היום, אמנויות אלקטרוניות הסתכל לאחור על השנה עם יציאתו של '2021: שנה במשחקים,' סיכום של נתונים סטטיסטיים שונים עבור כותרים שונים של EA - כולל Mass Effect ו הסימס 4 . הרהור על השנה, הסיכום של EA נועד לחגוג את השחקנים לא פחות מהמשחקים עצמם. EA פרסמה כמה מהמשחקים המרוכזים ביותר בעולם, מ זיכיונות משחקי ספורט פופולריים של EA לכותרים מקוונים מרובי משתתפים כמו נוקאאוט עיר ו Apex Legends .
עם למעלה מ-500 מיליון שחקנים, זכייניות EA זוכות להרבה זמן משחק מדי שנה מגיימרים מכל העולם. שניים מהזכיונות הפופולריים שלהם - הסימס ו Mass Effect - קיימים כבר הרבה זמן וצברו קהל מעריצים גדול, עם מספר ערכים בשתי הסדרות. כרגע בכניסה הרביעית, הסימס היא סדרה המבוססת על יצירת משתמשים, שבה שחקנים יכולים לעצב את הסימס ואת בתיהם ולשחק את חייהם איך שהם רוצים, ולפעמים הופכים להיות משוכללים להפליא סימס יצירות . Mass Effect , עם שלושה ערכים עיקריים ומספר ספין-אוף, הוא RPG מדע בדיוני עם נרטיב עשיר שבו גיימרים משחקים בתור Commander Shepard, ויוצאים למשימות שונות על רקע החלל.
קשור: המשחק הבא של Mass Effect כנראה ייבנה באמצעות מנוע חדש לגמרי
EA מְשׁוּחרָר '2021: שנה במשחקים' באתר האינטרנט שלהם היום לאחר שהקניט אותו בטוויטר. הפוסט כולל אינפוגרפיקה רטרוספקטיבית על גיימרים והכותרים שהם בחרו לשחק השנה - כמו גם איך הם שיחקו אותם. שחקנים בילו זמן מדהים במשחק הסימס 4 השנה, עם יותר ממיליארד שעות של זמן משחק בחלוקה בין מצבי Create-A-Sim, Build ו-Live של המשחק. EA הגיב על כמות הזמן העצומה שאיתה בילו גיימרים הסימס 4 , אומר, ' הסימס מעורר בנו השראה לגרום לאמנות לחקות את החיים וליצור עולם שייחודי לכל אחד מאיתנו. כאשר חוויות החיים האמיתיות היו מוגבלות, שחקנים שיחזרו משפחה, חברים ומפגשים חברתיים שהם לא יכלו להשתתף בהם באופן אישי. לא רק ששחקנים יצרו הרבה במשחק השנה, הם שיתפו טונות של תוכן עם אחרים, עם 11.3 מיליון העלאות גלריה ו-201 מיליון הורדות גלריה. ה Mass Effect הנתונים הסטטיסטיים מתמקדים יותר בבחירת הדמות מאשר בזמן שהושקע, ומציינים דברים כמו העובדה ש-23% מהשחקנים מעולם לא שינו את שם הדמות שלהם מברירת המחדל שסופקה על ידי כותר EA. זה גם מציע תובנה כיצד גיימרים שיחקו Mass Effect 2 משימת ההתאבדות הידועה לשמצה של וכמה חברי חוליה הם הצליחו לשמור בחיים.
סיכום הרגלים של משתמש במהלך השנה הפך לטרנד פופולרי עבור מספר עצום של שירותים, אבל הם בדרך כלל מתמקדים בפרט ולא בקהילה. הבחירה של EA לאסוף את הנתונים הסטטיסטיים שלהם לפי משחק לסכום אחד של נתונים (במקום לספק נתונים סטטיסטיים בודדים למשתמש) משנה את אופי ההשתקפות בצורה ייחודית. הצגת מה שעשו המשתמשים בכללותו עבור כל כותר יוצרת תחושה של אחדות והישג שנעדר עם נתונים סטטיסטיים בודדים.
קל לשחקנים לעולם לא לצאת מחוץ לנישת המשחקים הספציפית שלהם - פיפ'א המעריצים כנראה לא ממש מודעים למגמות בתחום הסימס קהילה ולהיפך. של EA ' 2021: שנה במשחקים' מציע נקודת מבט חדשה על האופן שבו גיימרים משחקים את המשחקים האהובים עליהם, ומציע טווח רחב יותר על קהילת המשחקים ממה שאנשים רבים יחפשו בעצמם. של EA המטרה הייתה ליצור משהו שחוגג את כל סוגי הגיימרים ואת ההגדרה שלהם לגבי מה זה אומר לשחק, וזה בהחלט מצליח.
הבא: משחקי ספורט נוספים של EA עשויים לצאת למשחק בחינם לאחר FIFA 2022