האם Nintendo Switch הוא חדשנות המשחקים מהסוג הנכון?

איזה סרט לראות?
 

חודשים על גבי חודשים של המתנה, ספקולציות ושמועות הגיעו סוף סוף לסיומם: ה Nintendo Switch נחשף רשמית. כמו לכל קונסולות נינטנדו המודרניות, יש לה את ה'גימיק' שלה: הבקר והקונסולה הם מודולריים באופיים, ומעניקים לשחקנים כמה תצורות שונות למשחק בבית או בדרכים (הודות לצג ה-HD המובנה בטאבלט- כמו הליבה של הקונסולה). קל לראות כיצד הן ה-Wii U והן ה-3DS השפיעו על העיצוב של ה-Switch, וכיצד הוא יכול להתבסס על הקונסולות והעסקים של נינטנדו בכף היד.





השאלה הגדולה היא האם זה באמת מה שנינטנדו הייתה צריכה לעשות הפעם. עדיין אין לנו נתונים סטטיסטיים אמיתיים על ה-Switch, אז קשה לומר איך הוא משתווה לקונסולות אחרות, אבל בשלב זה לא סביר שהקונסולה תעלה על ה-PlayStation 4 (או ה-PS4 Neo או ה-Xbox Project Scorpio הקרובים). במונחים של כוח כולל. נינטנדו מתגאה בחדשנות, אבל האם ה-Switch הוא באמת החדשנות שנינטנדו צריכה עכשיו?






ה-Switch מאחד את היצע מכשירי היד והקונסולות של נינטנדו, ומשמש כיורש פסבדו של ה-Wii U והן ל-2DS/3DS (אם כי החברה מתעקשת שהוא למעשה לא היורש של אף אחד מהם). יחידת הליבה של הקונסולה היא טאבלט, אך באמצעות שימוש יצירתי בבקרים ניתנים להצמדה/ניתוק (הנקראים ככל הנראה Joy-Cons) היא עוברת מקונסולת טלוויזיה עם בקר חיצוני ליחידת כף יד עם בקרים מחוברים (בדומה ל-Wii U's Gamepad) למסך נייד הכולל שני בקרים אלחוטיים למשחקים מרובי משתתפים בדרכים. ישנן עוד אפשרויות זמינות כאשר אתה מוסיף ציוד היקפי כגון בקרי Pro, שעלולים להיות מועדפים על פני המראה המסורבל משהו של הבקר הראשי המחובר Joy-Con.



אָנוּ עדיין אין לך מפרט , אבל על סמך מה שראינו בטריילר נראה ש-Switch מסוגל להתמודד עם משחקים כגון The Legend of Zelda: Breath of the Wild ו Skyrim: מהדורה משופרת תוך מעבר חלק ממשחק טלוויזיה להפעלה בטאבלט. אנו יודעים שהקונסולה מופעלת על ידי ה-Tegra GPU של Nvidia, אם כי איננו יודעים עדיין איזה דגם או עד כמה היא יכולה להתמודד. שמועות וספקולציות מציבות את כוחה של הקונסולה איפשהו בפער בין הדור האחרון (Xbox 360/PS3) לזה הנוכחי (Xbox One/PS4), אבל עד שנינטנדו באמת תפתח על ה-Switch לא נדע בוודאות היכן הוא שקרים. זה נראה כמו ביצועים מאכזבים במקצת עבור קונסולה חדשה, אבל באותו זמן זה די מדהים עבור כף יד.

האם היינו צריכים עוד גימיק?






תלונה אחת גדולה על נינטנדו היא שנראה שהחברה תמיד צריכה איזשהו גימיק לכל דבר שהיא מייצרת: משחקי תנועה, צג תלת מימד, בקר טאבלט... אפילו מסך המגע ב-Nintendo DS ועיצוב הבקר המטורף של ה-N64 נתפסו כגימיקים כשהם יצאו. במקום לנסות להתעלות על התחרות בהתמודדות ראש בראש, נינטנדו ניסתה במידה רבה לחדש את כל המגיעים. בחלק מהמקרים זה עבד (הסתכל על ההצלחה המאסיבית של ה-DS, והמהר לאמץ בקרות תנועה שהגיעו לאחר הפופולריות של ה-Wii), ובמקרים אחרים לא. יש הטוענים שנינטנדו בכלל לא מתחרה בסוני ובמיקרוסופט, ובאופן זה נכון; קונסולות זולות יותר שהן במידה רבה ידידותיות למשפחה יכולות לקבל מקום לצד מכשירים חזקים יותר, מכיוון שזה לא ממש נדיר לראות מישהו עם קונסולת נינטנדו וגם Xbox או פלייסטיישן.



איך לבקוע ביצים בפוקימון גו

עם זאת, האם זה יהיה כל כך הרסני עבור נינטנדו לנסות ולהתחרות ישירות במקום? תארו לעצמכם אם במקום ה-Switch, נינטנדו חושפת קונסולה בסיסית חדשה שנועדה להתמודד מול ה-PlayStation 4 Neo ו-Project Scorpio. זה יכול להשיק עם א זלדה כותרת שמעמידה Skyrim לבייש, ולהיות הקונסולה המועדפת על שאר הדור בכל הנוגע להצעות של צד שלישי. אנחנו מדברים על מערכת נינטנדו שמגישה מדיה 4K, פונקציונליות מקוונת חזקה ואפשרויות כמו מוכנות VR וסטטיסטיקה מובילה בתעשייה. זה יהיה כל כך גרוע?






זה יהיה עבור נינטנדו.



קונסולה שונה מחברה מסוג אחר

נינטנדו היא חברה ותיקה שעשתה דרך מעניינת להגיע לאן שהיא נמצאת. נינטנדו פועלת אחרת מהרבה חברות בחוץ, והיא מוציאה את הכסף שלה אחרת. כשכולם חזו את מותה של נינטנדו עם ה Wii U, נינטנדו ישבה על מספיק מזומנים כדי לנהל גירעון במשך עשרות שנים. עם זאת, במקום פשוט להיפטר מזה, המנהלים קיבלו קיצוץ בשכר כדי לסייע בהגנה על האינטרסים של המשקיעים, והחברה החלה למזג את עסקי כף היד והקונסולות שלה ליחידה אחת שהיא קיוותה שתעבוד יחד כמו משפחה.

'עסקים כרגיל' בנינטנדו שונה בהרבה מעסקים בכל מקום אחר; החברה רוצה להרוויח ולהישאר שחקן מרכזי בתעשיית משחקי הקונסולות, בטח, אבל לא עד כדי כך שהיא מוכנה לבגוד באידיאלים שלה לגבי מה צריכה להיות קונסולה. נינטנדו מתגאה בחדשנות שלה, וסביר להניח שלעולם לא תשחרר רק קונסולה שיש לה אותו דבר כמו כולם עם קצת יותר כוח.

הבעיה היא במציאת סוג החדשנות ששחקנים באמת רוצים ושמפתחים יעבדו איתה. ה-Wii U, למשל, לא הייתה בהכרח קונסולה גרועה, ואפילו היה מאחוריה קונספט די מעניין. עם זאת, מעט מאוד משחקים השתמשו בו בכל סוג של דרך מעניינת, וזה כולל משחקי צד ראשון של נינטנדו; חדשנות מועילה רק אם התכונות החדשניות ממש מתרגלות. זו הסיבה שה-Switch עשוי להצליח במקום שבו ה-Wii U נכשל - לגימיק שלו יש פוטנציאל להיות שימושי לשחקנים, ויכול לתפוס אם המחיר והכוח נכונים.

הגיע הזמן להחליף?

התחלנו לשאול האם ה-Nintendo Switch הוא באמת החידוש שהחברה צריכה כרגע, ונראה שהתשובה לשאלה הזו היא 'כן' נחרץ. נינטנדו מתרחבת למובייל, אבל צריכה להראות שמחשבי כף יד ייעודיים עדיין יכולים להיות מהנים ומרתקים. החברה הצליחה לבנות ספרייה קטנה של משחקים נהדרים עבור ה-Wii U, אבל צריכה להראות שהיא יכולה לחזר אחרי מפתחי צד שלישי גם כן. אחרי הטבילות הכפולות של ה-Wii וה-Wii U (ובמידה פחותה של ה-DS וה-3DS), נינטנדו צריכה להראות שהיא עדיין יכולה ליצור חומרה שונה, אבל עדיין משרתת מטרה. עם Switch, לפחות יש לו את ההזדמנות לעשות את כל זה.

האם ה-Switch אכן יצליח? מוקדם מדי לומר. סרטון הטיזר הצליח לא לאכזב גם אחרי שנה של שום דבר מלבד שמועות והשערות, אבל עד שנראה סטטיסטיקות ויחידות הדגמה בחנויות זה עדיין רק סרטון. כל מה שקשור להשקת ה-Switch נראה כל כך שונה ממה שהורגלנו אליו מקונסולות המשחקים, דברים באמת יכולים ללכת לשני הכיוונים. עם זאת, על ידי משחק בהרחבת הסלון לעולם כולו, נינטנדו לפחות מוכיחה שהיא עדיין מחפשת לחדש במקום רק לעקוב אחר הטרנדים בכלל.

הַבָּא: 20 משחקים מהדור הנוכחי שה-Nintendo Switch צריך בהשקה