אגדת הבומ-בו סקירה: חידת RPG מהפנטת

איזה סרט לראות?
 

האגדה של Bum-Bo היא מחית ממכרת של חידות ו roguelikes תואמים אריחים, עם עיצוב חזותי מישוש DIY המשרת את הקונספט.





האגדה של Bum-Bo היא מחית ממכרת של חידות ו roguelikes תואמים אריחים, עם עיצוב חזותי מישוש DIY המשרת את הקונספט.

השמועות היו נכונות: אד מקמילן, אמן ומעצב שעומד מאחורי להיטי אינדי סקאטולוגיים כל כך נהדרים כמו ילד סופר בשר ו עקדת יצחק , באמת עבד על משחק פאזל כל הזמן הזה. החל מהתיאטרון המעוגן של ימי ההשקה ועד גרסתו היציבה הנוכחית, האגדה של באם-בו בא לידי ביטוי בחנות Steam בשבוע שעבר בתמיהת אריחי התאמה 4 עמוקה מטעה בעטיפת RPG מבוססת תורות. עבור כל גיימרים שהתגעגעו איכשהו לרכבת מקמילן עד כה, החדש ביותר הוא מבוא מוזר לאסתטיקה המקסימה ביותר (אך תמיד מתחשבת וכנה) שהוא עשה לעצמו, אבל זה עדיין כיור זמן מרתק ראש מרתק ומתחנן ל להיות מושמע ומשוחק מחדש. השאלה נותרה עם זאת: איך ייראה המשחק הזה בעוד חצי שנה?






מחויב כפריקוול הישיר ל יצחק , אגדת באם-בו באופן דומה מתחיל בקריקטורה מצויירת בסגנון מקרר-אמנות המתנגנת לקופסאות נגינה מהבהבות ומספר גחמני כהה. מציגים לך את Bum-Bo, נודד זועף אך שליו, שהאובססיה הגולומית שלו למטבע נקטעת כאשר הוא נגנב מיד על ידי בארות צל-פנים. רודף אחריהם לתוך הביוב, Bum-Bo נלחם בחללים האלה במרדף אחר היקרים שלו, מתעמק עמוק יותר ויותר במבוך קופסאות קרטון.



קשור: Slay the Spire Review - אחד המשחקים הטובים ביותר לבניית הסיפון אי פעם

בעוד שהקשרים שהמשחק יוצר אל (בנקודה זו) מורכבים ואזוטריים במידה ניכרת יצחק האומנות הן הפתעה שאסור לקלקל אותן, האיקונוגרפיה של המשחק תוכיח את עצמה מוכרת מיד לחובבי יצירת המופת הרוגואולית המונוליטית של מקמילן. תכשיטים זהים, קלפי טארוט ורבים אחרים יצחק טוטמים כולם מופיעים, יחד עם כמה חדשים - אם להיות כנים לחלוטין, זה מפתיע שאין כל כך הרבה חָדָשׁ פריטים וכלים, למרות היישום שלהם ב באם-בו הם שונים מבחינה תפקודית כמובן מאליו.






הסטייה הניכרת ביותר כאן היא אסתטיקה של עיצוב פנטזיה מקרטון, מצגת חזותית שווה חלקים מענגים ומסיחים את הדעת. בעיקרו של דבר, עולמו של Bum-Bo נראה כאילו הוא צויר ו / או הודבק בחופזה על פיסות קרטון מסותתות בגסות, מהאריחים במגרש המשחק ועד לגיאומטריה הרמה, התפריט והתווים עצמם. נסיעה לכל אזור חדש מונעת על ידי גלגול של ארטיק שמקל על המסך במסעם האומלל, ומחוץ להפסקות הסרט המצוירות, פעולות ממוותות פיזית יותר מאשר אנימציה מסגרת אחר פריים. כל זה נועד בבירור לעורר מעין תיאטרון פנטזיה מקושקש שמופעל על ידי דמיון בודד של הילד ומסירותו האמנותית, אבל זה גם משהו של פלא טכני. יש כל כך הרבה דרכים מתקבלות על הדעת שאפשר היה להציג את האסתטיקה הזו בצורה זולה או מחרידה, אך הפיזיות שלה עובדת, כאשר בוסים ואויבים נראים כמו מפלצות נייר מקסימות ו / או מגעילות עם מפרקים עובדים. זה היבט חיוני מאוד של החוויה שאולי היה הורס את החבילה אם היא לא נראית כל כך חלקה.



כעת, חזותיים לבדם אינם מהווים תמיהה יעילה, ו אגדת באם-בו המכניקה שלה בהחלט מתייחסת ל תכשיטי יד ו סוכריות קראש של ימינו, אך גם עם פירוטים משמעותיים משלהם בנוגע לנוסחה זו. על רשת 10x4, שחקנים מחליקים שורות ועמודים כדי ליצור 4+ גפרורים של בוגרים, טיפות פיפי, ערימות קקי, עצמות ושיניים, יחד עם ברים ואריחים מיוחדים אחרים. המימדים המוזרים של הרשת גורמים לכך שהתאמות אנכיות מכוסות תמיד בארבע, כאשר קווים רוחביים הם בעלי פוטנציאל התאמה גדול יותר (התאמות של 6+ אריחים מעוררות אפקטים מיוחדים ייחודיים, תלוי בסוג). לחלופין, התאמות אנכיות יכולות להפעיל קומבינות שכבות באמצעות שימוש חכם בשורה הבאה הבאה, יחד עם מזל מוחלט.






אגדת חדר האוצרות של Bum-Bo סקירה



סרטים דומים לאשמת הכוכבים שלנו

זה מייצג רק צד אחד של באם-בו מטבע, אם כי. האחר כולל שימוש קפדני בקליעים המופעלים על ידי פאזל, כישופים ספציפיים ופריטים נטענים בד בבד עם לוח הפאזלים הבלתי צפוי כדי לפגוע ולהביס אויבים בכל מפגש. גפרורים מספקים מאנה צבעונית שניתן להשתמש בה להפעלת מערך כישופים, ולתיאוריה של מקצבי ההתאמה / כישוף הטובים ביותר בכדי לטפל באויבים הספציפיים לפני שתבצע ניסוי וטעייה.

ישנה מערכת אקולוגית מעניינת של אותם אויבים, אשר מתחילים בעיקר כמספוא תותח, אך בסופו של דבר מתפתחים הגנות ודלפקים בכדי להגביר את שגרות ה- go-to המהימנות שלך. למשל, כמה אויבים מתפוצצים על המוות, מה שאומר שיש להדוף אותם לפני שהם נשלחים או מופרדים על ידי היבט המגן ההגנתי של הקקי שלך (משפט אבסורדי, אבל מדויק). אחרים מקבלים נזק רק מפגיעות מבוססות פאזל או מכישוף, מה שעשוי להפוך משחק שש-אריחים מוצלח אחרת למשחק אחי.

סדרת דמויות ניתנת לפתיחה עם נתונים סטטיסטיים וסרטים שונים, ומבנים אישיים מתפתחים תוך כדי תנועה כשמשיגים לחשים וקישוטים חדשים, מה שמעניק למשחק את הרג את הצריח , רק עוד אחד-רץ-לראות-מה קורה-הפנייה הפעם. כשמשלבים את הטיפות האקראיות עם דמויות ההתחלה הבודדות במספר משחקים, באם-בו הפוטנציאל המובחן של הפעלה מחודשת פורח מראוות הקרטון. המשמעות היא שגם אלה שבדרך כלל מופעלים לסוג זה של משחק חידות עשויים עדיין למצוא אחיזת יד, ומקצבי המשחק מיומנים להפליא לדקור בך את ווים הנייר שלו. RNG יכול להעביר מעי על הסף ריצה נתונה, ובכל זאת תיתקל גם ברגעים נוצצים שבהם אתה רוקד באש, חצי לב בריאות עומד בינך והפעלה מחדש. שלבי משחק מתקדמים מציעים את התחושה המספקת הזו של טלטלות על סף כישלון אם לא לתכנון קפדני של כמה מהלכים קדימה. בנוסף, לעולם אין טיימר מציק שמתקתק לפעולות מהירות, והמורכבות המכוונת היטב גורמת למשחק להרגיש הרבה יותר כמו שחמט מוח מאשר דמקה.

ועכשיו אנחנו מגיעים לפיל שבחדר: אגדת באם-בו היה באגי. באגים של יום ההשקה היו כמובן טרגיים באופן בלתי נשכח, כולל נעילות רכות, הקפאות, יכולות לא עובדות, תכשיטים ששברו את המשחק ואילצו הפעלה מחדש ועוד. אוהדי יום אחד של ילד סופר בשר יזכור כמה שנאים של Xbox Live במהלך ההשקה הספציפית הזו (במיוחד לוחות תוצאות פגומים), או עקדת יצחק גסות הטלאים המקורית של Adobe Flash. באם-בו הנושאים של האפילו אותם בקלות, ואף על פי שעותק הסקירה הנוכחי שלנו מסומן כעת בתור v1.0.6, הדרך למצב זה הייתה זרועה בפסולת תלונות.

יש שהצביעו על המשחק המוגמר כקיים במצב שניתן לזהות אותו כ- Early Access, שזו ביקורת סבירה. אפילו רכיבי איכות החיים החשובים ביותר כמו תכונת שמירה ויציאה או תפריט אפשרויות פונקציונאלי עדיין לא נמצאים במקום שבוע לאחר באם-בו יצא למכירה [עדכון: אפשרויות קול זמינות כעת]. דרמה פיתוחית (כולל אסון טבע שהחזיר את הצוות עם שבועות של עבודות שהושלמו) הם האשמים, אך אין זו טעות שנמרח פגם מובהק. באם-בו האוסף העובר של הפונקציות הגופניות.

בדיוק כמו יצחק , ריצות יכולות להימשך דקות ספורות (אם אתה מסתדר רע) או יותר משעה עם משחק מוכשר. אובדן התקדמות מבאג או שגיאה באחת מהריצות האחרונות היה מורל לחלוטין, וללא ספק הביא לפחות לכמה החזרים מאוכזבים. זה עדות לאופיו המהולל של המשחק ששחקנים רבים המשיכו להתחיל מחדש למרות המעידות האלה. הסיבה לכך היא שמערכות הליבה ותחושת המשחק מעורבים ומפתים, וחולם על אסטרטגיות מהלך אינסופיות וגישות מוזרות לבניין ממשיך להכריח 20 ו -30 שעות, בדיוק כמו בוני הסיפון הטובים ביותר. עם זאת, שום דבר לא נמצא אגדת באם-בו מרגיש די מרחיב ומרתק כמו אפילו ברמת וניל יצחק ולמרות דמויות וקישוטים הניתנים לפתיחה, המשחק הוא הרבה יותר פשוט, נראה רדוד יותר, ואולי מוגבל יותר בעומקו ובמסתוריו.

יש מה לומר על שינוי מוחלט של המכניקה של משחק אחד כדי לשרת את היצירה הנלווית שלו ... וחשוב מכך, לעשות זאת בהצלחה. אגדת באם-בו הקסם של משחק הפאזל עשוי לפתות את קנדי קראש -בוזנים (או לתגמל חובבים חסרי תשובה של משחקי התאמת אריחים), וזה שילוב של סגנונות משחק מעורבב בזהירות. ובכל זאת, הימנעותו מרפלקסים של עוויתות גורמת לחוויה להיראות קצת רגועה. אין כאן שום שווה ערך למצוא את בריסטון ואת הראש של תמי יצחק בפעם הראשונה ופשוט לנקות חדר אחר חדר בשמחה.

רדיקולון חוזר לנגן את המוזיקה, סדרת רצועות אינסטרומנטליות מקאבריות לולאות שמתחילות בסופו של דבר לגרד - זו פחות אשמת המלחין, יותר רק עניין של עשרות שעות בישיבה עם אותם רצועות. ישנם גם אפקטים קוליים מפליחים ונאנקים המשתלבים עם אופי המשחק, אך הם יכולים להתעייף באותה מידה. אף אחד מהשמע לא נראה קריטי להפעלה אפקטיבית, אבל הוא מסתובב קרוב מספיק ל יצחק להרגיש נוסטלגי בחום, ומוטיבים מסוימים מ תְקוּמָה תעשו גם תמורה.

מה לדעת לפני צפייה בדרגון בול סופר

כפי שזה נראה, באם-בו נראה כי צוות הפיתוח של שני האנשים מחויב לטווח הארוך, ומתחייב לצבוט ולהוסיף תוכן (ותיקוני באגים) למשחק בשבועות ובחודשים הקרובים, ותג המחיר הנמוך שלו בסך 15 דולר עשוי להוביל לחוויה נמתחת ומשונה יותר בסופו של דבר. , בדיוק כמו יצחק . אפילו בימי המערב הפרוע שלו, זה היה משחק ששינה את הנוף בעליל לרוגולייקים, ואילו אגדת באם-בו היעדים נראים הרבה יותר צנועים. זה לא ה יצחק מעקב שרצינו, או שמגיע לנו, אבל זה בהחלט מרגיש כמו זה שאד וג'יימס רצו לעשות, עם פשרה מינימלית. זה משחה תמוהה מסקרנת ומהנה עם ביצי פסחא וקריאות חוזרות לשרת את העדר יצחק אוהדים שמשתוללים ביציעים, ואולי זה מספיק.

אגדת באם-בו יוצא כעת ב- Steam למחשב. עותק דיגיטלי סופק ל- Screen Rant למטרות סקירה.

הדירוג שלנו:

3.5 מתוך 5 (טוב מאוד)