האם שווה לשחק ב- World of Warcraft בשנת 2021? MMORPG ארוך השנים של בליזארד עשוי להיות ישן, אך הוא עשה כמה שינויים גדולים מאוד בשנים האחרונות.
האם World of Warcraft שווה לשחק בשנת 2021? MMORPG הוותיק של בליזארד בהחלט עלה שם בגיל, אך המחויבות המתמדת של המפתח לבצע שינויים לשיפור החוויה הכוללת של המשחק הפכה אותו למקום מעורר קנאה בשנת 2021. למעשה, MMORPG אולי מעולם לא היה טוב יותר - וגם, בהתחשב בשנים האחרונות בהקשר, זה בהחלט אפשרי צללים הוא לפחות ההצגה הטובה ביותר של המשחק בעידן המודרני שלו.
עונה אם או לא World of Warcraft שווה לשחק יכול להיות קשה מכיוון שהתשובה משתנה בצורה כה דרמטית על סמך מה שהשחקנים רוצים. עם זאת, מי שמחפש יתרונות נישתיים היפר-ספציפיים למשחק לא תמיד יכול למצוא את מבוקשו, גם אם הקונצנזוס הכללי סביב המשחק חיובי. היו הרבה אנשים שאהבו שרי - המלחמה של דרנור אחרי הכל, למרות המוניטין הפחות מכוכב של אותה הרחבה בקהילה הגדולה יותר של המשחק. בהתעלם מהעובדה שבהכרח לא תהיה דעה אחידה, אולם שאלת 'היא' World of Warcraft שווה לשחק בשנת 2021? ' ניתן לפרק לשתי תגובות נפרדות: האחת המפרטת האם שחקנים חדשים ייהנו ממנה, ואחת הדנה בחוויה של ותיקים שחוזרים צללים לאחר זמן מה הרחק מהמשחק.
המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הלחצן למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.
למרבה המזל, התשובה לשתי השאלות הללו היא כן מהדהד, אם כי מסיבות שונות. העולם של וורקראפט: צללים הביקורות חיוביות, מעורבות השחקנים חזקה ועולם אזרוט משגשג. הנה למה וואו שווה לשחק בשנת 2021, ללא קשר למעורבותו הקודמת של שחקן ב- MMORPG.
חווית השחקן החדשה של Shadowlands מגדירה רף גבוה עבור MMO
עבור שחקנים חדשים, 'הוא וואו שווה לשחק בשנת 2021? ' מסתכם ב'כמה קשה להיכנס World of Warcraft בשנת 2021? ' התשובה לשאלה זו הייתה 'לא מאוד' מזה זמן, מכיוון ש Blizzard עבדה בעקביות בכדי להפוך את ה- MMORPG שלה לנגיש יותר לשחקנים חדשים יותר. עם זאת, השיפוצים המסיביים שבאו עם צללים קבע רף גבוה לחוויית השחקן החדשה ב וואו ו 2021 הוא ללא ספק הזמן הטוב ביותר עבור שחקנים חדשים להתחיל באזרוט מאז ימיו הראשונים של המשחק.
ה צללים שחרור הביא איתו מערכת הרמה מחודשת לחלוטין שעושה World of Warcraft התקדמות מרגישה חלקה ומשמעותית יותר. Blizzard הפחית את מכסת הרמה המנופחת ל -60 סבירים בהרבה, ועיבתה את היכולות, הכישרונות והשדרוגים הפזורים למסלול התקדמות הרבה יותר עבור דמות השחקן. התוצאה היא שכל רמה שנצברה מרגישה כמו תוספת משמעותית לחוויה גדולה יותר, ורמות ההיכרות של המשחק גם התייעלו עם הצגת מכניקת MMORPG, מה שהפך את מה שהיה פעם חוויה מרתיעה לעשייה הרבה יותר לעיכול.
לבסוף - ואולי הכי חשוב - צללים פילוס גם תיקן את סיפור המשחק. World of Warcraft התקדמות לפני צללים לא היה בהכרח בלגן, אבל תוצאה של הרחבות של שנים שהונחו זו על גבי זו עם שינויים שרק ישירות התחשבו באחת מהאחרונה ביותר היה נרטיב לא אחיד. שחקנים התקדמו בסביבות מגניבות במהירות רבה מדי, ולעתים קרובות עזבו סיפורים באמצע הדרך מכיוון שהם הרעידו את ההרפתקה. חלק מהסיבה World of Warcraft הצליחה כל כך לאורך השנים היא הדרך בה היא מתחתנת עם דאגות הסיפור שלה לאופן שבו השחקנים מתקדמים למשחק הסיום שלה, והשקעה רגשית בדמויות כמו Thrall ו- Jaina קשה לבנות כשהם קופצים פנימה והחוצה מהאופי האישי של השחקן קשת בזמנים אקראיים לכאורה.
למרבה המזל, צללים הציג מערכת התקדמות נרטיבית מהודקת בהרבה, כזו שרואה שחקנים חדשים יותר מונחים בתוכן הסיפור הרלוונטי ביותר לחדש וואו הרחבה לפני העיסוק בה. אם שחקנים חדשים יחליטו לבצע דמות חוזרת לאחר מכן, הם יוכלו לבחור אזור להתמקד ברמה, לתת להם להיצמד לקשת סיפור אחת ולראות מה יש לה להציע מבלי להרגיש שדרך ההתקדמות שלהם אינה אופטימלית או מוחלטת. לא קיים. זה שינוי מבורך, ואחד שאפילו ותיקים חזרו על ההרחבות האהובות עליהם עם דמויות חדשות רק כדי לחיות מחדש את פעימות הסיפור האיקוניות.
משחק הקצה של WoW Shadowlands הוא באמת כיף
לרוב, בליזארד יש World of Warcraft עד למדע. קשתות אופי, תפקידי כיתה, פריט ועוד ועוד שוחזו בקפידה לאורך השנים וכעת הם מיושמים עם שיהוקים קלים בעיקר. אם יש דבר שנראה כמעט בלתי ניתן לפתרון World of Warcraft ההיסטוריה הארוכה שלו עם זאת, זה איך להכין את וואו כיף הקצה למשחק הרחבה כולו - אם זה בכלל אפשרי. עבור שחקנים ותיקים, 'זה וואו שווה לשחק בשנת 2021? ' היא כמעט בוודאות שאלה שניתן לענות עליה רק על ידי הערכה של עיצוב המשחק הסופי הנוכחי שלה.
אֵיך צללים נראה ש- endgame כנראה תלוי הרבה בקבלת השחקן הנתון למכונאי הכספת הגדולה, אבל יש לזה כמה מאפיינים חזקים. הכספת הגדולה מספקת למעשה רכזת עבור שחקני הקצה שעוזרת להם לסדר איזה תוכן הם 'אמורים' לעשות בשבוע נתון, מה שמקנה לשחקנים שלל על פי התוכן שעשו בשבוע שקדם לו. הכספת הגדולה גם נותנת לשחקנים אפשרויות - ככל שהם משלימים יותר תוכן בשבוע נתון, כך יהיו להם יותר אפשרויות ביחס לשלל שהם רוכשים מהמערכת, מה שמסיר חלק מהתסכול של ציוד תגמול שאינו מתאים צרכיו של שחקן.
הכספת הגדולה גם עוקבת בצורה מועילה אחר מה שדמות השיגה באותו שבוע, מה שמפחית עוד יותר את התסכול מההחמצה של אחד וואו מחזורי השלל של משחק הקצה. יש כמה חששות לגבי הכספת הגדולה - בין אם זה מספיק תגמול לאלו ששוקעים הכי הרבה זמן, למשל - אבל בגדול, המערכת היא רעיון חדש של Blizzard שעזר להפוך את צללים משחק הקצה נגיש יותר מבלי לגרום לו להרגיש גַם פשוט או ארצי.
יש גם טורגהסט, ה World of Warcraft תשובה לחקר הצינוק הרוגלי. טורגהסט מערבב את הדרך שבה בדרך כלל מתקדמת המשחק בסופו של דבר, באופן אקראי יותר מאשר טיפות שלל בלבד, ומציע גם בניית אופי ספציפית לטורגהסט שצומחות יותר ככל שהשחקן מגיע עמוק יותר בריצה. טורגהסט לא היה מתאים לכולם, וזה עדיין יכול להיות מרכיב טורדני במשחק בכל פעם שרצים משתבשים, אבל זו תוספת נוספת ל וואו משחק קצה ששיפר וגוון את חווייתו. מסיבה זו - ורבים אחרים, פחות ספציפיים לקצה המשחק - World of Warcraft עדיין שווה מאוד לשחק בשנת 2021, וייתכן שהוא נמצא באחת המדינות הטובות ביותר בזיכרון האחרון.