Bannerlord Mount & Blade II: יצירה והרחבת הממלכה שלך

איזה סרט לראות?
 

יצירה והרחבה של ממלכתו בהר אנד להב השני: באנרלורד הוא הכרח להצלחה, אך המשחק אינו מסביר מעט כיצד הוא נעשה





TaleWorlds Entertainment היכה את קהילת המשחקים בהפתעה ב- 30 במרץ 2020 עם שחרורה Mount & Blade II: Bannerlord בקיטור. עם זאת, המשחק הוא כותרת Early Access ולכן נמצא במצב בטא מהולל. למרות חוסר השלמות שלו, המשחק צבר שפע של תשומת לב מצד ותיקי הסדרה, חובבי לוחמה מימי הביניים ואוהדי RPG. המשחק אמנם סובל ממשימות חוזרות, מאינספור באגים, ותוכן חסר, אך זו חוויה משעשעת עם מספר שעות משחק סוחף.






קָשׁוּר: Mount & Blade 2: עדכוני Bannerlord מטרתם לתקן הרבה בעיות קריסת משחק



כמשחק שמתמקד בכיבוש והרחבה, Mount & Blade II: Bannerlord נותן לשחקנים את האפשרות לשלוט בממלכה (או להתחייב אמונים לקיים, נשלט על ידי AI) ולתבוע תביעות בחיפושים רבים. אולם הבעיה היא שהמשחק מציע הדרכה אחת בלבד שמסבירה רק כיצד להזיז את דמות השחקן (PC) וללמוד מכניקת לחימה. לפיכך, השחקנים נאלצים ללמוד כיצד ליצור את ממלכתם ללא הדרכה רבה מהמשחק עצמו. זה עשוי להשתנות מאוחר יותר, כאשר TaleWorlds מיישמים יותר תיקונים, עדכונים ומקרבים את המשחק למוצר מלוטש יותר, אך עבור מי שמעוניין לדעת כיצד ליצור את ממלכתם כעת, התהליך אינו קשה ככל שניתן להאמין. זה, עם זאת, ארוך ומייגע במקצת.

אתר את האצילים בהר ולהב השני

שלב ראשון כולל התקדמות בשורת המשימות הראשית. באופן ספציפי, השחקנים יצטרכו לחפש 10 אצילים ספציפיים הממוקמים סביב מפת הקמפיין ולדבר איתם. אצילים אלה נוטים להיות מנהיגי ממלכות או חמולות שונות במשחק.






אולם העניין הוא שהאצילים הללו אוהבים להסתובב במפת הקמפיין, לנסוע ליישובים שונים או לצעוד לקרבות ולצוד מצודות. גרוע מכך, הם אינם מסומנים על המפה, כלומר שחקנים אינם יכולים פשוט להתקרב ולגלות את מיקומם. פגם מתסכל נוסף הוא שהמסע אינו מספק את שמות האצילים הללו, מה שמאלץ את השחקנים לחקור. רק עד שהמחשב קורה באחד מהאצילים הללו בזמן נסיעה, גיימרים יבחינו בסימן קריאה בצבע תכלת לצד אציל נתון.



הדרך היעילה ביותר למצוא אדונים אלה היא לשאול אצילים פחותים בערים (באופן ספציפי בתחנת עיר, אם למחשב האישי יש מספיק מטבע בכדי לשחד את דרכם פנימה) או לנסוע במסיבות במפת הקמפיין על המסע בו מוצאים השחקנים. עצמם. כשנשאלים על מסע זה, אצילים פחותים אלה יזכירו את אחד האדונים שאליהם צריך המחשב לדבר. לאחר שניתן להם שם, גיימרים יכולים לחפש שם זה Mount & Blade II's אנציקלופדיה במשחק (מקש 'N' המוגדר כברירת מחדל) וראה היכן נצפה לאחרונה אותו אדון. משם, שחקנים יכולים לחפש את המיקום ההוא באנציקלופדיה, ללחוץ על כפתור 'מסלול' עבור אותו מקום באנציקלופדיה, ולנסוע לשם על מפת הקמפיין.






סרטים עם דוויין ג'ונסון וקווין הארט

שים לב, עם זאת, סביר להניח כי האדון המבוקש יעבור למיקום אחר עד שהגיע הקודם (תלוי עד כמה חייבים לנסוע). אם זה המקרה, משוך שוב את האנציקלופדיה וחזור על התהליך עד להיתקל באדון במפת הקמפיין (חפש את סימן הקריאה הכחול הנ'ל לצד מפלגות או צבאות שנתקלו בדרך). שטפו וחזרו על שלבים אלה עד שנמצאו כל 10 האדונים.



כמה פרקים עונה 8 יומני ערפד

כמו כן, שים לב שאם האדון המבקש יישבה על ידי סיעה אחרת, שחקנים לא יוכלו לדבר איתם בזמן שהם נמצאים בצינוק. אם זה קורה, מצא אדון אחר או מצא דרכים אחרות להישאר עסוק (נלחם בקרבות, משימות צד מלאות וכו ') עד שהאדון ישוחרר מהשבי. בדוק מדי פעם באינציקלופדיה אם מיקום האדון משתנה. אם כן, הם ככל הנראה שוחררו.

אתר משהו חשוב בהר אנד להב השני

לאחר שאותרו 10 האצילים, יוטלו על השחקנים לדבר עם שני אנשים, שניהם ידרשו מהמחשב לאתר שני שברים (אחד כל אחד) של משהו חשוב. ברגע שהמחשב מסכים לבצע מטרה זו, הפרטים יפנו אותם למסתור של שודדים בסמוך למיקומו של כל אדם בהתאמה. ברגע שגיימרים ייסעו למחבואים האלה ויפנו אותם מאויבים, הם יקבלו שבר כפרס.

עם השברים, גיימרים ואז חוזרים למקבלי החיפושים, בשלב זה לשחקנים תהיה החלטה חשובה לקבל. איזו אופציה השחקנים בוחרים אינה רלוונטית מבחינת יצירת ממלכה. ההחלטה מבוססת על סיפור.

צא למסע בהר ולהב השני

זה המקום שבו התהליך הופך מעט ממושך ומייגע, אם כי ניתן להשיג הרבה ממנו (או לפחות להתקדם) בשלבים קודמים. המסע הבא הזה ידרוש מהשחקנים לגייס 100 חיילים, להחזיק בהתנחלות ולקיים שבט דרג שלוש.

גיוס 100 חיילים הוא החלק הפשוט ביותר בצעד זה, אך ניתן לעכב אותו באמצעות מגבלות גודל המפלגה אליהן שחקנים עשויים להתמודד על סמך רמת החמולה שלהם ואילו כישורים פסיביים שהם פותחו על אופיים. הגדלת גודל המסיבות המקסימאלי הוא תהליך ממושך נוסף ומושפע מרמת החמולה של המחשב האישי ונעילות המיומנות המספקות בונוסים פסיביים למגבלות גודל המסיבות. ברגע שמגבלת גודל המסיבות של הגיימר עולה על 100, גיוס חיילים קל כמו לנסוע לכפרים וערים שונות ולאסוף אותם מלשונית כוחות הגיוס, ובלבד שיש מספיק מטבע לרכוש אותם ולשמור על אחזקתם.

בעלות על הסדר יכולה להיות סיכוי קשה במקצת, במיוחד נתון Bannerlord's מצב גישה מוקדמת. לכידת יישוב נעשית בצורה הטובה ביותר לאחר שהשיגו מעל 100 חיילים, מכיוון שמצור לוקח זמן, ולרוב השחקנים יצטרכו להדוף את חיל המצב של העיר או הטירה ואת כל צבאות בעלות הברית שבאים לתגבר אותה. מכיוון שה- AI יכול לבנות מחדש את צבאותיו במהירות מגוחכת ולחזור להבריח את מפלגת המחשב האישי ולזרוק את המצור שלהם לקרקע, זה יכול להיות מאמץ מקומם ודורש זמן.

אחת הדרכים הקלות ביותר להשלמת צעד זה היא לאתר יישוב המצור על ידי צבא AI, להמתין עד שהמצור יסתיים עם ניצחון הצבא התוקף, ואז לזרוק אחר כך כדי לסיים את ה- AI המוחלש ולהגיש תביעה ל שֶׁטַח. עם זאת, שים לב שחייבים להיות במלחמה עם אותה פלג כדי לנצל ולתקוף אותם, ועד כה, הדרך היחידה להכריז על מלחמה במשחק היא לפשוט על כפר השייך לאותה פלג או לתקוף את צבאם במערכה. מַפָּה. יש לקוות כי זה ויכולתם של ה- AI לבנות מחדש צבאות כמעט באופן מיידי יותאמו בעדכונים עתידיים.

לבסוף, הגדלת שבט אחד לרמה שלוש היא קלה, אם כי מייגעת. כדי להשיג זאת, השחקנים יצטרכו לצבור מוניטין, אשר נעשה על ידי השלמת משימות צד, תחרויות וזכייה בטורנירים הממוקמים בערים, וניצחון בקרבות. השיטה היעילה ביותר היא לנצח בקרבות. הניצחונות כנגד צבאות גדולים יותר עם מספר גנרלים מציעים את המוניטין הגדול ביותר. שחקנים יכולים להרוויח למעלה מ -60 נקודות שם בקרב יחיד, לפעמים הרבה יותר תלוי בגודל הכוח של האויב.

עם שבט דרג שלוש, 100 חיילים והתיישבות בשליטתו הישירה של המחשב האישי, ממלכת הגיימרים תיווצר באופן אוטומטי, ותפתח אפשרויות דיפלומטיות נוספות, יכולת לשלב בין מספר מפלגות ליצירת צבא ועוד.

הרחבת הממלכה בהר ולהב השני

הרחבת ממלכתו של האדם היא פשוטה פנימה Mount & Blade II: Bannerlord's מצב גישה מוקדמת. האמצעי העיקרי להרחבה הוא באמצעות כיבוש. נצור על טירות ועיירות של פלגים מנוגדים ותביעתם לממלכתו החדשה משמש כאמצעי היעיל היחיד להגדלת מספר השטחים. המכשול העיקרי לכך הוא גודל ממלכות הפלגים המתנגדים והכספים שברשותם למאבק בצבא המחשב האישי. ניהול ערים וטירות בבעלות ובניית התשתית שלהם הם מכריעים ביכולתם של השחקנים לקיים צבא הגון.

יתר על כן, הקמת צבא היא דבר אחר שאינו מוסבר בתפריטים והדרכה של המשחק. ניתן ליצור צבאות רק ברגע שנוצרת ממלכה. עד אז לשחקנים יהיו מה שמכונה צדדים. מסיבות יכולות להיות בגודל הגון, בעצם לתפקד כצבאות יחידים כלליים. עם זאת, ברגע שנוצרה ממלכה, שחקנים יכולים ליצור צבא על ידי שילוב של מספר מפלגות חמולות לישות אחת המונהגת על ידי מספר גיבורים (בני לוויה).

הוזהר, עם זאת, כי לכידות הצבא מתדרדרת עם הזמן, מה שהופך אותם פחות יעילים ומסתכן בסכנת עזיבת כוחות. פירוק הצבא כך שהמפלגות הבודדות שהוא מורכב ממנו ייפרדו שוב יימנע מעזיבות ואובדן המורל.

שיטה נוספת להרחבת ממלכתו מגיעה בצורה של דיפלומטיה. כשממלכה של אחד מתהווה, על השחקנים לקבל אפשרות לסחור בפלגות (שטחים) עם פלגים אחרים (בתנאי שהם לא במלחמה, אלא אם כן הסחר הוא חלק מהסכם שלום). עם זאת, אפשרות זו מצליחה לעיתים רחוקות, מכיוון שהגיבוי הכספי כדי להפוך את המסחר לשווה את זמן ה- AI הוא הצעה קשה עד בהמשך המשחק, ברגע שנרכשו מספיק שטחים והכנסתם היומית מספיקה בהתחשב בניהול נכון של העיירות. לעת עתה, כיבוש צבאי הוא שיטת ההרחבה היעילה והפשוטה ביותר.

האם קייט מתה ב-47 מטרים למטה

Mount & Blade II: Bannerlord שוחרר ב- Access מוקדם ב- 30 במרץ 2020 למחשב PC וזמין ב- Steam.