המתכנת מאחורי משחק Star Wars Famicom הידוע לשמצה חושף מדוע דארת' ויידר הפך לעקרב ולוואמפה במהלך קרבות בוס.
הצד האפל של הכוח הוא מסלול ליכולות רבות שחלקן מחשיבות כלא טבעיות, ואחד המפתחים מאחורי היכולות הידוע לשמצה מלחמת הכוכבים משחק Famicom סוף סוף הסביר את היכולת הכי לא טבעית של דארת' ויידר: התקופה שבה הוא הפך לעקרב. פורסם על ידי Namco מ פאק-מן תהילה ושוחרר בשנת 1987, הגלילה הצדדית הבלעדית הזו ביפן התבססה באופן רופף על מלחמת הכוכבים פרק IV: תקווה חדשה ולשים שחקנים בשליטה על לוק סקייווקר כשהוא נלחם נגד כוחות האימפריה. ה מלחמת הכוכבים משחק Famicom לקח חירויות רבות עם חומר המקור שלו, כמו הכללת כוכבי לכת משני האחרונים מלחמת הכוכבים סרטים ושלוק ישתמש ביכולות הג'דיי שלו הרבה יותר מוקדם ממה שעשה בטרילוגיה המקורית.
חריגות אלו מהמסורתיות מלחמת הכוכבים lore חיוור בהשוואה ל- מלחמת הכוכבים התיאור של משחק Famicom של דארת' ויידר, שנכנס להיסטוריה כאחד הסוריאליסטיים ביותר רגעים בתוך א מלחמת הכוכבים -משחק וידאו מבוסס . לוק נלחם בויידר בקרבות בוס מרובים, שבמהלכם אדון האופל המפחיד הופך באופן בלתי מוסבר לעקרב, כריש, פטרודקטיל ואפילו למפלצת הוואמפה מ האימפריה מכה בחזרה . ויידר אף פעם לא מפגין יכולות שינוי צורה אצל הרשמי מלחמת הכוכבים קאנון, אבל מלחמת הכוכבים מתכנת Famicom Yoshihiro Kishimoto התיישב לאחרונה לראיון עם הארכת זמן (באמצעות comicbook.com ) כדי להסביר שהכוח הזה הוכנס בגלל מגבלות החומרה של אותה תקופה.
מגבלות טכניות הובילו לכך שדארת' ויידר הפך לעקרב במשחק מלחמת הכוכבים של Famicom
בראיון זה, קישימוטו מציין שהוא היה אובד עצות כשנאמר לו לראשונה שהוא יתכנת את הידוע לשמצה. מלחמת הכוכבים משחק Famicom. הוא והמתכנן Shinichirou Okamoto דנו כיצד לתאר את מלחמת הכוכבים גרסת המשחק של לוק סקייווקר קרבות נגד ויידר בפורמט של 8 סיביות, מה שהוביל אותם לרעיון של אדון הסית' שיהפוך לצורות מפלצות שונות. קישימוטו גם התבדח שהוא היה מופתע בדיוק כמו השחקנים שהתכונה המוזרה הזו נכנסה למשחק המוגמר. ' במבט לאחור, זו תעלומה מדוע נותן הרישיון איפשר לנו לברוח מזה! ”
זה בהחלט מוזר לראות א מלחמת הכוכבים משחקי וידאו לוקחים חירויות כאלה עם חומר המקור שלו, במיוחד לאור איך שכותרים מודרניים יותר אוהבים Star Wars Jedi: Fallen Order מקפידים להישאר נאמנים לידע של הסרטים. בניגוד מלחמת הכוכבים עבור Nintendo Famicom, המשחקים האלה קשורים ישירות לרשמי מלחמת הכוכבים המשכיות, בעוד שהמשחק הקודם רק נועד להיות פלטפורמה מהנה שעוצב על פי אחת הזכיונות המצליחים ביותר של העשורים האחרונים.
ככזה, שחקנים לא צריכים לצפות לראות את דארת' ויידר הופך לעקרב בכותר קרוב כמו ה- בהנהגת קאל קסטיס ג'דיי מלחמת הכוכבים: הישרדות . ובכל זאת, מעניין לראות כיצד מגבלות החומרה של עידן ה-8 סיביות הביאו לאחד הרגעים הכי חריגים שהתרחשו אי פעם מלחמת הכוכבים משחק וידאו. אולי לוקאספילם יוכל להוציא גרסה מחדש של ה- מלחמת הכוכבים משחק Famicom מחוץ ליפן מתישהו, ומאפשר ליותר אנשים לחוות את החידוש של לראות את דארת' ויידר עובר צורה לחיית וואמפה אימתנית בקרב עז נגד בנו בעולם הקפוא של הוט.
מָקוֹר: הארכת זמן (באמצעות comicbook.com )