מתי הנשמות של שד וסדרת היורש הרוחנית שלה נשמות אפלות הולידו את תת-הז'אנר Soulslike, הם השאירו רשמים עוצמתיים שמפתחים אחרים ישאו גם במשחקיות וגם בסיפור הסיפורים של משחקים דומים בעתיד. מרכיבי המשחק של Soulslike ברורים מספיק, ובדרך כלל כוללים מערכות קרב מבוססות סיבולת שבהן התחמקות אחת או שתיים לא בזמן או חסימות עשויות להוביל למוות, סוג של מטבע ניסיון שאבד עם תבוסה אך ניתן לאחזר אותו אם האתר של ההפסד נבדק מחדש, וכן הלאה. Star Wars Jedi: Fallen Order הראה שהמשחקיות של Soulslike לא חייבת להיות משודכת לסיפור הקריפטי והמינימליסטי של הכותרים המקוריים, ומשחקים עתידיים בז'אנר יהיה חכם ללמוד מהדוגמה שלו.
משחקי Soulslike מסורתיים, כולל נשמות שדים ו בדם , הם חוויות רודפות, סוריאליסטיות. הם נמנעים מההקדמה והאפיונים הקולנועיים שסיפקו משחקים רבים אחרים בזמנם, במקום זאת בחרו בתחושת אימה וגילוי. בעולמות המשחקים הללו יש הרבה תיאוריות, ולעתים קרובות היא מרתקת אך אינה מוצגת בצורה סיפורית של משחקים טיפוסיים. הסיפורים במשחקים אלה, במקום זאת, נרמזים, מוסקים ונרמזים בפרטי העולם והחוויה. הסיפור של Soulslike טיפוסי הוא חומר של תיאוריות מעריצים וספקולציות באינטרנט.
האם ליאם ניסון מת באפור
קשור: הג'דיי: הסיום והגדרת ההמשך של Fallen Order
זו עדיין גישה תקפה למשחק, אבל ג'דיי: מסדר נפל ממחיש שמרכיבי המשחק של Soulslike יכולים להתאים לסיפורים מסורתיים יותר. ההגדרה של מלחמת הכוכבים , אחת הזכיונות המוכרים ביותר בתקשורת, רחוקה מלהיות אלמוני קריפטי. רצפי הפתיחה של נָפוּל להזמין דומה למשהו מא לֹא נִחקָר משחק יותר מ-Soulslike טיפוסי. הם מספקים סיפור רקע, הקשר ופיתוח דמויות, תוך היכרות עם השחקן עם מכניקת התנועה והטיפוס. ברגע שהשחקן עובר מעבר לעולם ההתחלה של המשחק, האלמנטים של Soulslike מתגלים. מעגלי מדיטציה מחליפים מדורות, וסטימס מדרואיד מועיל מחליפים בקבוקוני דם וצלוחיות אסטוס.
ז'אנר הנשמה נשאר ברובו קריפטי
תת-ז'אנר Soulslike הוא בין הבודדים שבהם סגנון סיפור ספציפי מאוד נקשר בעקביות עם אלמנטים של משחק ז'אנר. מעבר לאתגרים המכניים הצפויים, שחקנים הגיעו להנחה שהם ישחקו הרפתקן שנכנס לעולם קודר ובוגדני עם יותר שאלות מתשובות. חוויית ברירת המחדל דומה למשחקים מתקופת NES, כאשר כל הידע של המשחק ייכלל במדריך הוראות פיזי, וסיפור סיפורים במשחק יהיה נדיר במקרה הטוב. זו יכולה להיות חוויה נפלאה וסוחפת באופן ייחודי, אבל הז'אנר יכול לעשות יותר.
ג'דיי: מסדר נפל היה משב רוח רענן עבור Soulslikes, מספר סיפור ברור ושלם עם קשת אופי חזקה עבור הגיבור Cal Kestis ופיתוח של דמויות משנה, כמו Cere Junda. עד סוף המשחק, קאל גדל מג'דיי מאומן למחצה החי במחבוא להיות אביר ג'דיי מלא, שהחלטותיו קובעות את גורל המסדר. סר עוברת מעבר לפחד שלה מלהשתמש בכוח, לומדת לסלוח לעצמה על רגע החולשה שאיפשר לאימפריה ללכוד את הפדאוואן שלה, כמו גם את המברשת שלה עם הצד האפל.
ז'אנרים אחרים התפתחו על ידי הפרדת משחק ממוסכמות סיפור
אם משחקי RPG לא עברו מעבר לאפוסי פנטזיה גבוהים כמו אחרון ו משימת דרקון , שחקנים יחמיצו כותרים ייחודיים כמו ה אדם ו הושמט סִדרָה. משחקים כמו בְּתוֹך , לִקְלוֹעַ ו שמים כחולים אפשרו לפלטפורמות הגלילה מהצד לספר סיפורים בעלי אופי מטריד או אישי עמוק. The Soulslike הוא ז'אנר חדש יותר מהרוב, ואם לא משהו אחר Star Wars Jedi: Fallen Order מראה שהוא מסוגל ליותר מסדרה של עותקי פחמן של הנוסחה שגרמה למקורים לבלוט. מפתחים יכולים להפריד בין מוסכמות הסיפור של ז'אנר לבין מוסכמות המשחק שלו, ופעולה זו יכולה לייצר חוויות טריות וחדשות, במקום פשוט לשכפל את יוצרי הז'אנר.
הבא: מה אלדן רינג צריך כדי למשוך אנשים מלבד מעריצי נשמות אפלות