משחקי LEGO היו טובים יותר כשאף אחד לא דיבר

איזה סרט לראות?
 

משחקי LEGO, הידועים ביותר בזכות העיבודים שלהם לזכיונות פופולריים במשחקים כמו לֶגוֹ מלחמת הכוכבים: משחק הווידאו ו LEGO Batman: The Videogame , היו טובים יותר כשאף אחת מהדמויות לא דיברה. ההקדמה של משחק קול לא משנה את משחק הליבה של הסדרה, אבל היא משפיעה על ההקלה הקומית שנמצאת ברבים מהקטעים של המשחקים. מאז שנוספו קריינות למשחקי LEGO, רובם חסרו את הקסם שהפך אותם לסיפור הצלחה כל כך בתחילת שנות ה-2000 עם יציאתו של הראשון לגו מלחמת הכוכבים .





בעשור הראשון של הצלבות משחקי וידאו של LEGO - שהחל ב-2005 עם הכניסה הראשונה ב- לגו מלחמת הכוכבים סדרה - דמויות היו מתקשרות זו עם זו באמצעות רטינות והבעות פנים ולא משפטים מלאים. עם זאת, כל זה השתנה בשנת 2012, עם ההשקה של LEGO Batman 2: DC Super Heroes . הבא לגו באטמן 2 , משחקי LEGO כללו צוות קול מלא תוך שימוש בחומר שסופק עבור כל משחק ספציפית, או פשוט השתמשו באודיו ובדיאלוג מהסרטים, כפי שהיה במקרה של הנוקמים של לגו מארוול וה לגו: שר הטבעות ו ההוביט משחקים.






קשורים: כל חבילות ה-DLC של LEGO Star Wars: The Skywalker Saga שאושרו עד כה



הגיוני מדוע המפתחת TT Games הציגה משחק קול למשחקי LEGO בעשור האחרון. הסטודיו פיתח כמעט תריסר כותרי LEGO לפני שעשה את השינוי לקולות לפני 10 שנים לאחר מכן לגו מלחמת הכוכבים 3: מלחמות המשובטים , ומובן שמפתחים ומפרסמים רצו לנסות משהו חדש ולשנות את הנוסחה. למרבה הצער, הוספת משחק קולי - ושמירה עליו כתכונה עבור כל המהדורות הבאות - הורידה את המוזרות שמשכה שחקנים רבים לסדרה בתחילה.

משחק קול במשחקי LEGO הפך אותם לפחות מצחיקים

במשחקי LEGO הישנים יותר, נראה היה שהיעדר משחק קול הוא תכונה ולא מרכיב חסר בפיתוח. במקום שורות ובדיחות מילוליות, קטעי סצנות יישמו סתירות חזותיות, מלמולים והבעות פנים כדי להעביר משמעות, לעתים קרובות עם טוויסט קומי. סוג זה של הומור הדהד בקרב מעריצים צעירים ומבוגרים יותר של הרישיונות שמשחקי LEGO התאימו, עם המקור לגו מלחמת הכוכבים משחקים במיוחד שהשיגו הצלחה נרחבת מ-2005 עד 2007.






עם קווי הקול, לעומת זאת, הקומדיה במשחקי LEGO השתנתה. הכותרים בעשור הקודם הרגישו פחות כמו טייק קליל ומקורי על כמה מהזכיונות הפופולריים בעולם, ובמקום זאת יותר כמו עיבודים פשוטים עם בדיחה או קשקוש מדי פעם. התחושה הזו מתעצמת עוד יותר כאשר המשחקים משתמשים באודיו ישירות מהסרטים שהם עושים להם כבוד בקטעים וברמות.



למרבה המזל, המשחקיות המרכזית של משחקי LEGO לא השתנתה כל כך, אם כי המכניקה כמובן משתנה בהתאם לאיזה זיכיון מותאם לעולם החסום. עם זאת, יש קסם ספציפי במשחקי LEGO הישנים יותר שאינו קיים במשחקים החדשים יותר בגלל האופן שבו משחק קול השפיע על התזמון וההצגה הקומיים. משחק הלגו הבא, לגו מלחמת הכוכבים: סאגת סקייווקר , יוצא ב-5 באפריל, השנה. הוא יציג שוב דמויות מדובבות, רק שהפעם עם תוספת של 'מצב מלמול' אופציונלי עבור אותם שחקנים שמעדיפים את הגישה נטולת דיאלוגים שנראתה לראשונה ב LEGO Star Wars: The Video Game , מה שצריך לקוות להחזיר קצת מהקסם שאבד עם משחק קול.






הבא: LEGO Star Wars: Skywalker Saga סקירת משחק פירוט הטריילר