Hunt: Quickplay הסולו של Showdown הוא ה-Battle Royale הטוב ביותר

איזה סרט לראות?
 
פורסם ב-1 בינואר 2022

Quickplay הוא לא מצב המשחק הראשי של Hunt: Showdown, אבל בכל זאת יש לו לולאת משחק משכנעת ומתהווה שנותנת לו יותר ניואנסים מאשר BRs אחרים.










ז'אנר הקרב רויאל זכה לעלייה מטאורית בפופולריות בשנים האחרונות, אבל האנט: עימות הציע בשקט מתמודד על המקום הראשון. מצב המשחק Bounty Hunt הוא הסיבה שרוב השחקנים בודקים האנט: עימות , אבל ה-Quickplay בלבד הוא תפיסה מרתקת ודינמית על נוסחת הקרב רויאל. יש לו את היתרון להציע שפע של תמריצים לשחקנים, תוך הבאת חווית BR ייחודית לחלוטין לשולחן.



בהשוואה למשחקי Battle Royale פופולריים יותר, האנט: עימות ה-Quickplay של קטנטן עם מקסימום 12 שחקנים בכל משחק. רצף האירועים לא רחוק מדי מ-Bounty Hunt - שחקנים מחפשים תרכובות אחר Rifts (הגרסה של Quickplay של Bounty Hunt's Clues), כאשר כל אחד מהם מפחית את מספר המיקומים שבהם ניתן למצוא אחר. עם זאת, בניגוד ל-Bounty Hunt, קוויקפליי לא מאפשר לשחקנים לעשות עומס מראש, אלא להיות מצויד בכלי תגרה, ערכת מדרכית ונשק אקראי אחד. ניתן למצוא כל מיני כלי נשק, חומרים מתכלים וכלים ברחבי המפה תוך כדי חיפוש אחר הריפטים. להיות השחקן הראשון שסוגר ארבע שסעים פותח את ה-Bellspring, שחושף את מיקומו של השחקן הזה לכל השאר, בערך כמו כאשר אחד האנט: עימות ארבעת הבוסים של גורשו ב-Bounty Hunt.

קשורים: האם Hunt: Showdown תומך ב-Crossplay?






השחקן שפותח את המעיין צריך להגן על עצמו עד שיגמר הטיימר, כאשר כל שחקן אחר שהם הורגים מאיצים את התהליך. הריגת השחקן השולט במעיין מעבירה אותו לרוצח, ובעצם הופכת אותו ל-BR עם סיום מלך הגבעה. רק המחזיק האחרון של ה-Wellspring עוזב את משחק קוויקפליי בחיים, שם אותו האנטר יכול להיות מגויס על ידי השחקן המנצח עבור בונטי האנט. אין דמי כניסה ל-Quickplay, כך שלמצב המשחק אין סיכון, אבל פרס טוב מאוד למנצח: צייד מעט מפולס שעשוי להיות מאובזר אם מספיק פריטים נשדדו במהלך המשחק. זה לבדו הוא תמריץ נהדר לשחק ב-Quickplay, אבל מצב המשחק עצמו כולל לולאת משחק מתפתחת שאין דומה לה בקרב רויאל.



האנט: ל-Quickplay של Showdown יש יותר ניואנסים מ-BRs אחרים

Quickplay פנימה האנט: עימות יש להם את אותן מטרות בסיסיות כמו כותרי Battle Royale אחרים - לבזוז, לשרוד ולהרוג שחקנים אחרים - אבל יש לזה הרבה יותר. המניע הנסתר של הרצון להשאיר את האנטר בחיים לגיוס ל-Bounty Hunt מוסיף עוד שכבה של משחקיות על רק הרצון לנצח. זה הופך את ההימנעות מקרב עד הניסיון לחטוף את ה-Wellspring ממש בשנייה האחרונה לאסטרטגיה בת קיימא, אבל ההפך גם יעיל לעתים קרובות. מתחמק לָצוּד סגנון המשחק השקט והמתודי הרגיל של בליץ למציאת ארבעה Rifts יכול למקם את מפעיל ה-Wellspring בעמדה הניתנת להגנה, אבל תמרון מהיר בכמה תרכובות כמעט בטוח ימשוך תשומת לב. בנוסף, לקחת את הזמן לחיפוש מתחם יכול להוביל לשלל טוב מאוד, במיוחד באירועים כמו האחרונים האנט: עימות Winter Solstice, שבו Quickplay היא דרך קלה לרכוש נקודות אירוע.






אלמנט המשחק הכי חשוב שעוזר לָצוּד עם זאת, Quickplay בולט מ-BRs אחרים, הוא החשיבות המרכזית של Rifts. כל אחד מ-16 המתחמים מכיל לפחות בקע אחד, אשר באופן טבעי מושך שחקנים אחד כלפי השני מסיבות אחרות מאשר רק שלל. ברגע שמתחיל קרב - שניתן לשמוע ממרחק רב - שחקנים אחרים צריכים להחליט בין מעורבות ובין חיסול פוטנציאלי של יריבים, או להמשיך למטרה העיקרית של הפעלת ה-Bellspring. Quickplay מתפקד בדיוק כמו קרב רויאלים אחרים, מושך כל שחקן בסופו של דבר לאותו מיקום, אך ללא טבעת מתכווצת כדי לאלץ אותם באופן מלאכותי. המצוד אחר Rifts והפתיחה הסופית של ה-Wellspring יוצרים לולאת משחק אורגנית להפליא, שבה סוכנות השחקנים היא הגורם העיקרי בקביעת מהלך האירועים, הדבר הטוב הבא אחרי יותר דור פרוצדורלי בקרב רויאל . אולי לא 100 שחקנים יורידו לתוך המפה, אבל האנט: עימות ה-Quickplay של נבדל ממשחקי Battle Royale אחרים בגלל המשחק הייחודי והמשכנע להפליא שלו.



הבא: Hunt: Showdown 1.7 - השינויים הגדולים ביותר בעדכון החדש