מבט כיצד היוצרים שמאחורי המשחק הערפד המסכות: Bloodlines 2 הקרוב מכניסים ספין משלהם למיתוס הערפדים.
להפתעת אף אחד, RPG האקשן-אימה הקרוב הערפד: המסכות - קווי הדם 2 הוא ערפדי למדי, מסתובב סביב התעלולים של ערפד שהוסב לאחרונה כשהוא מנסה לנווט בפוליטיקה החמורה של חברת הערפדים הסודית של סיאטל ולהבין מי בדיוק הפך אותם למפלצת שתיית דם. כמעט כל ספר, סרט או משחק על ערפדים מנסים לשים ספין משלהם על אגדת הערפדים, ו הערפד: המסכות - קווי הדם 2 אינו שונה, ומציג מגוון של חמולות ערפד שונות עם יכולות ומעקות המגלמים ארכיטיפים תרבותיים שונים של אל-מתים.
המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הלחצן למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.
מה זה ערפד, בדיוק? ברוב סיפורי המפלצות וסיפורי פולקלור, ערפד הם יצור על טבעי שאינו מתיישן, ששותה את דם החיים. מחוץ לקריטריונים הכלליים הללו, ערפד יכול ללבוש כל צורה שהיא, מהמזרח אירופאי '. דרקולה ארכיטיפ ליצורים מסריחים כמו ג'יאנגשי הסינית (גופת קופץ עובש המנקזת את כוח החיים) או האגדה הפיליפינית של אסוואנג (מכשפה מחליפה צורה עם חוטם ארוך). ערפדים יכולים להיות גם מטפורות למחלות חברתיות שונות ולסכנות, החל ממגיפה ונטייה מינית ועד עריצות אריסטוקרטית והתמכרות.
מכיוון שערפדים הם מושג אימה כה גמיש, מספרי סיפורים וקריאייטיבים אוהבים ליצור 'כללים' בהתאמה אישית לערפדים, להוסיף או להפחית כוחות, מאפיינים וחולשות על מנת לספר את סוג סיפור הערפד שהם רוצים. במידה מסוימת, מפתחי המקור ערפד: המסכות RPG שולחן השולחן עשה את אותו הדבר, קטף דובדבן מעט פולקלור ערפדי כדי ליצור סוג של ערפד שיכול להשתלב עם בני אדם בסביבות עירוניות ולהיראות טוב במעילי תעלות שחורות, בעודו מתייסר על ידי אלמוותם ותיאבונם הלא אנושי. יחד עם זאת, כללי יצירת הדמויות המוצעים הן בשולחן העבודה והן בגרסאות משחק הווידאו של ערפד: המסכות לאפשר לשחקנים לספר את סיפור הערפדים שלהם על ידי יצירת יצורים עם שילובים ייחודיים של יכולות אכזריות ותלאות מקוללות.
היא נינה דוברב חוזרת ליומני ערפד
ערפדי VTM - ביולוגיה וחוזקות בסיסיות
בתוך ה עולם החושך הגדרת היכן ערפד: המסכות ומשחקים אחרים כמו זאב זאב: האפוקליפסה מתרחשים, ערפדים, המתייחסים לעצמם באופן יומרני במקצת כ'הקבר ', נוצרים כאשר ערפד מנקז את נשמת חייו של אדם, ואז מאכיל אותם בדם הערפדי שלהם. הערפד הממוצע חזק וחוסן יותר מהאדם הממוצע, בזכות יכולתם לצרוך את הדם שלהם בכדי לשפר את יכולותיהם הפיזיות ולרפא את פציעותיהם (מיוצג במשחקים באמצעות נקודות הוצאת 'Vitae').
למעט כמה יוצאים מן הכלל, גופו של הערפד קבוע במראהו מרגע 'חיבוקם', מה שהופך אותם לבני אלמוות מבחינה תפקודית כל עוד הם שותים דם באופן קבוע. הם יכולים אפילו להעניק צורה מוגבלת יותר של אלמוות על ידי האכלה קבועה של בני אדם ובעלי חיים בטיפות דם (ממכר) משלהם (טקטיקה נפוצה המשמשת ליצירת משרתים חצי ערפדים הנקראים גולס). נכון למהדורה החמישית של ערפד המסכות, ערפדים סופגים גם רגשות מדמם של יצורים שהם שותים, ומכריחים אותם להיות בררנים בנוגע למטרותיהם אם הם רוצים ל'תזונה מאוזנת 'ולנפש יציבה.
ערפדי VTM - הפגיעות שלהם
ערפדי פולקלור אירופאים קלאסיים - דרקולה בהיותם הדוגמה הקלאסית - יש שפע של חולשות: יתדות, שום, כסף, סמלים קדושים, אור שמש, אש, ערימות זרעים שהם נאלצים לעצור ולספור. המפתחים של ערפד: המסכות בחרו לחלק את נקודות התורפה של הערפדים שלהם לשלוש חולשות עיקריות: אור השמש, שורף אותם לאש פריכה, שמונעת מהם התחדשות, והימור ללב, המשתק אותם עד להסרתם. במקרים נדירים, אדם עם מסירות רצינית וקדושה לדת או מטרה יכול להדוף או אפילו לפגוע בערפדים בכוח אמונתם האמיתית.
חולשתם האמיתית של הערפדים ב ערפד: המסכות עם זאת, ניתן לטעון גם מקור הכוח הגדול ביותר שלהם: דם. ערפדים צריכים לשתות דם על בסיס קבוע כדי לתדלק את גופם ולרוות את האינסטינקטים החייתיים שלהם, אך לא כל כך שהם מאבדים את אנושיותם ומתדרדרים לנרקומני דם פראיים. הצורך המתמיד שלהם במקור דם יציב מוביל גם ערפדים לסכסוך עם יצורים אחרים, החל מערפדים אחרים שנלחמים על הגישה ל'שטחי ציד ', או ציידים ערפדים אנושיים שיוצאים מן הכלל להתייחס אליהם כאל בקר.
nausicaa של העמק של לוחם אל הרוח
ערפדי VTM: החמולות השונות שלהם
ערפדים ב ערפד: מסכות הדם של המסכות 2 מגיעים בחמולות שונות - תת-מינים של ערפדים המתמחים בכוחות שונים ומגלמים ארכיטיפים שונים של ערפדים. חמולות ונטרו וטורדור, למשל, מייצגות את ארכיטיפי הערפדים של ' בעל פיקוח שולט נפש 'ו' אל מין יפהפה באופן לא אנושי, ואילו חמולות כמו הגנגרל ונוספראטו מייצגות ערפדים לא אנושיים, בעלי חיים, פחות מסוגלים להשתלב בחברה התרבותית. שחקן שרוצה ליצור דמות שעוצבה על פי הערפד הבדיוני החביב עליהם יכול לבחור את השבט המתאים ביותר לקונספט שלהם, ואז להרכיב את המחשב האישי שלהם עם שילוב נכון של סיפור סיפור, כישורים וכוחות-ערפד
ערפדי VTM - הדיסציפלינות הייחודיות שלהם
כמו חמולות ערפד ערפד: מסכות הדם של המסכות 2 מייצגים ארכיטיפים של ערפדים, הדיסציפלינות ב V: tM מייצגים את היכולות השונות המיוחסות לערפדים באגדות שונות ברחבי העולם, שכל אחת מהן מונעת על ידי הדם אליו הם חושקים. משמעת בעלי חיים, למשל, מאפשרת לשחקנים לשלוט בבעלי חיים, בעוד שפרוטיין מאפשר להם להפוך אליהם. תחומי הסלרטיות והעוצמה מעניקים ערפד מהירות וכוח סופר בהתאמה, בעוד ששליט הוא הקלאסי '. תסתכל לי בעיניים 'יכולות מהפנט ערפדיות. לחמולות מסוימות יש תחומי חתימה ייחודיים, כגון תאומטורגיה מניפולציות הדם של הטרמר או יכולתם של המלכביאן להדביק קורבנות עם תסמיני אי שפיות טרגיים משלהם.
המגוון העצום של אפשרויות התאמה אישית של תווים ב ערפדים: מסכות הדם של המסכות 2 ואחר ערפד: המסכות משחקים עוברים דרך ארוכה כדי להצדיק את האופי הסותר של סיפורי הערפדים ברחבי העולם על ידי המחשת האופן שבו כל ערפד הוא קיום ייחודי; בין אם הם מפתים מרושעים, מנודים בביוב, מניפולטורים מרושעים או חיות לא אנושיות, מי ששותה דם, חי לנצח ונאחז במסכת נשף יכול לקרוא לעצמם אחד מהקמחים הבלתי מתים.