נרקוס: עליית הקרטלים - כיף מלוטש אך לא מאוזן

איזה סרט לראות?
 

Narcos: Rise of the Cartels של המפתח Kuju אינו מגדיר מחדש את הז'אנר, אך הוא עדיין מציע חוויה מבוססת תורות מהנה ומצוחצחת למדי.





Narcos: Rise of the Cartels של המפתח Kuju אינו מגדיר מחדש את הז'אנר, אך הוא עדיין מציע חוויה מבוססת תורות מהנה ומצוחצחת למדי.

נרקוס: עליית הקרטלים , המשחק האחרון של היזם Kuju, לוקח את הסיפור ואת האירועים של הפופולריים של נטפליקס נרקוס סדרת טלוויזיה (עצמה מבוססת על הקרטל המדלין של פאבלו אסקובר) החיים ומתאימה אותו לצורת משחק וידאו. בזמן ש טריילר משחרר ל נרקוס: עליית הקרטלים לא בדיוק עורר ביטחון רב, ולמשחק יש בעיות גרפיות שלו, המוצר הכללי הוא משחק לחימה מבוסס תורות מאוד סולידי. זה אף פעם לא מתקרב להגדרה מחודשת של הז'אנר וגם לא מנסה לעשות זאת, אבל ההבטחה שלה להציע משחק מבוסס-תור 'אכזרי' אינה אלא פרסום כוזב.






נרקוס: עליית הקרטלים , כמו רוב משחקי הטקטיקה המבוססים על תורות, מתחיל בהדרכה גדולה ומשוכללת, המציגה לשחקנים את ההתחשבות הספציפית בז'אנר. שחקנים שולטים בעד חמישה חברי צוות שונים בכיתות שונות (כל אחד עם נקודות החוזק והחולשה שלו) ויכולים להזיז אחת מהדמויות הללו בכל סיבוב. בנוסף לתנועה, חיילים אלה יכולים לתקוף אויבים, רוב הזמן עם אקדחים, אם הם יהיו במצב לעשות זאת. לאחר סיום מהלך, צוות האויב הנשלט על ידי AI מבצע את פעולתו. שוב, שום דבר לא ממש חדש כאן.



קשור: ג'ומאנג'י: סקירת משחקי הווידאו - קשר נוסף חסר תודעה

איפה נרקוס: עליית הקרטלים באמת זורח הוא עד כמה הכל מלוטש. מפות מתוכננות באופן אינטואיטיבי ומיקום האויב במפות האמורות הוא חכם מספיק כדי שלעתים קרובות, חשיבה אסטרטגית היא הכרח מוחלט. זה כולל שימוש בכיתה הנכונה של חיילים בצורה נכונה, תלוי במשימה ובמיקום נקודות השמה (בהן ניתן לפרוס תחילה חיילים). סוכני Stamdard DEA מצוידים ברובה ציד, כלומר הכניסה לטווח קרוב יותר היא הטקטיקה היעילה ביותר בהורדת אויבים במהירות וביעילות. יש גם מערכת נגד, המאפשרת לשחקנים וגם לאויבים להשתמש בנקודות יכולת מיוחדות כדי לירות לעבר אויב נע, גם אם לא תורם. זה מוסיף קמט חדש לגמרי לגפרורים והוא אחד החוזקות הגדולות בתואר.






נרקוס: עליית הקרטלים גם מיישם במידת מה את ההתמקדות הכפולה של התוכנית הן ב- DEA והן בקרטל הסמים של פבלו אסקובר בכך שהוא נותן לשחקנים לשחק בקמפיינים סיפוריים שכוללים את שניהם. יהיה עליכם לשחק במשימה הגדולה הראשונה בצד העניינים של DEA לפני שצד הקרטל ייפתח. מלבד יותר קרנות התחלתיות בצד הקרטל והבדלים קוסמטיים ברורים, אף אחד מהם אינו יתרון יותר מהשני, ויוצר תחושה טובה של איזון (גם אם אזורים אחרים במשחק אינם מאוזנים באופן מאכזב). שני הקמפיינים שווה יותר לשחק, כי כמו המופע, נקודות המבט השונות מציעות הרבה יותר הקשר למה שעוברים הצדדים היריבים כדמויות. זה לא אומר שהמשחק נכנס עמוק מדי לפיתוח הדמויות מכיוון שמלבד כמה קטעי קטעים והתקפים אקראיים של תיבות דו-שיח קוליות, זה ממש לא.



אפרופו קרנות, כסף פנימה נרקוס: עליית הקרטלים חיוני ביותר ברכישת חיילים חדשים. אם אחד מאנשיך נפטר בשטח, הם מתים לנצח (לא כולל את דמויות המנהיג, שמסיימות את ההתאמה עם המוות), לכן חשוב למזער ככל האפשר את המוות. זה נכון במיוחד מכיוון שלא ניתן להחליף כספים בקלות וכוחות יכולים להיות יקרים עד כדי גיחוך. משימות עיקריות ומשימות צדדיות כאחד מספקות תגמול כספי עם סיומן, אך חלק ממשימות הצד דורשות תשלום מקדמה לפני שיוכלו לצאת לדרך. בשלב זה של המשחק היכן להיות אינטליגנטי עם כסף ישרת שחקנים היטב. והרבה מזה מסתכם, ניחשתם נכון, אסטרטגיה.






נרקוס: עליית הקרטלים יש חולשות שכיחות מכדי להתעלם מהן. מבחינה גרפית, זה לא משחק שכיף להסתכל עליו, והוא מופיע בבית לפני דור או שניים. הודות לכך, תנועת הדמויות נעוצה, מביכה וכלל לא מציאותית. זה לא בהכרח עניין גדול במשחק מבוסס תורות שבו תנועה חופשית אינה חלק בלתי נפרד מהמכניקה, אך היא עדיין מתסכלת ומכוערת למראה.



יש גם נושא של איזון שנפוץ בתוכו נרקוס: עליית הקרטלים . דרגות קושי נקבעות על ידי גולגולות: גולגולת אחת היא רמת הקושי הנמוכה ביותר ואילו שלוש היא רמת הקושי הגבוהה ביותר. הבעיה נעוצה בכמה שני גולגלות קשה יותר בהשוואה לאחת. אמנם ניתן לקזז את זה עם פילוס תווים, אבל זה מעצבן כשדמות ברמה גבוהה יותר מתה בפתאומיות בשטח וכל ההתקדמות הזו פשוט הולכת לאיבוד לנצח. קושי הוא חלק ממשחקים תורניים כאלה, אין ספק בכך, אבל לפעמים זה מרגיש כאילו הכותרת פועלת נגדך באופן פעיל בכל רמה, ורמות קושי לא מאוזנות לא עוזרות לתפיסה הזו.

למרות הבעיות המטרידות האלה לעיתים קרובות, נרקוס: עליית הקרטלים תריסר שעות של תוכן (תלוי איך משחק המשחק) נשאר מלוטש ומהנה מספיק בביצוע שלו כדי להיות מומלץ. ברור שלעולם זה לא לוכד את החלקלקות או הכתיבה המבריקה של מקבילו נטפליקס, אך בהתחשב בתדירות הגבוהה ביותר שמשחקים המבוססים על סרטים פופולריים או מופעים מפציצים לחלוטין בכל רמה שאפשר לדמיין נרקוס: עליית הקרטלים הוא משב רוח רענן בהשוואה.

האם אתה יכול לחזור ל-guarma rdr2

נרקוס: עליית הקרטלים יוצא עכשיו ב- PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch ו- PC. Screen Rant סופק עותק דיגיטלי של Xbox One למטרות סקירה זו.

הדירוג שלנו:

3.5 מתוך 5 (טוב מאוד)