בין ארבעת סגנונות הלחימה ששחקנים לומדים ב-Like a Dragon: Ishin, לכל אחד יש כישורים שעדיף לפתוח תחילה כדי לתת יתרון בקרבות.
מיומנויות חיוניות לפי כיתות | |||
|---|---|---|---|
| | | | |
ישנן מיומנויות מרובות ששחקנים יכולים לפתוח עבור הדמות הראשית Sakamoto Ryoma כמו דרקון: הם היו , עם הטובים ביותר להתפזר לראשונה על פני ארבעה סגנונות לחימה מובהקים. ככל שהשחקנים מתקדמים בסיפור הראשי, יש להם הזדמנות להרוויח התקפות חדשות מהסגנונות האלה כדי לקבל אפשרויות טובות יותר נגד אויבים קשים שנמצאו בהמשך המשחק. הכישורים שנבחרו מוקדם קבעו בסיס לשחקנים כשהם מתחילים את ההרפתקה שלהם ברחובות אדו, ועוזרות לשחקנים להחליט איזה סגנון מתאים להם ביותר.
ארבעת סגנונות הלחימה הזמינים ל-Ryoma הם מתקוטט , נוֹשֵׂא חֶרֶב , אקדוחן , ו רקדן פראי . סגנון ה-Brawler דומה מאוד ל- קרב שנראה ב יאקוזה סִדרָה , כאשר מכות תגרה עזות ואומנויות לחימה הן מקור הליבה לנזק לאויבים של השחקן. הסגנונות הפשוטים הרבה יותר של Swordsman ו-Gunman משתמשים בקטאנה והאקדח של ריומה, ומתמודדים עם מכות תגרה איטיות אך חזקות או התקפות יעילות ארוכות טווח בכבוד. לבסוף, סגנון Wild Dancer משלב את השניים הקודמים עם מכות מדויקות ושילובים סוחפים שעוזרים לפנות אזורים סביב השחקן.
כישורי ה-Brawler הטובים ביותר לפתיחת הנעילה תחילה
מהות מכות הדרקון | העבר את מהות המכות האדיר לזריקה כיאה לדרקון חסר מנוחה ומשתולל. צורך חום. |
הכרת האודאצ'י | התמודד עם נזק קיצוני תוך כדי אודאצ'י ענק. לא תצבור ניסיון בסגנון בעת שימוש בנשק מיוחד. |
אחד הכישורים הראשונים ששחקנים צריכים להסתכל עליהם מגיע מסגנון ה-Brawler, שנקרא Essence of Dragon Strikes . אומנות לחימה שנראתה אולי כאשר שחקנים נלחמו במראה הדומה של ריומה הבוס קאזומה קיריו יאקוזה: כמו דרקון , Essence of Dragon Strikes היא טכניקה שמפילה עד שני יריבים אחרים כשהם מוקפים באויבים רבים. דרישה מהשחקנים לבצע את התקפת Essence of Mighty Strikes המאפשרת לשחקנים להתמודד טוב יותר עם קבוצות של אויבים תמורת עלות קטנה בלבד של Heat.
למרות שזה קשור קשר הדוק לסגנון הסייף, הידע על האודאצ'י עדיין נשאר כישור ברולר ששחקנים בהחלט צריכים לאסוף בהקדם האפשרי. חרבות גדולות כמו האודאצ'י איטיות הרבה יותר מהקטאנה המופעלת בסיף, אבל פתיחת המיומנות הזו פותחת נתיב נהדר למהלכים חדשים הקשורים לנשק החזק הזה.
הנזק האדיר שנגרם על ידי השילובים של האודאצ'י יותר מפצה על התנועה האיטית יותר בהתקפותיו. מומלץ לשחקנים לקבל את המיומנות הזו תחילה כדי להרחיב את מגוון ההתקפות שהם מסוגלים ללמוד במהלך סיפור סמוראי של כמו דרקון: הם היו מעץ ה-Brawler.
הכישורים הטובים ביותר של סייף לפתיחת הנעילה תחילה
מהות גזרות השיפוד | העבר את המהות של חתכים בודדים לשיפוד מבעית. צורך חום . |
מהות דקירת הגמר | צלל ללא רחם את חרבך לתוך אויב שהופל . |
מהות גזרות השיפוד יכול להיות אחד הכישורים הטובים ביותר במשחק , להניף את חרבו של השחקן כדי לפגוע כמעט בכל האויבים סביבם לאחר שהם משפדים יריב. מיומנות זו מפצה על חולשה נפוצה של סגנון זה, מכיוון שלעתים קרובות שחקנים עלולים להיאבק להתמודד עם קבוצות של אויבים עם הקטאנה שלהם בלבד. בדומה ל- Essence of Dragon Strikes, המיומנות הזו לא צורכת הרבה חום, מה שמעודד שחקנים להשתמש בה לעתים קרובות אם הם מוצאים את עצמם מול אוספים גדולים של אויבים בקרב.
חלק מהמשיכה של להילחם פנימה כמו דרקון: הם היו התפאורה הפיאודלית של יפן כולל את הגימורים המסוגננים אך האכזריים שמגיעים עם הנפת חרב בסגנון זה. מהות דקירת הגמר מטמיע את הפיתוי הזה , נותנים לשחקנים לגמור מיידית אויב על הקרקע במידת מה מהחום שלהם. לא להשאיר מקום להתאוששות, במיוחד מול אויבים בעלי בריאות נמוכה, נותנת לשחקנים הזדמנות לדלל עדרים או לשלוח במהירות את המסוכנים ביותר מבין יריביהם דרך הגימור הנוצץ הזה.
הכישורים הטובים ביותר של החמושים הטובים ביותר לפתיחה
Knowhow משופר של סיבובים | סיבובים משופרים במלאכה בנפח. לתינוקות האלה אין אפקטים מפוארים, אבל הם עוטפים את עצמם . |
מהות צילומי גימור | החזק אויב מתחת לעקב שלך ופורק על הממזר המסכן. צורכת חום . |
תחמושת בסיסית לא עוזרת לשחקנים לאורך זמן, שכן אויבים מתחזקים יותר ויותר במהלך כמו דרקון: הם היו ספין-אוף של הסמוראי . עם הכללת אויבים שאולי אפילו יהיו חסיני כדורים, ה Knowhow משופר של סיבובים מיומנות מאפשרת לשחקנים לשפר את הסגנון הזה על ידי יצירת סוגי תחמושת חדשים. החל מירי אש וחומצה ועד לרעל מתיש, שחקנים מקבלים את היכולת לייצר את סוגי התחמושת האלה באמצעות נפחים ברגע שהמיומנות הזו נפתחת.
מהות צילומי גימור יש מתאם ישיר ל- Essence of Finishing Stab , בעצם ביצוע אותה פעולה לאויבים שהופלו. עם זאת, היתרון שמגיע עם מיומנות זו בסגנון Gunman הוא היכולת של שחקנים לבצע פעולה זו בטווח רחוק, רחוק מלהיות. אפשרויות לחימה שנראו ב יאקוזה כותרות .
מהלך הסיום הקודם דורש מהשחקנים להיכנס לסכנה מקרוב כדי לבצע את הדקירה הסופית, בעוד שהאחרון נותן לאותה תוצאה להתרחש מרחוק יותר. בשילוב עם תחמושת העשויה מ-Enhanced Rounds Knowhow, שחקנים יכולים לעשות עבודה קצרה עם אויבים עוד לפני שהם יכולים להתקרב ל-Ryoma בקרב.
הכישורים הטובים ביותר של רקדן פראי לפתיחה ראשון
טייפון של פלדה ואש | העבירו את גשם של פלדה ואש לבעיטת עקב מרושעת, עם זריקה נוספת כדי לשמור אותם למטה לתמיד. צורכת חום . |
מהות הקומה | פרג מתקפת אויב מתקרב עם האקדח שלך, ואז חתך את עמוד השדרה שלהם וסיים את האומללות שלהם. צורכת חום . |
לסגנון הלחימה הלא שגרתי הידוע בשם Wild Dancer יש מיומנות רבה בטייפון של פלדה ואש , המעניק לשחקנים טכניקה מיוחדת בעת לחיצה על כפתור ה-Heat שלהם תוך כדי הכוונת אויב. נהדר עבור למתחילים של משחקי JRPG , ההתקפה המשוחררת הזו מחליפה הרבה חום במכה פשוטה ועוצמתית שגורמת טונות של נזק למטרה בודדת. ריומה משיקה שלל של תקיפות עם האקדח והקטאנה במהלך המהלך הזה, אבל שחקנים צריכים להיזהר לא להשתמש בהתקפה הזו בעמדה שתשאיר אותם פגיעים וללא Heat כשהיא תסתיים.
מיומנות נוספת שכדאי ללמוד מרקדנית פראית נקראת מהות קומה , אשר קשור ישירות לתנועתיות הנוספת שיש לשחקנים במהלך סגנון הלחימה הזה. מיומנות זו מאפשרת לשחקנים לגרום נזק קל לאויב כאשר הם מתחמקים מהתקפה יריבה. תזמון נכון של מיומנות זו מול בוסים נותן לשחקנים יתרון עצום, מה שהופך אותה לאחת הטכניקות הטובות ביותר ללמוד קודם כאשר משחקים כמו דרקון: הם היו .