תסריט ספיידרמן של מארוול מראה כיצד נכתבים סיפורי משחקי וידאו

איזה סרט לראות?
 

מעריצים של Insomniac's ספיידרמן של מארוול יכול כעת לקבל הצצה על איך זה לכתוב משחק וידאו, באדיבות ספר תסריטים חדש שעתיד לצאת ביום שלישי הקרוב. הסופר הראשי ג'ון פאקט דיבר על הספר אתמול בבוקר, והביע תקווה ששחקנים וכותבי משחקים שואפים יוכלו ללמוד מקריאת התסריט של כותר גיבור העל המצליח לשנת 2018.





נדודי שינה של מארוול ספיידרמן זכה למספרי מכירות גבוהים ולביקורות נלהבות מצד שחקנים ומבקרים כשהגיע ל-PS4 בסתיו 2018, הן בזכות המשחקיות המהנה והמרתקת שלו ברחבי ניו יורק בעולם הפתוח והן בזכות הכתיבה השנונה והמרתקת שלה. המשחק משלב אלמנטים של מספר איטרציות של קלע הרשת האייקוני של מארוול כדי לספר קלאסיקה ספיידרמן סיפור הכוח, האחריות והדואליות של שני ההיבטים בחייו של פיטר פארקר כגיבור על, והמעריצים שיבחו אותו כאחד ממשחקי מארוול הטובים ביותר מזה שנים.






קשור: 10 סיפורים מקומיקס של ספיידרמן שצריך להפוך למשחקי וידאו משלהם



כפי שאמר פאקט סְגָן בראיון אתמול, צוות הכותבים עבור ספיידרמן של מארוול היה צורך לשתף פעולה עם מפתחי המשחק, והתסריט כלל שכתובים מרובים כאשר רכיבי משחק נזרקו והוצגו במהלך מחזור הפיתוח בן ארבע השנים של הכותר. …חלק [מהכנת התסריט] הוא כתיבת חווית [המשחק], הוא אמר. זה החלק שלא הרבה אנשים באמת מבינים. זה מאוד שיתופי. אנחנו עובדים עבור המעצבים בתפקיד הזה, כי המעצבים מגיעים עם המשחק ואנחנו עוזרים להם לבנות את החוויה. לאחר מכן הוא המשיך ואמר שהכותבים אפילו עזרו לבחון את המשחק. למעשה אנחנו עושים הרבה בדיקות שמישות... ואנחנו שואלים אותם שאלות ספציפיות כמו, 'האם אתה יודע מה המטרה שלך כאן? אתה מבין למה אתה עושה את הדבר האחד הזה?' וכשאומרים 'לא, אין לי מושג אבל זה סופר כיף'. ואז, אני זה שנכשל שם. אז אני צריך לחזור ולהגיד 'אוקיי, איך אנחנו יכולים לעזור לשחקן להבין בדיוק מה הוא צריך לעשות?'

חבר ותיק ב-Insomniac Games במשך כמעט 10 שנים, Paquette התחיל את דרכו באבטחת איכות ובדיקות משחק עבור כותרים כמו שנות 1998 פארק היורה: מסיג גבול ב-DreamWorks Interactive לפני שעשה את הקפיצה ל-Insomniac ככותב לשנת 2011 התנגדות 3 . הוא גם ותיק ספיידרמן מעריץ וקיבל את השיא שקבע שהעבודה על משחק שמציג את הדמות הייתה הגשמת חלום.






הספר הקרוב, כמו גם ההערות של Paquette, אמורים לספק מבט מרתק לתוך העולם של יצירת נרטיב משחק וידאו וכיצד סופרים צריכים לאחד את עבודתם עם המכניקה והאינטראקטיביות של המשחק עצמו כדי לספר את סיפורם. משחקי וידאו כמו Insomniac's ספיידרמן של מארוול לאפשר לשחקנים לעסוק בעלילה שלהם בדרכים שפשוט צפייה בסרט או קריאת קומיקס אינם מסוגלים בשל האינטראקטיביות הזו, אז מעניין לראות כיצד הקולות השונים של המפתחים והכותבים מתאחדים כדי ליצור חזון אחד. מעריצים יוכלו להסתכל על תהליך זה כאשר ספיידרמן של מארוול : ספר תסריט מגיע לחנויות ביום שלישי, 11 בפברואר.



עוד: ספיידרמן של Marvel: Every Spidey Suit ואיך לפתוח אותם






מָקוֹר: סְגָן