- Like a Dragon: Infinite Wealth יתבסס על הקרב של המשחק הקודם, אבל צריך לדלג על היבט מסוים אחד.
- קרבות מאוחרים במשחק ב-Like a Dragon יכולים להיות מתסכלים בגלל יכולות ה-insta-kill של כמה אויבים, מה שמאלץ את המפלגה להחיות את החברים שנפלו ולרוקן את המשאבים שלהם.
- אמנם יש דרכים לצמצם את התקפות ה-Insta-kill, כגון פריטי התעוררות ויכולות, אך הן מגיעות עם כישלונות ומגבלות, מה שמקשה על הימנעות יעילה מהתקפות אלו במשחק.
כמו דרקון: עושר אינסופי יכול לפצות על חטא הקרב הגרוע ביותר שביצע קודמו - ולא, זה לא הקרב המבוסס על תורות. המשחק הקודם בסדרה, יאקוזה: כמו דרקון , שימש כאתחול רך לזיכיון RPG ארוך השנים. זה עבר מהכותרת המקורית של הסדרה האנגלית, יאקוזה , לתרגום ישיר של הכותרת היפנית שלו, כמו דרקון . זה הציג גיבור חדש, מדובלל השיער, משימת דרקון -אוהב את איצ'יבאן קאסוגה. ואולי באופן המפלג ביותר, הוא החליף את קרב הריב הקלאסי של הסדרה במערכת מבוססת תורות, בהשראת RPG של פעם.
איזה לילה נורא לקללה
לחימה מבוססת תורות היא לא כוס התה של כולם, אבל כמו דרקון הגישה של זה לזה היא ללא ספק חדשנית. זה פוטפורי של ריסוק הכפתורים של RPG סופר מריו , תנועת האויב בזמן אמת של כרונו טריגר , ומערכת העבודה של Dragon Quest 3 , מפזרים פנימה מעט יתר על המידה יאקוזה אבסורד למען האמת. מעורבבים יחד, המכניקה הזו יוצרת מערכת לחימה מרגשת, משתנה וטונות של כיף. כלומר, עד ששחקנים יפגעו במחסום דרכים מסוים שהופך את קרבות המשחק המאוחרים לסיוט מוחלט.
קָשׁוּר
'כמות כמעט בלתי מוגבלת של תוכן' - כמו דרקון: תצוגה מקדימה של Infinite Wealth
תצוגה מקדימה מעשית עם Like A Dragon: Infinite Wealth הציגה כמה חלקים מובהקים ומרשימים מהערך הקרוב בסדרה האהובה.לחלק כמו דרקון אויבים יש יכולות Insta-Kill מעצבנות

אם יש דבר אחד עושר אינסופי לא צריך לשאול מהקודם כמו דרקון , אלו יכולות ההרוג המתסכלות, במכה אחת, שרבים מאויבים שלה במשחק המאוחר יכולים לבצע . התקפות אלו מפחיתות מיד את ה-HP של המטרה לאפס בפגיעה מוצלחת, מפילות אותן ומחייבות את תחייתן לפני שיוכלו לקחת סיבוב נוסף. זה יכול להיות מתסכל להפליא, מכיוון שחלק מהאויבים יכולים לחבר את ההתקפות הללו ולחסל את כל המסיבה לפני שהם בכלל יודעים מה פגע בהם.
יכולות ה-insta-kill הללו הופכות במהירות להסחת דעת מכל מה שעובד על כמו דרקון הקרב של. כמובן, בכל RPG טוב מבוסס תורות, כל דמות לא יכולה לבזבז כל סיבוב בנגיחה על הבוס. מרפא מסור הוא כמעט תמיד הכרחי לקרבות הקשים יותר, וגם אם לא, זה תמיד נחמד שיהיה איזון של מיומנויות פגיעה, ריפוי, ליטוש והסרה.
כמו דרקון יכולות insta-kill של הופכות את זה לבלתי אפשרי. חברי המפלגה שנשארים בחיים מתאמצים כל הזמן לחסום את היכולות האלה או להחיות בני ברית שנפגעו מהם, ופשוט אין להם זמן לתקוף. בסופו של דבר, זה הופך לבזבז משאבים : להחיות חבר מפלגה ללא מספיק HP, והם ימותו במהירות למתקפה נוספת. זה דורש הוצאה נוספת של פריט תחיית המתים או נתח גדול של חבר פרלמנט, ועד שכל המפלגה תילחם בכושר, לא יישאר להם עם מה לתקוף.
קָשׁוּר
Like A Dragon's Kiryu ממשיכה לשבור אמנת JRPG מוזרה
רוב ה-JRPG מתרכזים בבני נוער או גיבורים בשנות ה-20 המוקדמות לחייהם, אבל Like A Dragon בולט בכך שהוא מציג מבוגרים, שמתריסים נגד הגיל הטיפוסי של JRPG.העבריין הגרוע ביותר בקטגוריה זו הוא Yosuke Tendo , יו'ר ברית Omi והבוס השני אחרון של המשחק. לטנדו יש יכולת נבזית של כדור אחד, יד ימין של אלוהים, אגרוף מייקר חציר מכוון ישירות ללב המטרה בתקווה לעצור אותו קר. המפלגה אכן מקבלת אזהרה לפני שיד ימינו של אלוהים תפגע. סיבוב אחד לפני כן, טנדו מסיים את הזריקה שלו עם מהלך שנקרא אזהרת אלוהים, אבל גם אז, לא תמיד ניתן להימנע מההרג האינסטה. לא לכל חבר מפלגה מובטח תפנית בין שני המהלכים, מה שאומר שמישהו כמעט תמיד יישאר חשוף.
זה מעצבן במיוחד במבוכים, מכיוון שהם לא מאפשרים לשחקנים לשמור את המשחק. במגבת מסיבה שנגרמה לטנדו, השחקן יצטרך להתחיל את הצינוק כולו מאפס. אבל טנדו היא לא הבעיה היחידה. במשחק המאוחר, אפילו לאויבים ברמה נמוכה יחסית במפגשים אקראיים יש יכולות הרג אינסטה שיכול למחוק את כל המסיבה במהירות הבזק. קל יותר להביס אותם, והשחקן יכול לשמור מראש, כך שיש פחות סיכון לאיבוד התקדמות. אבל למרות זאת, אם הם ינחתו את ההתקפות שלהם, זה אומר שיותר שימוש בפריטי תחיית המתים, יותר MP נשרף, ויותר כסף הוצא.
יש דרכים להימנע מהרג אינסטה ב-LAD, אבל הן פגומות
בולוסים משקמים (10,000 ¥) מחייה בעל ברית עם נקודה אחת בלבד של HP, בולוסים של Revival (15,000 ¥) עם חצי HP, ובולי תחייה (¥80,000) עם HP מלא. אלה הם סיבובים יקרים בצורה בלתי רגילה, ולכן קנייה חוזרת של בולוסים היא לא הדרך האידיאלית להימנע מהרג אינסטה. במקום זאת, ניתן ליצור אותם ב-Survive Bar , אבל זה דורש המון זמן וחומרים נדירים, ועדיין מבזבז סיבוב כשסוף סוף נעשה בהם שימוש. בעוד שחלק ממרכיבי היצירה ניתן למצוא בטיפות אקראיות, הם מתקבלים בעיקר באמצעות חקלאות מילולית, הדורשת ביקורים חוזרים בחלקות גינון. בנוסף, כל פריט משתמש בטונות של חומרים.
פריט | חומרי יצירה |
|---|---|
בולוס משקם | 15 פירות מסתוריים, 3 חבצלות, 2 גזר מסתורי |
בולוס התחייה | 20 פטריות מסתוריות, 5 גזר מסתורי, 3 ורדים |
בולוס תחיית המתים | 20 פירות מסתוריים, 15 עלים מסתוריים, 10 גזר מסתורי, 3 עצי אורן |
חלופה אחת לכך היא יכולת הנקראת Peerless Resolve , מה שמאפשר לאיצ'יבאן לשרוד מכה קטלנית אחרת. למרות זאת, המיומנות הזו היא בלעדית לעבודת הגיבור, מה שאומר שהיא בלעדית גם לאיצ'יבאן . זו יכולת שימושית גם ללא התקפות Insta-kill, אבל היא לא תעשה טוב לאף אחד מחברי המפלגה האחרים. לכמה עבודות יש גם יכולות תחיה, כמו Hero's Vigor, Soul Tether ו-Esence of Spirit Bonding, אבל יש להם את אותם בעיות כמו פריטי תחיה - הם עובדים רק לאחר מעשה, וגם משתמשים בהרבה MP.
האפשרות השנייה היא זוג אביזרים שיכולים למנוע מוות: אבן הקורבן ותחליף הקללה. אבני קורבן מונעות מוות מכל סיבה שהיא, אך הן חד פעמיות בלבד. תחליפי הקללה מונעים באופן ספציפי מהתקפות מוות מיידי להשתלט, אך ניתן להשתמש בהם שוב ושוב. עם זאת, שני הפריטים הללו נדירים ביותר, ולעתים קרובות דורשים אחד מהם כמו דרקון את מפתחות הזהב של להשיג. מה עוד, הם תופסים חריצי ציוד ללא צורך שניתן בקלות למלא בפריטים שימושיים יותר. בסופו של דבר, אין באמת דרך יעילה ואמינה להימנע מהתקפות Insta-kill כמו דרקון .
אז יש שלושה מסלולים עושר אינסופי יכול לקחת כדי להתמודד עם הבעיה הזו: הגבל את התקפות ה-insta-kill לגימיק בוס חד פעמי, הקל עליהן למתן, או הסר אותן מהמשחק לחלוטין. ההכללה החוזרת ונשנית שלהם לא מוסיפה שום דבר למשחק, אבל הם יכולים להיות מעניינים מבחינה אסטרטגית אם ייושמו במשורה. המשחק הבא ב יאקוזה סדרות ללא ספק תלמדו ממה שהגיע לפניה. איך שזה נראה, הנה תקווה כמו דרקון: עושר אינסופי הלחימה של משפרת או מדלגת על הביצוע שלו של התקפות Insta-kill.
כמו דרקון: עושר אינסופי
Kazuma Kiryu חוזר לצד איצ'יבאן קאסוגה ב-Like a Dragon: Infinite Wealth - המשחק הראשון בזיכיון להפיל את תואר יאקוזה. המכונה כמו דרקון ביפן, הזיכיון ממשיך את הסיפור מהערך השביעי תוך הצגת מחדש של הגיבור המקורי. הפרטים העדכניים על המשחק מוגבלים, אך הוא יחלוק מערכת קרב RPG פעילה דומה המבוססת על תורות המשמשת ב-Yakuza: Like a Dragon.
- זִכָּיוֹן
- יאקוזה
- פלטפורמות
- PC , פלייסטיישן 4 , פלייסטיישן 5 , Xbox אחד , Xbox Series X/S
- מְשׁוּחרָר
- 26 בינואר 2024
- מפתחים)
- סטודיו Ryu Ga Gotoku
- מוציאים לאור
- סגה
- ז'אנרים
- פעולה , הרפתקאות , RPG , סימולציה
- ESRB
- M
- Prequel(ים)
- כמו גיידן דרקון: האיש שמחק את שמו , יאקוזה: כמו דרקון , יאקוזה 6: שיר החיים , יאקוזה 5 , יאקוזה 4 , יאקוזה 3 , כמו דרקון: היו! , יאקוזה קיוואמי , יאקוזה קיוואמי 2