כיצד הפיקציה של World Of Warcraft מצדיקה משחק צולב

איזה סרט לראות?
 

World of Warcraft הודיעה שהיא תוסיף משחקיות צולבת בתיקון עתידי, והידע של המשחק יותר מאשר מצדיק את ההחלטה.





הערת העורך: נגד Activision Blizzard הוגשה תביעה על ידי מחלקת התעסוקה והשיכון של קליפורניה, אשר טוענת שהחברה עסקה בהתעללות, אפליה ונקמה נגד עובדותיה. Activision Blizzard הכחישה את ההאשמות. הפרטים המלאים של תביעת Activision Blizzard (אזהרת תוכן: אונס, התאבדות, התעללות, הטרדה) מתעדכנים ככל שמידע חדש מתפרסם.






רב World of Warcraft המעריצים היו המומים כאשר הוכרז שהמשחק יקבל משחק בין פלגים בעתיד, אבל הרבה וואו הבדיה של יותר מאשר מצדיקה את ההחלטה. מגיע בתיקון 9.2.5, וואו שחקני ההמון והברית יתכנסו יחד במבוכים, פשיטות ו-PvP, בצעד שישנה את הדרך World of Warcraft משוחק לנצח. התיקון יתקרב לסוף וואו ההרחבה העיקרית השמינית של, אדמות צללים , בעקבות עדכון התוכן של Eternity's End.



World of Warcraft שוחרר בשנת 2004 ומתרחש ארבע שנים לאחר אירועי 2003 Warcraft III: The Frozen Throne. מאז יציאתו לאור, וואו הייתה בעקביות אחת מסרטי ה-MMORPG הגדולים והפופולריים בעולם, והגודל והעומק של הסיפורת ביקום הם חלק גדול מההצלחה הזו. בְּמֶשֶך וורקראפט ההיסטוריה של, היריבות בין פלגי הורד והברית נותרה בבסיס הסיפורים שלה, ואפילו אבן הארה ההרחבה האחרונה של חובקת וואו היריבות הקלאסית של .

קשור: האם World of Warcraft יגיע ל-Xbox ול-Game Pass עכשיו






זהו אחד השינויים הגדולים ביותר שקרו בהם World of Warcraft בהיסטוריה בת 18 השנים שלו, אבל זה לא באמת אמור להיות הפתעה כשמסתכלים על מה שעשתה הסיפור הבדיוני של המשחק בתקופה ההיא. המקורי World of Warcraft נבנה על קרבות Horde נגד Alliance, אבל המשחקים הבאים והסיפורים נמצאים וואו הפך אותו לפחות ממוקד ויותר לערך ליבה. גם באירועים שבהם שני הפלגים נמצאים זה בגרונו של זה, יש דמויות משמעותיות משני הצדדים שמנסות לראות מה המשותף ביניהם ולא מה מפריד ביניהם. בתקופה האחרונה יותר, היריבות Horde and Alliance הועמדה בצד במהלך חלק מה World of Warcraft האירועים העיקריים של במטרה להילחם ברוע גדול יותר זה בזה. מהסיבות הללו, וואו ההחלטה האחרונה של לא תהיה להרוס סיפור של 18 שנים, ובמקום זאת תאמצו את מה שהופך את עולמה של הסדרה לכל כך מעניין.



החשיבות של יריבות עדר מול ברית של WoW

כשחושבים על World of Warcraft ההחלטה של ​​להוסיף משחק חוצה סיעות, חשוב לשקול כמה חשובה היריבות בין שני הפלגים כעת בהשוואה לפני 20 שנה. מסתכלים על המשחקים הראשונים: Warcraft: Orcs & Humans, Warcraft II: Tides of Darkness, ו Warcraft II: Beyond the Dark Portal, העלילה של המשחקים סובבת סביב הסכסוך בין אורקים לבני אדם, ואחר כך Alliance ו-Horde. אפילו אמנות הכיסוי של המשחקים כוללת אורק נוהם מול חייל אנושי זועם.






ארוסה 90 יום ניקי וסימון 2016

דברים השתנו מהר מאוד ב וורקראפט III עקב הגעתו של הלגיון הבוער ומעשיו של ארתאס מנתייל של הברית, שמופיע גם ב וואו . Warcraft III: שלטון הכאוס ראה את הגעתו של הלגיון הבוער, האיום הגדול ביותר שאזרות' ראה, אשר אילץ את הדור והברית ליצור ברית כדי להביס אותם. ב Warcraft III: The Frozen Throne , הסיפור מתמקד באילידן וסילוואנס נלחמים נגד ארתאס ו-The Lich King, בעוד ת'ראל מנסה להגן על עיר ההורדות החדשה דורוטר מאביה של ג'אינה בעזרתה. מאז וורקראפט III , המוקד של של וורקראפט הסיפורים הופכים פחות על הלחימה של הדור והברית, ויותר על השניים שיוצרים בריתות לא פשוטות בזמן שהם עוצרים רעות גדולות יותר. רק ה וואו הַרחָבָה קרב על אזות' בשנת 2018 התמקד בקונפליקט הקלאסי, עם אמנות כיסוי דומה ל וורקראפט : אורקים ובני אדם .



ההרחבות האחרונות של WoW מעודדות משחק צולב

ההרחבה לפני World of Warcraft: Shadowlands באופן אירוני הציג כמה מהסיבות הטובות ביותר לכך שהמשחק צריך להיות משחק בין סיעות. קרב על אזות' התחילה בהתמקדות במנהיגת ההר סילבנס ווינדרנר, כשניסתה לגבש את כוחו של הדור לאחר לִגִיוֹן . הברית התכוונה לעצור אותה, לתקוף את העיר התחתית ולנסות לשכנע את קול טיראס לעזור להם. החלק הזה של ההרחבה הרגיש כמו מסורתי מאוד וורקראפט סיפור סיפורים, שכן פעולות השחקנים תקפו ישירות את האופוזיציה או היו חלק ממזימה ארוכה יותר להביס אותם.

האופנים הטובים ביותר של Fallout 4 ב-Xbox one

קשור: וואו: טריילר Shadowlands מסביר את תיקון הקצה של Eternity והאזור החדש

אולם שוב, אויב גדול יותר ארב בצללים, והיריבות של הדור והברית כמעט נעלמה לחלוטין. במערכה האחרונה של BfA , סילבנס נוטשת את הדור ומגלה שהיא השתמשה בסכסוך כהסחת דעת בזמן שהאל המבוגר N'Zoth מתכונן להשתלט על אזות'. שני הפלגים משתלבים שוב בעצירת N'Zoth והיריבות בין השניים נשכחת. לפני שזה יחזור לדרך, הפלגים צריכים להתכונן World of Warcraft אזורי הצללים של אחרי שסילבנס השתמשה בכוחותיה החדשים כדי לפתוח את הפורטל בין עולם החיים למתים. אחרי ששיחקתי על היריבות של הורד והברית בצורה כה קשה, וואו משליך אותו באותה מהירות ומשאיר את הסיפור מתמקד בשני הפלגים שעובדים יחד.

כיצד וורקראפט אחר מעודד משחק בין סיעות

ישנם מקרים אחרים של דמויות מסיעות יריבות שעובדות יחד בהן וורקראפט תוֹרָה. כרגע ב אבן הארה - אשר משתמש בתווים מ וורקראפט כבסיס לקלפים שלו - המשחק מתמקד בקאסט חדש של גיבורים ומספר סיפורים חדשים סביבם. הגיבורים האלה, אחד לכל ראשי וואו הכיתה כל אחת מייצגת גזע שונה מהיקום כמו אדם, אורק, גמד, דרני ושדון לילה. למרות שהמירוצים שלהם הם חלק מהאורד או הברית, אבן הארה שכירי החרב החדשים ביותר מתאחדים כל הזמן או במצב המשחק החדש של Mercenaries או במצבי סיפור הרפתקאות סולו.

אפילו חלק מ וורקראפט הדמויות הקלאסיות של מוותרות על הדעות הקדומות שלהן ובסופו של דבר עובדות עם האויבים השנואים ביותר שלהן. בספר של דם וכבוד , שנכתב על ידי כריס מצן, אנושי פלדין טיריון פוררינג יוצא למסע שמאתגר את אמונות הליבה שלו. טיריון הוא אחת מדמויות החתימה של הברית, שמבלה את חייו בהגנה על בני האדם מפני איומים לא אנושיים. בספר, לעומת זאת, מעשה של כבוד מאורק מאלץ אותו להחליט אם מה שהוא עושה הוא באמת נכון. בכל כך הרבה של של וורקראפט שיתוף פעולה בין-סיעות בדיוני קורה שוב ושוב.

יש גדול חוסר איזון של הברית והאורד World of Warcraft כרגע, הן בקלאסי והן בקמעונאות, זה פוגע במשחק. יש כל כך הרבה יותר שחקני Horde מאשר שחקני Alliance כרגע, מה שמקשה על הברית להתחרות בכל הנוגע להשגת ציוד או משאבים. סוף סוף הוספת משחק בין-סיעות היא התחלה מצוינת בתיקון בעיה זו, אבל כמה מעריצים מודאגים בצדק שההחלטה תפרק את היריבות בין הפלגים שעומדת במרכז וורקראפט ספרות בדיונית. עם זאת, על ידי הסתכלות על כל עולם של וורקראפט סיפורים שנמצאים שם בחוץ, ברור לראות שמשחק בין סיעות הגיוני יותר מאשר לא.

הבא: כמה אנשים משחקים ב-World Of Warcraft