צוות הפיתוח של Pokémon Sword and Shield קיבל מידע מחברי צוות צעירים יותר, שעזרו לעצב את אזור Galar ומכניקת משחק חדשה.
התפתחות במשחק הושגה כאשר חרב ומגן פוקימון שוחררו בסתיו 2019. בניגוד לרבים מהקודמים פוקימון משחקים בסדרה, חרב ומגן הציג דרך חדשה לשחקנים לצאת למסע אימון פוקימון, והכל תוך ניצול היכולות של ה-Nintendo Switch כקונסולה ניידת וביתית כאחד. עם זאת, נחשף שהצוות הצעיר בצוות הפיתוח היה חלק גדול מהשינויים שנעשו כדי לעזור לתואר החדש ב- פוקימון הסדרה פונה לקהל המודרני תוך עמידה מול התחרות הנוקשה שכבר שוחררה עבור ה-Switch.
ה פוקימון המשחקים נשארו יציבים וצפויים מאז שיצאו ב-Game Boy לפני עשרים וחמש שנים. שחקנים משיגים בן לוויה למתחילים ספציפי לאזור ואז יוצאים למסע כדי לאסוף שמונה תגי חדר כושר ולאתגר את ארבעת העילית תוך התמודדות עם צוות מרושע עד למזימות מרושעות לאורך הדרך. עם זאת, מה שהתחיל כהרפתקה פשוטה ומפוקסלת ב פוקימון אדום, כחול וצהוב בשנת 1998 הפך לסיסמה שחוזרת על עצמה על ידי שחרורו של פוקימון שמש וירח בשנת 2016. כדי לסייע בניסיון להילחם במכניקה המזדקנת ובגרפיקה מיושנת, Game Freak החל ליישם אלמנטים חדשים ואתגרים של שחקנים להתמודדות, כמו גם מכניקות קרב חדשות כמו Z-Moves ומגה אבולוציה.
קשור: אילו הגדרות קושי של פוקימון יכולות ללמוד מאתגרי Nuzlocke
למרות זאת, חרב ומגן היה משחק שונה מאוד ממה שנראה קודם בסדרה. נרטיב עשיר הושלם על ידי גרפיקה חדה ומודלים תלת מימדיים מלאים של דמויות הניתנות להפעלה. ה-Elite Four הוחלפו בקרב מהיר של גביע אליפות, ומסלולים ארוכים הוחלפו באזור פראי בהשראת עולם פתוח, שניתן לחקור. מגוון רחב של מינים של פוקימון היה זמין כבר מהשלב המוקדמות של המשחק, מה שנותן לשחקנים גישה לאסטרטגיה טובה בהרבה עבור אתגרי חדר הכושר, בעוד ששיפורי איכות חיים כמו קמפינג וגישה לאחסון פוקימון אפשרו לשחקנים להמשיך ולחקור ולהתמודד עם יעדים ללא צורך לעצור במרכזי פוקימון.
הצוות הצעיר של Pokémon Sword & Shield הוסיף את הקולות שלהם לפיתוח גלאר
בראיון עם NintendoEverything , המנהל Shigeru Omori ומנהל התכנון Kazumasa Iwao חשפו מידע מפתיע על הפיתוח של חרב ומגן פוקימון . על מנת להפוך את המשחק לחוויה מדהימה ב-Nintendo Switch הן במצב כף יד או בזמן עגינה, הם ידעו שיצטרכו לבצע שינויים ממשחקים קודמים. כדי לסייע בשינוי החדש פוקימון כותרת, Game Freak נתן לצוות הצעיר הזדמנויות חדשות, והביא קולות חדשים לעמדות מפתח לפיתוח המשחק. בנוסף, אומורי בחרה לחלק את העבודה לפי האינטרס של אנשי הצוות, תוך הבטחה שאהבה ותשוקה יעזרו ליצור תחושה מלוטשת ואותנטית למוצר הסופי.
הבחירה הזו היא שכנראה יכולה להיות הסיבה שכל כך הרבה גיימרים נהנו מהמשחקיות המגוונת חרב ומגן פוקימון . המשחק מציע דרכים רבות להשתתף בקרבות קשים, לחקור אזורים או להשלים משימות צדדיות ללא קשר לסגנון המשחק. זה גם אחד הראשונים פוקימון כותרים יישארו רלוונטיים זמן רב לאחר השחרור הודות לקרבות ואירועים מרובי משתתפים של Max Raid שמרעננים את המשחק באופן קבוע. חרב ומגן סללו גם את הדרך לעתיד פוקימון כותרים הודות למשחק ניסיוני ואולי פתחו את הדלת לכותר פורץ הדרך הקרוב אגדות פוקימון: ארסיאוס , מה שישנה מאוד את האופן שבו שחקנים התעסקו במסע פוקימון במשחקים קודמים.
פוקימון חרב ומגן עוזרים למשוך את השחקן לתוך הסיפור
אחד השינויים הגדולים ביותר ב חרב ומגן פוקימון זה האופן שבו מעריצים מקיימים אינטראקציה עם הנרטיב. מתחילת המשחק, לשחקנים יש את היכולת לראות בבירור את הדמות שלהם, כמו גם להתאים אותם לחוויה סוחפת וניתנת ליחס יותר. במקום יריב יהיר ודמויות נוספות חסרות אישיות, השחקנים מקבלים נרטיב עשיר המורכב מ-NPC מורכבים ומושכים רגשית. להופ ולבד יש מאבקים שמוצגים באופן פעיל כשהשחקן נתקל בהם, והקשיים של להיות מנהיג חדר כושר באזור גלאר נתקלים באזורים כמו Spikemuth, שם היו'ר רוז הפעיל את העיירה לאדמה לאחר שמנהיג חדר הכושר פירס סירב להעביר את חדר הכושר שלו למקום שתומך בקרבות דינמקס וג'יגאנטמקס.
קשור: אגדות פוקימון: משימות המחקר של ארסיאוס מהוות שינוי עצום לסדרה
גם השינוי באנטגוניסטים של 'הצוות הרשע' מפתיע ומרענן. מוקדם ב חרב ומגן , שחקנים מוצגים ל-Team Yell, שנראה שהיא הקבוצה שגורמת לצרות במשחק הזה. עם זאת, כדורי הרינג האדומים מתגלים בסופו של דבר כלא יותר מאשר מאמני Dark Gym נלהבים מדי מ-Spikemuth שרוצים לתמוך במארני. במקום זאת, מתגלה כי היו'ר רוז, רץ אליפות גלאר, הוא האנטגוניסט האורב בין הצללים. שינוי הקצב הזה ב-a פוקימון הנרטיב מרענן ומפתיע כאחד, נותן למעריצים הוותיקים והחדשים של הסדרה תעלומה מרתקת ומסמרת שיער לפתרון, ויכול להיות הודות להשפעתם של חברים צעירים יותר בצוות הפיתוח של Game Freak.
חרב ומגן גם פרץ דרך עבור פוקימון זיכיון בתוספת כרטיס הרחבת DLC כולל האי השריון ו הכתר טונדרה . שתי הרחבות התוכן הוסיפו אזורים חדשים, פוקימון, ויעדים למשחק שלאחר המשחק, מה שאפשרו לשחקנים דרכים נוספות לחקור את אזור Galar לאחר השלמת קו העלילה הראשי. בזמן The Legend of Zelda: Breath of the Wild השתמש בקונספט מעבר הרחבה דומה כדי להוסיף כמה פריטים ומצבים נוספים, ה חרב ומגן כרטיס הרחבה שימש דוגמה ונשיא למה שצריך להוסיף באמצעות DLC בתשלום. שתי ההרחבות מוסיפות עשרות שעות של משחק, כמו גם דמויות חדשות ודרכים לעסוק במיקומים שכבר יוצאים במפת המשחק הבסיסית של Galar.
בעוד ששינוי יכול להפחיד הן עבור המעריצים והן עבור היוצרים, הבחירה לחדש ולנסות דברים חדשים יכולה להציע לשחקנים חדשים, כמו גם למעריצים ותיקים, אתגרים חדשים. השינויים שנעשו ב חרב ומגן אפשרו לשחקנים ליהנות א פוקימון יצירת סדרות בקלות רבה יותר עם אחרים תוך גילוי מחדש של ההנאות והניצחונות שמגיעים כחלק ממסע טריינר. יש לקוות, Game Freak ימשיך לכלול את הקולות של יוצרים צעירים יותר, מה שיאפשר עתיד פוקימון כותרים שיתאימו עוד יותר הן לרצונות הקהל והן ליכולות הקונסולה. בכך, משחקים שאחריו חרב ומגן פוקימון יכול לעזור להניע ציפיות חדשות, ליצור דרכים נוספות ליהנות מסדרה אהובה.
הבא: Pokémon Legends: Arceus מסתכן בהרס של מה שעשה את Arceus כל כך מיוחד
מָקוֹר: NintendoEverything