלת, וזה מהסוג הזה מורטל קומבט 12 צריך להימנע.
משחק לחימה צפוי להיות מריבות תכופות בסיפור, אבל מורטל קומבט 11 מעלה את ההימור גבוה מדי מההתחלה. מכיוון שהמשחק מתחיל בזריקת שחקנים לאמצע מלחמה ולאחר מכן מותה של סוניה בלייד, הוא מקהה את שאר ההשפעה של העלילה. השחקן כבר ראה שיא ממש בהתחלה, וכתוצאה מכך, הרבה מהעלילה מרגישה כאילו היא פשוט עוברת בתנועות מכיוון שהשחקן מרגיש שהוא כבר ראה את השיא. הכותבים של NetherRealm יכולים ליצור סיפורים טובים אפילו במינונים קטנים, כפי שניתן לראות בארקייד הנוקב העמוק של רמבו המסתיים ב- MK 11 , אבל הסיפור הראשי של המשחק יכול היה להיות טוב יותר. בעוד שהעימות האחרון מול קרוניקה עדיין מרגיש חזק, זה בגלל שהיה צריך לבנות את כל המשחק, והוא נשאר אפקטיבי כתוצאה מכך. הבעיה היא ששאר הסיפור לא הצליח ליצור השפעה כזו, אז מורטל קומבט 12 צריך לוודא שכל רגעי המפתח שלו מקבלים חשיבות שווה.
איפה מורטל קומבט 11 בסופו של דבר נכשל בסיפורו היה הקצב חסר הברק והתזמון המביך לרגעי השיא. ניתן לתקן את הבעיות הללו בקלות אם NetherRealm מתכננת לכלול מצב סיפור כולל נוסף בפרק הבא. עדיין יש סיכוי טוב מורטל קומבט 12 שיהיה סיפור נהדר, בתנאי שהסיפור ילמד מטעויות העבר של הסדרה.
הבא: Khameleon & Chameleon: מי הנינג'ות הכי ייחודיות של Mortal Kombat
שירים המשמשים איך פגשתי את אמא שלך