צורך בביקורת החזר מהיר: התחלה נהדרת נהרסת על ידי טחינה

איזה סרט לראות?
 

Need For Speed ​​Payback מבזבז את הפוטנציאל שלו, ומעדיף תיבות טחינה, הימורים ושלל על פני משחק, סיפור והתקדמות.





שנת 2017 מהווה את אחת השנים הגדולות והמרתקות ביותר ממשחקי וידיאו, ומשתרעת במיוחד על ז'אנר המירוצים. בנוסף לערך חדש ב פורזה מוטורספורט זיכיון, אחד שתומך בחומרת הקונסולה האחרונה והגדולה ביותר (ה- Xbox One X), יש פרויקט מכוניות סרט המשך, חדש תיירות נהדרת המשחק, ואחרי שנה מהשוק, EA והמפתחים Ghost Games החזירו את צריך מהירות סדרות עם צורך בהחזר מהיר.






בהתחשב בתגובות המעורבות ל- PS4 הבלעדי גראן טוריסמו ספורט , מערכת ההתקדמות האיומה פורזה מוטורספורט 7 הורג את עצמו עם, ואת האופי הנישה של פרויקט מכוניות 2 , צורך בהחזר מהיר הייתה ההזדמנות הייחודית ככותרת משולשת מרובת פלטפורמות מיינסטרים לכבוש את השוק באמת. אבל זה לא.



קשור: טריילר למשחקים של Need For Speed ​​Payback מהיר

צורך בהחזר מהיר מתחיל בנימה חזקה יחסית ומתייחס לכמה מהביקורות העיקריות על 'אתחול מחדש' של הסדרה בשנת 2015. ניתן להפעיל את קמפיין הסיפור במצב לא מקוון והסיפור מתחיל בכך שזרק שחקנים היישר לפעולה כדי להציג מספר סגנונות נהיגה ושלושת גיבוריו. יש את המומחה לסחיפה, מק, נהג המילוט, ג'ס, וסוג הדמות הראשית, נהג מדויק בשם טיילר.

התאמה אישית של רכבי שטח






המשחק מכפיל את הפעולה הקולנועית ומביא איתו סיפור וחווית מירוץ קלה למשחק שנעים להסתכל עליו כמו שהוא משחק. צורך בהחזר מהיר הוא למעשה אינטראקטיבי צריך מהירות הסרט והדבר הכי קרוב שתמצאו לא מהיר ועצבני המשחק השנה (מבוסס על הסרטים הקודמים שבהם היו יותר מכוניות ושוטרים, כמובן).



מצב ריקבון 2 מיקומי הבסיס הטובים ביותר

הסיפור סובב סביב שוד מכוניות שהשתבש, וצוותי מרוצים שנלחמים ב'הבית ', ארגון שמרוויח מריבוי מירוצים בתחרות הבדיונית של המשחק על לאס וגאס. מרבית הדיאלוג הוא ראוי להצטמצמות, ולפעמים פשוט נורא כשמדובר ב'שיחת מכוניות ', אך בסך הכל הוא שמיש לחלוטין בהעברת השחקן ובמתן סיבה ומוטיבציה לפעולת המכונית. המשחק מתהדר גם בפסקול נהדר שמשחק נחמד עם הוויזואליות המרשימה ואפקטים הקוליים לסגנון נחמד שבולט בשאר המרוצים הגדולים בעונת החגים.






האם נהיגה של צורך בהחזר מהיר היא טובה?

באשר למשחקיות, נהיגה מהירה ונסלחת. משלושת המרוצים הגדולים שהשתתפו העונה, צורך בהחזר מהיר הוא הכי קל לאיסוף ומשחק מנקודת מבט של מכונאות נהיגה. זה מאוד לא מציאותי ולכן בשום אופן זה לא רוכב סים והוא לא מנסה להיות. במיוחד כשמדובר ב- AI לא עקבי שלעתים הופך את זה לעונש או בלתי אפשרי להשלים אתגרי הצד.



מכוניות נוסעות דרך עצמים רבים - מעמדות אור ועד גדרות - בקלות ויכולות להקפיץ את הקירות מבלי להיסרב. סיבוב הוא מגיב ושבירה או שבירת ידיים הם קנאים יתר על המידה, מה שהופך סיבובים חדים לקלים לניהול, וזה משחק היטב בסגנון אליו המשחק הולך.

שחקנים יכולים לבחור בין מספר זוויות מצלמה מגוף שלישי בזמן נהיגה, או מבט על מכסה המנוע מגוף ראשון, והמקל הימני על הבקר הופך את המבט סביב או מצד לצד, לחלק וקל יותר משאר המשחקים בשוק. למרבה הצער, בניגוד לתחרות, צורך בהחזר מהיר אין את חלונות הפנים שלו ברכב ולכן אין חוויה ברכב. אולם בהתחשב בסוג המשחק, אין זה נחוץ.

באשר למבנה המשחק, בעוד פעימות הסיפור מכתיבות במידה רבה את המכוניות והמיקומים, צורך בהחזר מהיר משתמש במערכת מחסומים (ודברים כמו מלכודות מהירות) כדי להנחות את השחקנים בדרכים האובייקטיביות שלה. עבור נהיגה בין סוגי מחסומים שונים וזמני מכות, השחקנים זוכים לציון כוכבים. כוכבים זכו להוביל לפתיחת תגמולים במשחק.

אחרת, העולם פתוח. לאחר ההדרכה והקדמות הסיפורים, השחקנים יכולים לגשת ולחקור את צורך בהחזר מהיר מפת משחקים. בין הגזעים העיקריים וקטעי הסיפור, ישנם פריטי אספנות ומיני אירועים. כאן רמת ההתרגשות נופלת.

טחנות ושלל תיבות הרס צריך להחזיר מהירות

ברגע שה- צורך בהחזר מהיר מפה מתחילה לאכלס, קצב המשחק נעצר. יש הרבה אייקונים לביצוע פעילויות חוזרות ונשנות, אך זו ההתקדמות העיקרית במשחק שהורגת אותה באמת. שחקנים מסוגלים להשיג מכונית במהירות מכל סוג (כלומר מהירות לעומת שטח) על מנת להשתתף במרוצים העיקריים, אך בכדי להתחרות באמת, המשחק דורש מהשחקנים להגדיל את ה'רמה 'של הרכב שלהם. בכל כיתה.

זה יכול להיעשות בשתי דרכים: פשוט לרכוש מכונית טובה יותר מחנות שדורשת זיכויים אקספוננציאלית (שעות מזמנך) מכפי שמשתמשים פעילויות המשחק, או לרכוש שדרוגים לרכב ('כרטיסי מהירות') על ידי רכישה או הרווחה באירועים. על ידי סיום מרוץ למשל, שלושה קלפים שהופכו מופיעים על המסך והשחקנים יכולים לבחור באקראי באחד מהתגמולים האקראיים בתקווה שיהיה נתון אחד על הרכב שלהם יגדל מעט כל כך. זה שרירותי, טיפש ומרגיש לגמרי לא במקום. לשחקנים אין שום שליטה בהשוואה וביצוע ביצועי הרכב שלהם וגרוע מכך, זה תהליך איטי ולא מהנה שדחה אותנו מהמשחק במהירות.

עמוד 2 מתוך 2: האם הצורך בזיכיון מהיר מת?

הדירוג שלנו:

3 מתוך 5 (טוב)1 שתיים