למפתח המשחקים הנודע הידאו קוג'ימה יש שגיאה נפוצה בשני המשחקים האחרונים שלו, Death Stranding ו- Metal Gear Solid V - התפריטים נוראיים לשימוש.
היידו קוג'ימה הוא אחד ממפתחי משחקי הווידיאו המעטים ששמם לבדו זוכה להכרה רחבה. משחקים כגון מיתת גדילה ו Metal Gear Solid V: Pantom Pain ידועים כמשחקי קוג'ימה. השניים מוזרים באותה מידה, עם סיפורים מפותלים, מערכות שמות אבסורדיות ותפריטים נוראיים במשחק. התפריטים בשני המשחקים האחרונים של קוג'ימה היו נוראיים, וזה מוזר עבור מפתח שבדרך כלל כל כך ממוקד בפרוטוקולים של עיצוב המשחק.
התפריטים של שני המשחקים, ברמת מאקרו, עובדים בסדר. הם אסתטיים, מתאימים לסגנון ולוח הצבעים של המשחק עצמו, ובדרך כלל מוטים או מוצגים בצורה כלשהי כדי לגרום להם להרגיש כאילו הם חלק מהיקום של המשחק. הם לא דיגטיים לחלוטין מכיוון שהדמויות אינן מתקשרות איתן, אך המראה הכללי שלהן עושה עבודה יפה לשמור על טבילה של השחקן ללא פגע. עם זאת, התפריטים ב מיתת גדילה ו MGSV להתפרק לחלוטין כשמדובר בפונקציונליות, מה שהופך את המשחקים למרגיזים יותר למשחק. המראה הכללי של התפריטים נראה מלוטש מדי, מעוצב מדי ומבולגן.
המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הלחצן למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.
זה נשמע מוזר להתלונן על עיצוב התפריטים, מכיוון שהם אלמנטים של ממשק משתמש, אך הם יכולים להשפיע מאוד על ההנאה ממשחק. תפריטים עשויים שלא להיחשב כחלק מהמשחק עצמו, אך הם מכוונים לאופן שבו שחקן מתקשר עם שניהם מיתת גדילה ו Gear Metal Solid V. . ליצירת תפריטים בלתי נגישים ובהירים יש אפשרות ממשית להשפיע על דעת השחקן על המשחק, אפילו באופן לא מודע, ותפריטים טובים יותר יסייעו מאוד לנגישות של המשחק החדש של קוג'ימה.
מוות שרץ סובל מאוד מתפריטים גרועים
נהוג לומר את זה מיתת גדילה לא יפתה את כל מי שמנסה את זה. המשחק מחולק לשמצה בזכות המשחקיות שלו, והתפריטים שלו הם ביקורת לגיטימית ונפוצה, במיוחד בגלל שמושקע כל כך הרבה זמן בשימוש בהם. משתמשים בתפריטים בכל מקום מיתת גדילה ; על קבלת הזמנות חדשות, רכישת ציוד, ארגון מלאי, קריאת מיילים, העמסת רכבים, ועוד כל כך הרבה. מיתת גדילה המערכות מתוכננות היטב זו סביב זו, אך לכל מה שבמשחק, אפילו לגשר התינוק הקשור לתרמיל של סם, יש תפריט משלו.
התפריטים כולם כחולים, והטקסט בגודל לא נוח עם קווים מרווחים היטב, וחלק מהטקסטים קטנים עוד יותר. הפקדים לתפריטים מופיעים גם בכחול. המפה כולה כחולה. רוב האלמנטים של HUD הם כחולים. המשחק מסביר לשחקן יתר על המידה הרבה דברים, אך עושה עבודה גרועה מאוד בתקשורת עם כל הסמלים הקטנים, כמעט שלא ניתן להבחין, המפוזרים בכל תפריט במשחק. Death Stranding's הנרטיב משכנע, אך התפריטים אפילו יותר מתסכלים משימוש בהם Gear Metal Solid V. were, מה שהופך מאכזב עוד יותר מכיוון שזו הייתה הערך הראשי החמישי של הידאו קוג'ימה בסדרה ההיא - לפחות במהלך משחקים כמו Metal Gear Solid 2 ו MGS3 , היו תפריטים די אינטואיטיביים.