כביש אפס של קנטקי סוף סוף מגיע למסקנתו, וממלא את הבטחתו כעדות מדהימה לעוצמתם של משחקי וידאו כצורת אמנות.
כביש אפס בקנטאקי הגיע לסופו, וזה זמן רב. המערכה הראשונה של המשחק שוחררה עוד בשנת 2013, כאשר המפתח Cardboard Computer פרסם בהתמדה פרקים ותכנים צדדיים כדי להרחיב את סיפורו הסוריאליסטי. ה מעשה אחרון סוף סוף כאן, במקביל לשחרור מוחלט של הכותרת לקונסולות הביתיות.
הנחת המפתח העיקרית של כביש אפס בקנטאקי נראה פשוט מספיק. קונווי הוא נהג של חנות עתיקות, ומנסה למסור לכתובת המסתורית של 5 דוגווד דרייב. להגיע לדוגווד דרייב קשה יותר ממה שהופיע לראשונה, וכדי להגיע לשם קונווי צריך למצוא את האפס - מסלול לא מוכר שבו שום דבר לא נראה כמו שהוא נראה.
הווארד שומרי הברווז של קול הגלקסיההמשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הלחצן למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.
כביש אפס בקנטאקי לובש צורה של משחק הרפתקאות קלאסי, אבל זה לא באמת עושה צדק בכותרת. המשחק פחות ממוקד בחידות ויותר באינטראקציות בין דמויות, כאשר השחקן חוקר את המראה של קנטקי שיצר מחשב הקרטון. האפס הוא חלקים שווים מהאמריקנה המופשטת של דייוויד לינץ 'ומהריאליזם הקסום של גבריאל גרסיה מרקס; עולם של הריסות ואובדן, אך עם פוטנציאל לצמיחה של משהו נוסף.
למרות אופיו הנבדל, יש לכידות על המשחקיות, הכיוון האמנותי והפסקול כאחד. כביש אפס בקנטאקי נוקט גישה מצולעת, אך ללא התנועה הצורמת המגיעה לעתים קרובות עם אותה אסתטיקה. במקום זאת המשחק זורם, סוריאליסטי ומבריק. בינתיים, תערובת פסקול האלקטרוניקה העממית והסביבתית מתחתנת נפלא עם הטון של היצירה כולה.
במקום פשוט תנועה ואיסוף פריטים פשוטים, כביש אפס בקנטאקי שיטות הבקרה מתרחבות מעבר לשורשי הצבע ולחץ. דיאלוג הוא מוקד גדול שכן דמויות המשחק חולקות את ההיסטוריה והחלומות שלהן, אך באמצעות מכונאי זה כביש אפס בקנטאקי מתרחב לאלמנטים אחרים. זה גם לא שומר על השחקן קבוע לנקודת מבט אחת, למרות שלמרות שהשחקן מתחיל בשליטה בקונוויי הם יסחפו בין השחקנים השונים במשחק בתוך כל פעולה ולפעמים תוך שיחה אחת.
שרק מת במתים המהלכים
הדוגמה המושלמת לגישה מנותקת זו לשליטה על המשתמשים באה במערכה השלישית. הנגן מגיע לבר צלילה עם הנגנים המכאניים ג'ונבוג וג'וני, ושם בשליטה על מילות השיר שהזוג מבצע. הבחירות הליריות אינן משפיעות על העלילה, וזה נותן את הטון עבור כביש אפס בקנטאקי בסך הכל: אין כאן אופציות בינאריות, אלא רק אפשרויות לעשות דרך להתקדם. והתוצאות יפות.
זה מסכם איך כביש אפס בקנטאקי עובד. שליטה וקביעת סדר יום לא מרגישים כמו במשחקים אחרים מסוג זה, כגון משחקי ההרפתקאות השונים של Telltale . ב כביש אפס בקנטאקי השחקן כמעט חיצוני למסע שחקני הליבה שלו, ולא בשליטה ישירה על הדמויות.
סרטים עם קווין הארט והרוק
זה נכון במיוחד במערכה האחרונה והסופית של המשחק. השחקן שולט בחתול שמאזין לשיחות השחקנים כשהם משלימים את פעולות הגמר, אך סיום זה לעולם אינו מרגיש פחות משכנע ממה שקרה לפני כן. למעשה, השחקן זוכה לחזות בשיאו של המסע המהפנט הזה בצורה עוצמתית.
בין המעשים האמיתיים של כביש אפס בקנטאקי , ניסויים מחשב קרטון עוד יותר. הפסקות אלו פועלות באופן שונה מאוד מהמשחק הראשי, ומתפצלות מלהקת הליבה כדי לחייב את השחקן במשימות כגון שימוש בקו סיוע עבור שדר הלילה - הלשכה העולמית לתיירות חשאית, יושב כשחקן בהצגה, או מנהל תחנת טלוויזיה קהילתית. האמצעים הללו מספקים הקשר נוסף לעולמו המוזר של האפס.
הדרך הטובה ביותר להבין כביש אפס בקנטאקי הוא דרך הדמויות שלו. קונווי אוסף נשמות אחרות בדרך כשהוא מנסה לבצע את המסירה שלו, כל הכמיהה למשהו יותר מחייהם הנוכחיים, ומחפש אמת או התקדמות. כלולים בכך את ג'ונבוג וג'וני הנ'ל, עזרא הילד האבוד וטכנאי הטלוויזיה שאנון מרקס.
חברי המפלגה האלה הם רוחות רפאים, ומדברים עם רוחות רפאים בדרך. כביש אפס בקנטאקי מגלה קהילה שהתפרקה זה מכבר אחרי שיאה, אך חבריה עדיין מוצאים שלווה במה שנותר. זהו סיפור של הישרדות וניסיון למצוא בית, כמו גם את ההתנגשות בין חופש לשליטה של חברת הכוח המאוחדת.
המסר האנטי-ארגוני הזה הוא אחד החזקים ביותר במשחק. כביש אפס בקנטאקי לוקח עדשה קריטית לקלות בה אנשים יכולים למצוא נחמה במבנה שחברה גדולה יכולה לספק, כדי לקבל תמיכה לשרוד והגדרה לחייהם. המשחק בוחן מה קורה כאשר החברה האמורה כבר לא שומרת על האינטרסים של עובדיה, שכן בשורה התחתונה עוקפת אחריות לתמוך באוכלוסייה ובצרכים שלה.
הגדרת המשחק היא של הרס. נטישת חברת הכוח המאוחדת את קנטקי והאפס הביאה להכחדה; הרסו עיירות, סגרו חנויות, עסק כושל, ומוקשים נטושים שנגרמו עקב הזנחת חובה של החברה הנדונה. אין נבל יחיד כביש אפס בקנטאקי . במקום זאת זו הצורה השקטה וחסרת הפנים של מונופול זה, תאגיד ששינה את החברה הזו כך שתתאים לצרכיה שלה ואז לקח הכל.
הוא גרסה מחודשת ל-Final Fantasy 7 שמגיע ל-Xbox
זה הופך להתנגשות הגדולה ביותר בפנים כביש אפס בקנטאקי . האם אתה נוקט בעמדה המפתה של תפקיד יציב לבטיחות, ואת החובות הנלווים לכך, או מחזיק מעמד במשהו נוסף? ואם אתה מתנגד, האם אתה ממשיך לנסוע ממיזם למיזם, או שאתה בונה בית במקום שעובד ומקווה שיימשך? זה לא רק דיון על החלום האמריקאי אלא יותר על מקומנו בחברה כולה, ולאן האידיאלים האישיים שלנו יכולים להוביל אותנו כאשר ההשפעות החיצוניות אינן השליטה שלנו.
השאלות האלה נותנות לנו כביש אפס בקנטאקי הרגעים הזכורים ביותר. המסעדה הצפה המנוהלת על ידי סם ואידה, שחוקרים את המעמקים ומחפשים חומרי גלם חדשים. הסורגים של המעמקים התחתונים ומושבת הרום, מספקים רגעים של הפוגה תוך כדי הדחה של כישלונם שלהם. העיירה ללא כבישים כביש אפס בקנטאקי המערכה הסופית והמסקנה המרירה שהיא מספקת.
כביש אפס בקנטאקי אינו משחק לכולם, וכיצירת אמנות הוא מוזר ולא נותן תשובות ברורות. עם זאת, זה לא חייב, ובמקום זאת מאפשר לדמויותיו את החדר לנשום ולדחוף קדימה את נושאיו באופן שמעט מאוד משחקים הצליחו לנהל. כביש אפס בקנטאקי יש גמר ששווה לחכות, וחבילה שלמה שעומדת כאחד ממשחקי הווידאו המעניינים שנוצרו אי פעם.
כביש אפס בקנטאקי יוצא כעת למחשבים אישיים, פלייסטיישן 4, Xbox One ו- Nintendo Switch. Screen Rant סופק קוד הורדה של PS4 למטרות סקירה זו.