אנו משחקים את היורה מגוף ראשון ראשון של Crytek, Hunt: Showdown, ומסבירים מה טוב, מה רע וכיצד תוכלו להיכנס גם לאלפא הסגור.
היורה הישרדות / צייד הקרוב של Crytek האנט: עימות עלה רק בשבוע שעבר כשמספר מוגבל של משפיעים וסטרימרים בעלי פרופיל גבוה הורשו לשדר משחק בשידור חי של הבטא הסגורה, ובקרוב יעקבו אחריהם כלי תקשורת. עם קרב רויאל ומשחקי הישרדות החולשים על טבלאות מכירות ומשטחי זרימה כמו twitch.tv (לִרְאוֹת: פורטנייט ו שדות הקרב של PlayerUnknown ), האנט: עימות היה פופולרי מיד כמה ימים לפני שסטרימרים במשרה מלאה חזרו לתאריהם הרגילים. עוד על כך בהמשך.
לאחר שראיתי קטעי משחק קצרים בעצמי, וידעתי כמה פופולרי בריחה מטרקוב (משחק הישרדות הארדקור דומה מאוד אך מודרני) הגעתי למפתחים במטרה לבדוק את בטא סגורה ולראות איך היא משחקת. האנט: עימות מיוצר על ידי Crytek, יצרני ה- CryENGINE® 3 ויפה להפליא משבר משחקים, כך שהציפיות גבוהות לביצועים ולוויזואליות בנושא זה.
הקמנו מדריך שיעזור לשחקנים להבין כיצד ומתי ניתן לשים עליהם את היד האנט: עימות , וברגע שהם עושים זאת, כיצד באמת לשחק מכיוון שיש מעט תיעודים רשמיים זמינים לתואר שלא פורסם.
מה זה Hunt: Showdown?
האנט: עימות הוא היורה מגוף ראשון מרובי משתתפים שמעמיד שחקן נגד הכל . שחקנים יכולים לשחק סולו או עם בן זוג כציידים מובחרים המבקשים להוריד מפלצות עבור שפע בעולם מלא בסכנות, אך שחקנים אחרים במשחק הם אחרי אותו הדבר ולכן הציידים הם גם ניצודים. על השחקנים לצאת כדי לשרוד, או לאבד את הצייד שלהם לנצח.
מתי תחזור בעונה 8
מפלצות גברו על עולמנו, ובשרם יהווה את השפע שלכם בצייד מפלצות מתוח מבוסס גפרור, מתוצרת Crysis.
פותח על ידי יוצרי משבר , Hunt: Showdown's המשחק הוא איטי ושיטתי יותר ממשחקי הישרדות אחרים בז'אנר. זה לא קשור לביזה ככל שהיא שורדת וצוד, מעקב אחר רמזים כדי להגיע לבוס המשימה. לאחר הורדת בוס, הישג מאתגר בפני עצמו, על השחקנים לקחת את שללם ולנסות לחלץ מהמשחק אך שחקנים אחרים יוכלו לעקוב אחריהם. הצייד שלך מאובזר במלואו כשנכנס למשחק, כך שכל השחקנים עומדים על בסיס שווה בכל מה שקשור לנשק חם מיד ליד.
שחקנים מגייסים ציידים שייכנסו למשחקים ויישרו אותם עם ניסיון, תוך שימוש במזומן כדי להצטייד טוב יותר. ברגע שצייד מת, הם מתים וציידים אחרים יצטרכו לגייס ולהגדיל אותם. ההתקדמות העיקרית של שחקנים כוללת ודרגה כוללת אשר פותחת ציוד וחומרים מתכלים לשימוש.
כמה שחקנים יכולים לשחק ב- Hunt: Showdown?
עד שני שחקנים יכולים לשחק באופן מקוון בשיתוף פעולה בעולמות ביצות מבוססי משחקים שבהם מוכנסים אקראיים שחקני אויבים וצמדים. זה כמעט חיוני לשחקן עם בן זוג או להיות פחות ממספר וערים.
איך להיכנס לציד: אלפא סגור?
האנט: עימות כרגע ניתן לשחק רק לשחקנים שיכולים להיכנס לאלפא הסגור המוגבל. שחקנים מעוניינים צריכים להירשם מיידית ל האנט: עימות עלון לסיכוי להיכנס לגל הבא של קודי האלפא. לפקוח עין על ה- האנט: עימות subreddit כמו כן כאשר חלק מהשחקנים נותנים לעתים קרובות קודים וכמובן, ישנן כמה תחרויות, כולל המסירה הזו גיימר מחשב .
כבל לחיבור הטלפון לטלוויזיה
מהו Hunt: תאריך השחרור של Showdown?
כמו רוב המשחקים העיקריים בסגנון הישרדות וקרב רויאל, האנט: עימות צפוי לצאת במהדורה 'גישה מוקדמת', כלומר היא לא תהיה חינמית מבאגים או שתושלם תכונות כאשר היא תשוחרר לציבור. אין תאריך שחרור ל האנט: עימות הוכרז עדיין, אך בהתחשב במצבו באלפא, צפו למפגשי בטא בהמשך 2018.
אין תאריך שחרור רשמי עבור האנט: עימות עדיין וזה כותרת למחשב בלבד הזמינה ב- Steam.
האנט: הטריילר הרשמי של העימות
צפו בטריילר הרשמי של Crytek האנט: עימות מֵעַל.
האנט: העימות רשמי אלפא סגורים
קשה לפסוק את הדין האנט: עימות מהאלפא הסגור שלה, כך שנתמקד בנקודות השיא העיקריות של מה שעובד ומה לא ממה שקיים בבנייה הנוכחית של המשחק (החל מאמצע פברואר 2018). האנט: עימות הוא כותרת מרשימה מבחינה ויזואלית עם מחזורי יום / לילה ועולם ממומש ומפורט ומלא באווירה מצמררת ויצורים מחרידים. Crytek, יצרניות CryENGINE® 3, מכירות חזותיות ועיצוב סאונד והיא מציגה דרך האנט: עימות שהוא בקלות מרשים יותר במבט אחד מרוב הכותרים בז'אנר.
בן כמה פאדם באיום הפנטום
באשר למשחקיות, הגישה הקצבית והמתודית יותר לניווט בעולם והעיסוק בלחימה מרעננת, אם כי היא מרגישה y-y כשמדובר בשימוש בכלי נשק נגד כל מפלצת לא סטנדרטית, ובוודאי שחקנים אחרים. זה הופך את ה- PvP והבוס לתרחישי קרב, את רגעי המשחק הכותרת, לא מספקים ולא עקביים. בוסים הם ספוגים קליעים לנשק טעון לאט וירי עם שחקני אויב אינם מרשימים כפי שיכול להיות מבלי להנחית יריית ראש.
פקדי המשחק מעט מוזרים גם בחזית זו מכיוון שלחיצה על ההדק (לחיצה שמאלית על העכבר) היא למעשה התקפת תגרה, מניפה את קת האקדח או עם מלאי הרובה. כדי לירות בפועל, יש להחזיק לחיצה ימנית וכדי להתקרב באופן מלא (כיוון מטה), השחקנים חייבים גם ללחוץ על 'Shift' במקלדת. זו דרך מורכבת שלא לצורך לצלם פשוט ובהתחשב במה שיש בשוק, זה מרגיש חסר יכולת להישען שמאלה או ימינה כמו ב PUBG אוֹ המצור שש הקשת של טום קלנסי . הכל איטי מדי והמשוב אינו חזק מספיק בכדי לדעת או להרגיש את ההשפעה של נחיתת זריקה.
ציד: התמודדות כמשימות יום ולילה
המראה האלטרנטיבי של Witcher 3 עבור Yennefer
שכבת המטא של התקדמות המשחק כוללת כרסום איטי להפליא כרגע כדי להתייצב רק כדי לפתוח ציוד בסיסי לקנות לציידים העומסים על הכוח, ומכיוון שמות הוא הנורמה, צריך להתחיל מחדש עם ציידים ברמה נמוכה כמעט בכל משחק, זה פשוט יותר מדי מחסום ומהווה כיבוי מיידי. אני אפילו לא רוצה לחשוב כמה שעות ייקח לפתוח כמה אקדחי יסוד.
אנחנו עדיין לא יודעים אם יהיו הרבה מפות ואנחנו לא יודעים אם המשחק משתנה מעבר לנקודות ציון (רמזים) הבאות באמצעות Dark Sight של המשחק (תחשוב על מצב ראייה בשחור לבן) לבוס / ים הסופיים בכל פעם , אבל אנחנו סקרנים מה ישמור על שחקנים לשחק שוב ושוב אם יש כל כך הרבה טחינה והאטה במשחק. עבור שחקנים המכירים את הז'אנר הזה, היבטים רבים במבנה הליבה של המשחק דומים ל בריחה מטרקוב מאת Battlestate Games אבל זה משחק מודרני עם הרבה יותר התמקדות במלאי ואויביו הם בני אדם.
ההיבט הטוב ביותר של האנט: עימות אלפא סגורה היא האווירה שלה ומשחקי שיתוף פעולה ולכן בנקודת זמן זו, אנו מעריכים מצב של שיתוף פעולה ישר עם יותר שחקנים ולא רק שני שחקנים בתקווה למצוא אויבים. הריגוש של אי ידיעה הוא חיוני עם זאת, אך לא ניתן להנות מהנאה ארוכת טווח מכישלון חוזר ומשחק במשחק איטי כמו זה. זה יותר מעניש מאשר מתגמל וזה יעכב את צמיחתו ומסביר מדוע השפעות מיהרות כל כך להקפיץ את האלפא הסגור לאחר סשן משחק יחיד.
אולם הפוטנציאל כאן מבטיח מאוד. ברגע שלשחקנים יש גישה להצעות במשחק, וככל שהמשחק מעודן ומבושל, יש כאן משהו שיכול להיות מדהים. Crytek צריך לשאוף להאיץ את התהליך כולו, להחליף את טחינת ההתקדמות בתוכן רב יותר ולתת לשחקנים יותר מצבי שיתוף פעולה ולרכב על אופיו הייחודי של המשחק למעלה.
הערה: במתכונתו הנוכחית, לא הצלחנו להיכנס למשחקים בודדים או עם שחקנים אקראיים אחרים רוב הזמן שניסינו בסוף השבוע. כרגע Crytek שולח הזמנות לשחקנים נוספים ולכאורה היו לה בעיות טעינת שרתים מאוחר (חלק מהבדיקות). אנו נעדכן כאשר אנו בודקים את המשחק לאחר כל תיקון.
מלכה לבנה אליס מבעד למראה
האנט: טיפים וטריקים לעימות
סבלנות היא המפתח להצלחה ב- Hunt: Showdown. ברגע שאתה מוצא את המאורה של בוס כמו הקצב, הסתובב עם בן / בת הזוג שלך בשיחים הסמוכים והמתין ששחקנים אחרים יתקרבו. זכרו, לכולם במשחק יש את אותה מטרה אז שם רָצוֹן להיות שחקנים אחרים. אתה יכול לחכות שהם יתקרבו או לחכות שיתחילו לתקוף את הבוס לפני שתארוב להם.
כרגע אין פרס אמיתי על הוצאת שחקנים אחרים (אין שלל מיוחד או נעילה וכו '), כך שזה דבר שקריקט צריך לטפל בו, אך הוצאת שחקנים אחרים היא המפתח לביטחונך.
באשר לקרבות בוסים, האויבים הגדולים האלה כפי שאמרנו למעלה הם ספוגי כדור, אבל הם גם לא ניידים מכיוון שהם לא יכולים לעזוב את המאורה שלהם. אם אתה יכול לפתות אותם ליד הכניסה / היציאה, אתה יכול לפרוק את כל התחמושת שלך מבטיחות. לכל בוס יש חסינות (עבור השוחט, זה למשל אש), כך שידעו שאלה יעזרו לכם לבחור אילו זורקים מתכלים עליכם להביא, אלה נהדרים להפעלת נזקים מרביים לשפע, לכן השתמשו גם בהם מרחוק.
הבא: האם שדות הקרב של PlayerUnknown יכולים להישאר פופולריים לטווח הארוך?
Crytek סיפק לנו קוד אלפא סגור לנסות את האנט: עימות אלפא סגור.