איכות ה-CGI הלא עקבית של פרוייקטים של Marvel Cinematic Universe מטופלת בדוח חדש הכולל תובנות מאמני VFX בהווה ובעבר.
הסיבה מאחורי ה-VFX הלא עקבי ב-Marvel Studios' MCU פרויקטים נחשפו בדוח חדש. כעת, במהלך שנתו ה-14, היקום הקולנועי של מארוול קיים מאז 2008 איש הברזל מהבמאי ג'ון פברו, בראשותו של כוכב הזכיינית רוברט דאוני ג'וניור. ה-MCU השתנה באופן משמעותי במהלך השנים, הפך לגדול יותר בקנה מידה ופיתח קהל מעריצים עצום בכל רחבי העולם.
אחרי סאגת האינסוף, שהגיעה לשיאה הנוקמים: סוף המשחק , אולפני מארוול לא מראים סימנים של האטה. כעת, בפיתוח פעיל של שלב 4, 5 ו-6 של ה-MCU, הידוע ביחד בשם Multiverse Saga, אולפני Marvel משחררים שורה של פרויקטים חדשים ומלהיבים בשנים הקרובות. עם זאת, למרות ההצלחה המתמשכת של הזיכיון, ה-MCU סובל מבעיות מתמשכות. אחד מהם הוא היעדר שפה ויזואלית ליקום, כאשר מבקרים וקהל מתלוננים שסרטים ותוכניות של MCU נראים לעתים קרובות שטוחים ומשעממים. ל-MCU יש גם איכות CGI לא עקבית בפרויקטים שלו. הראשון האחרון She-Hulk: עו'ד טריילר, למשל, קיבל תגובה משמעותית בגלל ההשפעות העלובות שלו בהשוואה לעבודת ה-VFX שזכתה לשבחים בעיקר ב סוף המשחק ופרויקטים אחרים של Infinity Saga.
קשורים: תוכנית המוות של נוקמי OG של פייג' מוכיחה שהוא לא תמיד צודק
דיווח מ גיזמודו מציע תובנה חדשה לגבי עבודת ה-VFX של Marvel. המאמר כולל ראיונות מאמני VFX שונים שעבדו על פרויקטים של מארוול, ומספקים הצצה לאיך זה להתמודד עם סרט MCU או תוכנית טלוויזיה. נראה כי ה-VFX הלא עקבי של הזיכיון נובע מחוסר ההחלטיות של מארוול. מכיוון שהצוותים היצירתיים נוטים ללכת הלוך ושוב בין אפשרויות ולקבל החלטות של הרגע האחרון, אמנים נאלצים למהר כמה סצנות, מה שגורם להבדל מוחלט בין הצילומים. קרא את הקטע הקשור מהדוח שלהלן:
הכיוון הלא יציב של סרטי מארוול מוביל לתוצאות לא קבועות. זו הסיבה שאתה רואה עבודת VFX חדה ומציאותית להפליא בסצנה אחת, ואז שתי דקות לאחר מכן, עבודת ה-VFX נראית עצובה וממהרת. כי בהרבה מקרים זה כן. כל אולפני ה-VFX ש-Marvel שוכרת מסוגלים לייצר עבודה מדהימה, אבל מעטים מאוד מקבלים את ההזדמנות לעשות זאת בגלל האופן שבו מארוול מנחה את הספקים.
בשלב זה, מארוול משתמשת כל כך הרבה ב-VFX בסרטים שלהם שכל סרטי מארוול יכולים להיחשב לסרטי אנימציה. דיסני וחברות הבת שלה, הכוללות את מארוול, אחראיות כנראה על כמחצית מעבודת ה-VFX המוזמנת כרגע, אומר סם. אז אם אולפני VFX רוצים להישאר בעסק, הם צריכים לשמור על מארוול מאושרת.
אולפני מארוול ידועים בגישת הסיפור הרופפת שלהם. למרות הנטייה להקים נרטיבים ארוכי טווח, מארוול למעשה נוטה להיות די סובלנית בקבלת ההחלטות היצירתית שלה בתוך פרויקט, ומקבלת בברכה רעיונות הן לצוות והן לצוות. זה נקבע במקור איש הברזל סרט, שצולם ללא תסריט שלם והציג שפע של אימפרוביזציה. יותר מאוחר, הנוקמים: סוף המשחק מפורסם שצילם מחדש את מותו של איירון מן רק שלושה חודשים לפני יציאתו, כי רעיון חדש עלה במהלך הפוסט-פרודקשן. החופש והגמישות היצירתיים הללו הם אחת הסיבות לכך שיוצרי סרטים רבים אוהבים לעבוד עם אולפני מארוול. עם זאת, ברור מהדו'ח הנ'ל שיש לכך גם חיסרון, שכן חוסר החלטיות ושינויים מתמידים מאלצים את אמני VFX לעבוד קשה יותר ולתאריכים צפופים במיוחד.
בסופו של דבר, אולפני מארוול יצטרכו להתמודד עם הנושא המתמשך הזה. ככל שסאגת Multiverse נמשכת, הסטודיו זקוק לאמני VFX מוכשרים יותר מתמיד. הפעלת עומס על תעשייה שרופה כבר עלולה לגרום לאחור כאשר איכות הפרויקטים החדשים נפגעת. עם זאת, הנושאים הללו אינם בלעדיים בשום פנים ואופן לאולפני מארוול, מכיוון שכל חברות הקולנוע הגדולות אשמות ביצירת סביבות עבודה מאתגרות, אך מכיוון ש-MCU היא זיכיון כה פופולרי, קווין פייג' והצוות שלו יכולים להוביל את הדרך. מארוול יכולה להתחיל בהגדרת ציפיות סבירות ולתת לאמני VFX פיצוי הולם על עבודתם בפרויקטים של MCU, או שהסרטים והתוכניות החדשים שלהם עשויים להמשיך לשאת בנטל.
הבא: סאגת Multiverse של MCU לא יכולה לחזור על מלחמת האינסוף והטריק הטוב ביותר של סוף המשחק
מָקוֹר: גיזמודו
תאריכי שחרור מרכזיים
-
הפנתר השחור: Wakanda Forever
תאריך הוצאה: 2022-11-11 -
Ant-Man & the Wasp: Quantumania
תאריך הוצאה: 2023-02-17 -
שומרי הגלקסיה כרך. 3
תאריך הוצאה: 2023-05-05 -
המארוולס
תאריך הוצאה: 2023-11-10 -
קפטן אמריקה: עולם חדש אמיץ
תאריך הוצאה: 2024-05-03 -
כדורי הרעם של מארוול
תאריך הוצאה: 2024-12-20 -
הנוקמים: שושלת קאנג
תאריך הוצאה: 2026-05-01 -
הנוקמים: מלחמות סודיות
תאריך הוצאה: 2027-05-01