Like A Dragon: Infinite Wealth Review - 'בר גבוה מאוד'

איזה סרט לראות?
 
  • Like A Dragon: Infinite Wealth הוא משחק יאקוזה הטוב ביותר שנוצר אי פעם, עם סיפורים עמוקים ומעשירים, קרב הטוב ביותר בזיכיון ותוכן צדדי מקסים שאפשר ללכת בו לאיבוד.
  • המשחק משלב את הסיפורים של איצ'יבאן וקיריו לכדי אפוס רחב ידיים על פני מספר יבשות, ומציע העברת הלפיד מספקת מקיריו לאיצ'יבאן.
  • החקירה ב-Infinite Wealth היא תכונה בולטת, עם מפות ממומשות להפליא, משימות צד מסקרנות ומערכת לחימה המאפשרת מיקום אסטרטגי ואפשרויות מגוונות.

כמו דרקון: עושר אינסופי הוא הכניסה האחרונה של RGG Studio לתוך הידוע בעבר יאקוזה זיכיון, וזה כנראה הפרויקט השאפתני ביותר של היזם עד כה. לאחר שרק נתן לגיבור איצ'יבאן קאסוגה את ההתחלה שלו בתור הפנים של כמו דרקון , ההרפתקה השנייה שלו מציבה אותו זה לצד זה עם הדמות הכי איקונית שהייתה לסדרה אי פעם - הגיבורה לשעבר שלה, קיריו קאזומה. זה מסוג ההחלטות שיכולות בקלות להטביע גיבור מבטיח, ולמען האמת, יש רגעים שבהם המשחק מאיים לעשות בדיוק את זה, בקושי מכיל את המיתוס של קיריו כדי לאפשר לאיצ'יבאן יותר מרחב לצמוח.





ככל שהמסע מתגלגל, זה מרגיש יותר ויותר כאילו קריו מאיים לגזול את איצ'יבאן ולהתבסס מחדש בתור הפנים של כמו דרקון - בעיה, בהתחשב בכך שכל הפואנטה של ​​איצ'יבאן הייתה ההתחלה החדשה שהוא איפשר הן את האלמנטים העיצוביים של המשחק והן את פעימותיו הנרטיביות. עם זאת, בכמה משיכות של זוהר נרטיבי ועוד אקט סיום מדהים, האיום מתפוגג ומה שמתברר הוא העברת הלפיד האמיתית שהסדרה הייתה צריכה כדי להפוך את איצ'יבאן לאדם עשוי. זו נסיעה מטורפת, אבל בסוף היא הטובה ביותר יאקוזה משחק שנוצר אי פעם, סיום הולם לתקופתו של קיריו באור הזרקורים (אם, כמובן, זה באמת זה) והבסיס לסיפור נוסף בן עשור עם איצ'יבאן וחברים.






קָשׁוּר
'כמות כמעט בלתי מוגבלת של תוכן' - כמו דרקון: תצוגה מקדימה של Infinite Wealth.
תצוגה מקדימה מעשית עם Like A Dragon: Infinite Wealth הציגה כמה חלקים מובהקים ומרשימים מהערך הקרוב בסדרה האהובה.

נרטיב כפול מעשיר ספוג רגש

מסירה את תווית היאקוזה

הרבה מ כמו דרקון: עושר אינסופי מרכז סביב דבר אחד: פירוק היאקוזה, ואיתו, הסדרה המנסה ליצור מרחק מסוים מהעולם התחתון הפושעי שצבע כל כך הרבה מהרגעים שלו עד לנקודה זו. עדיין יש המון אקשן שלא בדיוק מעל הלוח, אבל די ברור מההתחלה שזה סיפור על איך אנטי-גיבורים באים בכל הצורות והגדלים, לא רק כחלק מארגון פשע ותיק בו. ימי גסיסה. גם איצ'יבאן וגם קיריו נרגשים לפעולה בגלל האיום שפעילות היאקוזה תהפוך לבעיה פעם נוספת, ודאגה זו היא שמאחדת את שני הסיפורים שלהם, כמה שהם מתרחקים זה מזה לאחר מכן.



עבור איצ'יבאן - כפי שניתן לצפות מדמותו - חלק גדול מהמסע שלו מתרכז סביב חברים ותיקים וחדשים כאחד. לאחר שפוטר ללא טקס מעבודתו ב-Hello Work וכבר לא היה מסוגל לעזור לשקם את יאקוזה לשעבר בחברה, הוא נסחף למסע מטורף להוואי כדי למצוא את אמו. שם, הוא פוגש שני בעלי ברית חדשים בצ'יטוסה ובטומיזאווה, לצד קיריו עצמו, שנשלחו להוואי על ידי סיעת דיידוג'י. מה שמתחיל כשהוא מנסה לפייס את משפחתו השבורה הופך במהרה למזימת קונספירציה עולמית הכוללת כת שמנצלת חברי יאקוזה לשעבר, משהו שאיצ'יבאן פשוט לא יכול לעמוד בו.

כמו דרקון: עושר אינסופי

Like A Dragon: Infinite Wealth משלב את הסיפורים של איצ'יבאן וקיריו לכדי אפוס אחד רחב ידיים על פני מספר יבשות.






יתרונות
  • מערכת הלחימה הטובה ביותר בזיכיון
  • סיפורים עמוקים ומעשירים שלא חורגים מהקבלה שלהם
  • מיני-משחקים/סיפורי צד מקסימים וייחודיים ללכת לאיבוד בהם
חסרונות
  • הסיפור אינו אחיד לפעמים ויכול להרגיש צורם למצטרפים חדשים

עבור קיריו, הסיפור מתפרק באופן שגורם לו להתעמת עם השדים שלו ולהיות רפלקטיבי יותר. בשלבים המאוחרים של הסרטן ובסירוב לטיפול, הוא מנסה ליישב עבר הירואי בניגוד למקצועו. המסע של קריו הוא גם מסעה שעושה כבוד לשלל היסטוריית זיכיונות, עם כל כך הרבה הנהנים לדמויות ישנות שגם קושרות כמה קצוות רופפים. בסופו של דבר, זה באמת מרגיש כאילו הרחקה מגיעה לקיריו (סוף סוף, לאחר ניסיונות מרובים) והלפיד מועבר באופן סופי יותר לאיצ'יבאן.



שני הסיפורים הללו משתלבים ומרחיבים עולם שמרגש להיות חלק ממנו. התקפות כרישים, גני עדן של כנופיות, תיאוריות קונספירציה של Vtuber, פלגי מחתרת מפוקפקים, סודות ממשלה ומנה בריאה של אינטראקציות מחממות לב של חברי מפלגה צובעים נרטיב יפהפה. בעוד שהמועדפים החוזרים מקבלים הרבה זמן מסך, שניים בולטים הם Chitose, שהסיפור שלו לא מפסיק להיות מעניין יותר, ו-Yamai.






ימאי הוא ראש סינדיקט פלילי משלו בהוואי, ובלי לקלקל יותר מדי, יכול בקלות להיות המג'ימה של איצ'יבאן, אם זה הכיוון שבו RGG בוחר ללכת עם הדמות. הוא גונב את רוב הסצנות שבהן הוא נמצא, מייצג שילוב בין הסטואיות של קריו לכמה תכונות אופי גלויות יותר, ויש לו סיפור רקע שעוזר להסביר את פעילותו הפלילית ואת מצוקותיו המוזרות. זה הום ראן עבור כמו דרקון: עושר אינסופי כשזה מגיע לדמויות שלו - כולם ראויים ליותר תשומת לב, ופוטנציאל החיפושים הצידי עבורם נמצא שם.



לחימה וחקר שיש לו עומק

הוואי ויפן לזרוח

מאפיין בולט של חקר ב עושר אינסופי היא פשוט הקלות שבה המשחק מלהטט באויבים אקראיים שמסתובבים ברחובות, פריטי אספנות ומקומות משנה. יש זרימה טבעית פנימה עושר אינסופי שנושא את איצ'יבאן וחברים דרך הנרטיב הראשי תוך שהוא מספק זמן רב לעקיפות, ואף פרק לא מרגיש ממש ממהר. עם שלוש מפות, קיימת סכנה להכריע את השחקן במספר העצום של דברים לעשות, אבל דגש על פתיחת מפה בקצב טוב והדרגתי עוזר להחליק את האלמנטים הללו וליצור טיפוס נעים במעלה הר של תוכן שלעתים רחוקות מרגישים כמו יותר מגבעה.

ברגע ששחקנים מוצאים את עצמם נשאבים למצב הקרב ההזוי שתפיסת העולם של איצ'יבאן יוצרת, עושר אינסופי באמת זורח. מדובר בקרבות RGG בשיאם - שילוב חלק בין המכות המוכרות של ערכים מהעבר, ערכים מבוססי פעולה והקרב הטקטי שגרם כמו דרקון הופעת הבכורה של כל כך מסקרנת. עושר אינסופי משפץ את הלחימה מבוססת התורות עם שתי תכונות מפתח שהופכות אותו לשיפור משמעותי מהזמן האחרון שלו: התמקדות מוגברת במיקום, והכפלה של האלמנטים הטובים ביותר של קודמו כדי ליצור אפשרויות חדשות.

מיקום זה הכל עושר אינסופי . אילוץ אויבים לקבוצות מגוונות יוצרת הזדמנויות להתקפות AoE לסחוף את השטח, ומחווני חצים מועילים מראים היכן מתקפה תגרום לאויב, ויסייעו לשחקן להגדיר את השילובים הללו בזמן שהוא בוחר את היכולות שלו. היכולת לשלוט באופן שבו דמות ממקמת את עצמה לפני ההתקפה - ושדה התנועה הזה שגדל ברגעים מסוימים של רמת מפתח - פותחת גם היא שפע של אסטרטגיה. קל להגדיר התקפות נשק והתקפות אחוריות, והווריאציות השונות של AoE - מקו ישר, לתנועה מעגלית ועד לרוחב רחב אך קצר - מבטיחות שלעיתים רחוקות יש חוסר בפתרונות לבעיה נתונה.

עושר אינסופי לוקח גם את מערכת העבודה שהייתה כל כך מבריקה במקור כמו דרקון והופך אותו לנגיש יותר. משרות חוזרות כמו Hero, Homeless Guy ו-hostess הן כולן כיף, אבל עבודות חדשות גונבות את אור הזרקורים, עם סמוראי, דספרדו וקונואצ'י מהטובים שבחבורה. דמויות פשוט מדרגות את עבודתן בקצב טוב יותר עושר אינסופי , מה שאומר שיש פחות זריחה דרך תוכן חוזר ונשנה כדי לפתוח שילובים טובים יותר של כישורי עבודה. גם קשרים בין חברי צוות, המועלים באמצעות לחימה, מתנות, דיאלוג מיוחד המפוזר על פני המפה ועוד, משחקים תפקיד מפתח. רמות מסוימות של חיבור פותחות אפשרויות לחימה כמו התקפות המשך, מבצעים מיוחדים של צוות תגיות והתקפות שרשרת, כל אלה מרחיבים את המערכת הטקטית של הלחימה עוד יותר. שילוב של שלוש מיומנויות עבודה שונות וחסר נזק רק כדי שהקשרים של הדמות האהובה עליך יביאו לחלק האחרון של נזק נוסף הוא חוויה מספקת ביותר.

תוכן צדדי שמרגיש כמו משחקים שלמים

האי דונדוקו וסוג'ימון שובי לב

בעוד שרק התקדמות התוכן העיקרית תספוג 40 שעות מזמנך לפחות - יותר אם אתה, כמוני, נדרשת לכמה נסיעות דרך המבוכים הנוכלים של הוואי ויוקוהמה כדי לתפוס כמה רמות נוספות - יש עוד הרבה מה לחקור בנוסף לזה . האי דונדוקו, ה בעלי חיים חוצים תוספת בסגנון ל עושר אינסופי , הוא משחק צד יוצא דופן שבאמת מרגיש שיש לו פוטנציאל להעסיק אנשים על פני עשרות שעות. יש כאן תתי-סיפור שלם של התקדמות, בנוסף לכמה פיסות מיותרות נוספות, ואז יש את העניין של בניית אי משלך, שיכול להיות שחזור של בלוקים פופולריים של Kamurocho או מחווה צעקנית ליאקוזה המפורסמת של העבר.

קרבות סוג'ימון הם דוגמה נוספת לתוכן צדדי עמוק בלתי אפשרי לכאורה. זהו משחק גאצ'ה שלם הממוקם בתוך RPG, שלם עם קרב צוות אבן-נייר-מספריים והרמה של סוג'ימון. יש מאמנים הפזורים על פני המפה לקרב, מנהיגי חדר כושר, קונספירציה מפוקפקת, קצת תיאוריות אופי, ועבודה שלמה בשם הסוג'ימנסר, הכל קשור למצב. קל להפסיד עוד תריסר שעות בלי לשים לב, ויש סיפוק מוזר באיסוף כל כמו דרקון: עושר אינסופי מנוונים וסוטים שונים.

שתי התוספות העיקריות הללו משלימות את מה שאנשים למדו לצפות מכותר של RGG - כלובי חבטות, SEGA Arcades, אפליקציית היכרויות, ריף על משלוח של Uber Eats ועוד הרבה מפוזרים על פני המפות שמחכים לחקירה. זה לא אומר שום דבר מהתוכן הצד הרגשי ביותר, שהם הזיכרונות של קיריו שנמצאו ברחבי יפן. כאן הוא יחשוב על כמה מהרפתקאות קודמות שלו ויספק הערות קטנות עליהן שמראות איך הוא גדל להרגיש לגבי אירועים או דמויות, וכמה פסקאות קטנות מעוררות דמעות עבור שחקנים ותיקים.

תיקון טעויות והימנעות מהן

הנפילה של קריו בוטלה

קצת כתיבה מאופקת אך זריזה עושר אינסופי גם עוזר לזכיינית לברוח - ככל הנראה - מכמה מההחלטות הגרועות ביותר שלה בכל הנוגע לקיריו. מבלי לקלקל שום דבר, הדרקון של דוג'ימה מקבל יותר מקום לנשום כדמות בסרט הזה, הן רגשית במהלך המאבק שלו בסרטן וההתמודדות עם חייו, והן נרטיבית עם הכללתו בעלילות מתמשכות. הראשון רלוונטי במיוחד לקיריו. כמי שהתאפיין כפותר בעיות באגרופיו, האינסטינקט הראשון שלו כשהוא מתעמת עם אויב שהוא לא יכול להכות הוא פשוט לוותר. רק הכריזמה וההסתמכות של איצ'יבאן על אחרים עוזרות לקיריו להתחיל להבין שהוא לא לבד כמו שחשב שהוא.

התיקון האחרון, שעוזר לקיריו להיות מעט יותר נוכח ב עושר אינסופי הסיפור הרלוונטי יותר של הסיפור, עוזר לוודא שיש אפשרויות עבורו קדימה, גם אם מעמדו נשאר עכור במקרה הטוב. היכולת של Kiryu לצאת מקרב מבוסס תורות ולחלץ אותו החוצה כמו קלאסיקה יאקוזה הכותרת היא אחד החלקים הטובים ביותר של עושר אינסופי - ומרכיב מפתח באחד מקרבות הבוס הטובים ביותר בהיסטוריה של הזיכיון - וחבל להפסיד על כך גם מנקודת מבט של פרקטיות במשחק. גם אם איצ'יבאן יורש את זה מהזמן שלו עם קריו, צריך להיות מִישֶׁהוּ מסוגל לזה במשחקים הבאים. זה יותר מדי כיף שלא.

סקירת ציון ומחשבות אחרונות

5/5

כל מי שחשב בעבר לתת כמו דרקון ניסיון ירצה להתחיל כאן. זה אולי הרבה מה להתעדכן בהתחלה, אבל זה בהחלט שווה את זה. למי שכבר השקיע, קשה להפריז עד כמה זה נקודת ציון חשובה עבור כמו דרקון סדרה - א נָכוֹן העברת הלפיד, סוף סוף, ומשחק ראוי לרשת את האגדה מבוססת הפעולה שקדמה לו. 2024 תופסת בדיוק את המקום שבו 2023, ו כמו דרקון: עושר אינסופי הוא מתמודד על משחק השנה ורף גבוה מאוד להמשך השנה.

כמו דרקון: עושר אינסופי

Kazuma Kiryu חוזר לצד איצ'יבאן קאסוגה ב-Like a Dragon: Infinite Wealth - המשחק הראשון בזיכיון להפיל את תואר יאקוזה. המכונה כמו דרקון ביפן, הזיכיון ממשיך את הסיפור מהערך השביעי תוך הצגת מחדש של הגיבור המקורי. הפרטים העדכניים על המשחק מוגבלים, אך הוא יחלוק מערכת קרב RPG פעילה דומה המבוססת על תורות המשמשת ב-Yakuza: Like a Dragon.