המטריקס: 5 אפקטים מיוחדים שמחזיקים מעמד (ו-5 שלא)

איזה סרט לראות?
 

המטריקס הוא אחד ההישגים הגדולים בתולדות הקולנוע. שוחרר ב-1999, הוא הציב את רף המאה החדשה של הקולנוע לרמה שמעטים התקרבו להשגה, לא רק שהצליח בז'אנר המדע הבדיוני אלא התעלה מעליו כדי להפוך לקלאסיקה מודרנית. וזה נשאר בדיוק כמו בעל משמעות תרבותית היום בזכות היותו קריר יותר מ האביר האפל ובאותה מידה, אם לא יותר, מהפכני לקולנוע מאשר שר הטבעות .





קשורים: 20 פרטים מטורפים מאחורי יצירת המטריקס






היו הרבה דברים ייחודיים המטריקס : התפאורה, הידע הטעים, הדמויות והעלילה התיאטרליות אך ניתנות לקשר, וכו'. כמו עם שר הטבעות , בעצם הכל ב המטריקס אבל הדיאלוג מחזיק מעמד, כשהקהל של היום מצפה לדיאלוג הומניסטי יותר. עם זאת, הדברים הם פחות שחור-לבן כשמדובר באפקטים מיוחדים, כאשר חלק מהאפקטים מזדקנים די גרוע ואחרים נראים טוב היום כפי שנראו במאה ה-20, וזה יותר ממה שניתן לומר על ההמשך המהנה מאוד אך בסופו של דבר לא ראוי , המטריקס נטען מחדש.



מחזיק מעמד: המראה

בעוד שאתה חושב שלאמן אפקטים דיגיטליים מודרניים זה הרבה יותר קל בהתחשב בטכנולוגיה של היום, דבר אחד שהטכנולוגיה צריכה להתחרות בו הוא High Definition. שוב, כאילו שר הטבעות, המטריקס הגיע בתקופה שבה אפקטים חזותיים התקדמו בצורה מסיבית וה-High Definition עדיין לא פעל כדי להביא את האפקטים החדשים הללו לבדיקה מעמיקה יותר.

סצנת המראה מחזיקה מעמד בצורה מושלמת הודות להגדרה הנמוכה יותר, לחדר החשוך בו היא ממוקמת, ועד כמה הסיפור סוחף ומשכנע לחלוטין בשלב זה, שכן האויב הגרוע ביותר של אפקטים חזותיים הוא סיפור לא משכנע.






לא: סקווידיס

בעוד שהזקיפים, הידועים ללא חיבה בשם 'Squidees', היו די מפחידים בשנת 1999, אפקטים מיוחדים הגיעו מספיק רחוק כדי להראות את ה-C.G. יצירות. למרות שהם עדיין נראים מדהימים, דבר אחד שהיה קשה יותר לעשות ב-1999 היה C.G.I. דמויות מקיימות אינטראקציה אמינה עם הסביבה שלהן ועם האלמנטים האמיתיים המצולמים.



זו תכונה הכרחית כדי לשכנע את המוח של הקהלים היחסית יותר טכנולוגיים של היום שמה שהם רואים הוא אמיתי. בלי זה, הסצנות של Squidee נתקלות היום יותר בקריקטוריסטיות ויש להן הרבה פחות השפעה.






מחזיק מעמד: טרנספורמציות סוכנים

עוד דבר ייחודי בקשר המטריקס היה שרוב מה שקרה התרחש בתוך סימולציה, כלומר לצוות האפקטים החזותיים היה הרבה מקום להראות לנו דברים שלא יתאפשרו בעולם האמיתי בצורה משכנעת, ללא דוגמאות מהעולם האמיתי להשוות ביניהם.



הטרנספורמציות המטרידות מאוואטר אנושי לסוכן מגניבות לא פחות היום ולמוח שלך אין שום בסיס לפקפק במה שהוא רואה בהקשר של היקום של הסרט.

מתי הפרק הבא של השקרניות הקטנות והיפות

לא: מותו של דוזר

אז עכשיו אנחנו מגיעים לסצנות שלא מתרחשות בתוך המטריקס. בעוד שסצנת הבגידה בסייפר היא תיאטרלית להפליא, זה היה חלק ממה שעשה המטריקס כל כך בלתי נשכח ולא באמת יכול להיקרא אוברדרמטי בהתחשב בהימור הכרוך בכך.

קָשׁוּר: המטריקס: 10 דמויות לא מוערכות שהצילו את היום בשקט

אבל הדבר המוזר עם אקדח הברקים שסייפר משתמש בו הוא מאוד לא משכנע, וקרן הפלזמה החשמלית שהוא יורה נראית כמו משהו בחוץ התהום . גם אם הנשק הזה היה בשימוש בתוך המטריקס, הוא עדיין לא באמת ימכור אותו, וזה מפחית את מותו הטראגי של דוזר.

מחזיק מעמד: המטריקס

הסצנה אולי נעזרת בחושך וברקים מהבהבים, ובניקוד מבריק אך לא מוערך, אבל הסצנה שבה ניאו מתעורר במציאות היא שומטת לסתות היום בדיוק כפי שהייתה ב-1999, כשאנחנו מסתכלים על קנה המידה העצום של המטריקס עם העיניים שלנו.

הזקיף שמנתק אותו עובד גם הודות לעריכה טובה והזקיף אינטראקציה פיזית עם של קיאנו ריבס אופי.

לא: תנועות הסוכנים

האפקט הזה מתרחש בתוך המטריקס, ושוב מערב סוכנים, שהם רק תוכנות מחשב שעוברות דרך מערכת, אבל אחרי הצפייה הראשונה, אתה מתחיל להטיל ספק במה שאתה רואה.

זה אולי פחות עניין של אפקטים חזותיים, ויותר קונספטואלי הודות לנושאים בולטים כמו מה קורה אם אתה הולך על הרגליים, או אם אתה משתמש במיני-gun, או חלק מהנשק האוטומטי שבזבזת על המאבטחים התמימים לְמַטָה.

מחזיק מעמד: Neo V. Smith

המטריקס והראשון בהמשכיו הפחות נחגגים בזכות קטעי האקשן האיקוניים שלהם, והמפגש הפשוט של אחד על אחד בין ניאו לסוכן סמית' ברכבת התחתית נשאר האייקוני ביותר. לא רק שהסצנה משלבת אפקטים מיוחדים חלקים בפעולה המורכבת בכוריאוגרפיה, אלא שהקרב מונחה אופי לחלוטין ומהווה נקודת מפנה גדולה עבור שתי הדמויות שכן שניהם נאלצים לפקפק במה שהם חושבים שהם יודעים אחד על השני.

קשורים: 10 נבלי הסרט החזקים ביותר

נגיע ספציפית ל-bullet-time, אבל השימוש בו בסצנה הזו יצר את התמונה האייקונית ביותר בסרט לאחר הבעיטה המושעה של טריניטי, והמהירות והבלתי מנוצחות של הסוכנים נחקרות בסצנה הזו בצורה יעילה הרבה יותר מאשר ב את קרבות הנשק.

איך לאמן את סצנת הסיום של דרקון 3

לא: מותו של סייפר

טנק הורג את סייפר עם אותו נשק מוזר שסייפר השתמש בו כדי להרוג את דוזר, אבל הסיבה שהוא ראוי לכניסה משלו היא לא קרן החשמל הבלתי משכנעת, אלא בגלל מה שהוא עושה לסייפר.

זה כנראה לא פחות טוב שאנחנו לא רואים את מותו של דוזר מתרחש, כי זה יערער עוד יותר את הרגש לראות אותו משוגר באוויר ואולי מתכווץ ללא נזק לעור גלוי. זו הייתה בחירה מוזרה ומעט מאוד הגיונית בהתחשב במה שראינו זה עתה שהאקדח עשה לדוזר.

מחזיק מעמד: Matrix Vision

זה עוד אחד למוח שלך אין סיבה להתנגד. חזון המטריקס האייקוני של ניאו אינו משהו שצריך לשפר, מכיוון שקוד ירוק על מסך שחור הוא לא דבר גבוה במיוחד, והוא כל כך מגניב ואייקוני ומבוסס על ידי סיפור סיפורים מרגש.

יהיה מעניין לראות לאיזה כיוון הם הולכים עם הרעיון הזה בעתיד. כנראה שכבר קיימת אפליקציית VR המאפשרת לך לראות את הסביבה שלך בקוד המטריקס הג'יבריש.

לא: Bullet Time

אפקטי זמן הקליע היו בין הדברים המגניבים ביותר המטריקס הלכו על זה כשהיא שוחררה, אבל אמנות ההילוך האיטי עברה דרך ארוכה מאז תחילת המאה. צילום כדורים אמיתיים לפעולה בהילוך איטי הוא דבר עכשיו, המודגם בצורה הטובה ביותר על ידי שרלוק הולמס: משחק הצללים , סרט שהוא יותר נטען מחדש ממה שהוא מַטרִיצָה, וזה משהו שלמרבה הצער ניתן לומר על רוב סרטי האקשן בימינו, למרות היתרון הטכנולוגי.

המטריקס סצינות הזמן של הקליע הן כעת רשמית רטרו. ואז שוב הכל קורה בתוך המטריקס, איפה שאין כפית, אז מי אנחנו שנטיל ספק בזה?

הבא: 5 סיבות למה אנחנו צריכים אתחול מטריקס (ו-5 למה אנחנו לא צריכים)