Neverwinter Nights: Enhanced Edition Review - שרתים חדשים, אותן מערכות ישנות

איזה סרט לראות?
 

Neverwinter Nights: Enhanced Edition מכוון קהל מאוד ספציפי, כזה שנהנה מאוד מ- D&D ומהגרפיקה המצולעת של תחילת 2000.





לילות לא חורפים תופס מקום מעניין בהיסטוריית המשחקים. לא ממש זכור לטובה כמו מורשים אחרים מבוכים ודרקונים משחקי וידאו , לילות לא חורפים זו חוויה מאסיבית ובעיקר לשחקנים שלא מכירים את BioWare או את מהדורה שלישית D&D , מכיל כמעט כמות מוחלטת של תוכן. הגרפיקה לא הזדקנה היטב וקמפיין הסיפור העיקרי הוא בסיסי בערך כמו שמגיעים משחקי תפקידים, אך שילוב של תיקוני באגים, עדכוני שרתים והכללת מספר מודולי פרימיום Neverwinter Nights: Enhanced Edition כותרת שכדאי לבדוק עבור כל מי שמחפש בית ספר ישן מבוכים ודרקונים הַרפַּתקָה.






לילות לא חורפים במקור שוחרר לפני שמונה עשרה שנים גם כמשחק וגם ככלי כלים פונקציונלי, ולא רק המאפשר לשחקנים להשלים את קמפיין של חמישים פלוס לבד או בשרתים מרובי משתתפים מקוונים של עד 64 אנשים, אלא גם נותן להם את האפשרות לגשת למנוע המשחק. ופונקציות יצירה, המאפשרות לכל אחד ליצור ולארח קמפיינים משלו שנוצרו במנוע האורורה של המשחק. זה הוביל לא רק לאלפי הרפתקאות שנוצרו על ידי משתמשים (שרבות מהן עדיין קיימות ברשת לילות לא חורפים קהילות בימינו) אך גם למשחק המופעל על ידי מערכות חינוך מרובות במטרה ללמד הכל משייקספיר ועד עיצוב משחקי וידאו.



קָשׁוּר: 15 ממצאי הצינוק והדרקונים החזקים ביותר, מדורגים

יציאת המסוף של Neverwinter Nights: Enhanced Edition יש כמה בעיות, רובן לכאורה נובעות מהיעדר מקלדת. ניווט בתפריטים הוא מסורבל בזמן הטוב ביותר ורק מעצבן יותר ככל שהמשחק נמשך, כשהמעשה הפשוט של ביזה אויבים גורם לכל קרב להימשך שלוש פעמים מכפי שהיה אמור להיות. תפריטים רדיאליים מרובים מנסים לפשט את התהליך של דברים כמו גילוי מלכודות והטלת לחשים, אבל, בדומה לקודם של Beamdog D&D משחזר שער בלדור , היעדר מערכת מיקוד נכונה לעיתים קרובות רואה שחקנים תוקפים מדפי ספרים בטעות או מנסים לפתוח NPC.






הודות למסעות הפרסום הרבים הרבים שנארזו בתוך Neverwinter Nights: Enhanced Edition , הכוללת שתי הרחבות מלאות ( צללים של בטלה ו המוני האנדרדארק ) כמו גם אחד עשר מודולי פרימיום, לשחקני הקונסולות יש שפע של הרפתקאות לבחירה. חלק מהמודולים האלה מבדרים וכתובים היטב מאחרים, וחלקם פחות ממוקדים בסיפור ויותר בפעולה, אך הכללות בולטות כמו כתר ויורן של קורמיר קמפיין, שרואה שחקנים שמשתתפים במספר טורנירי ריצה, ואת המוני האנדרדארק הרחבה, שמאפשרת לשחקנים להגיע סוף סוף לרמה 40, נותנת כמות גיונית הכרחית למשחקיות.



מגוון כזה חשוב, כי לילות לא חורפים נע לאט, במיוחד בחלקים המוקדמים של הקמפיין הראשי. פלחי דיאלוג מתרחשים לעיתים קרובות ולעיתים הם מסורבלים, ולמרות שלשחקן יש בדרך כלל את היכולת לסיים שיחה בטרם עת, זה בדרך כלל במחיר של יישור, מוניטין או אובדן הבנה של העלילה. גם לחימה לעיתים קרובות מייגעת וחוזרת על עצמה, שילוב מצער מכיוון שלחימה ושיחה הם שניים מהעמודים העיקריים שעליהם נשען ערך הבידור של המשחק.






כמו הרבה כותרים אחרים של BioWare מוקדמים, ההתקפות ב לילות לא חורפים מושרשים היטב מבוכים ודרקונים מכניקת קוביות, תהליך שעובד היטב על הנייר, אך בסופו של דבר שתי דמויות אנימציה מניפות את כלי הנשק שלהן זו בזו ללא נזק בשני הקצוות, כאשר חלון הטקסט שלמטה גולל ברציפות דרך מחולל מספרים אקראיים עד שמישהו סוף סוף יתמזל מזלו . אמנם זה הופך להיות פחות בעיה בחלקים המאוחרים יותר של מרבית הקמפיינים, כאשר הדמויות מתחזקות ומצוידות יותר, אך בשלב מוקדם מערכת התקפה מבוססת קוביות יכולה לגרום לילות לא חורפים מרגיש כמו סיסמה. עם זאת, אוהדי משחקים כמו אבירי הרפובליקה העתיקה ככל הנראה ימצא הנאה מסוימת בנגינה לילות לא חורפים , מכיוון שהראשון התבסס על השיעורים שלמדו ביו-וור בעת ביצוע האחרונים.



קשור: מדוע אבירי הרפובליקה 3 לא קרה (וכנראה לא)

לילות לא חורפים הוא לא משחק רע, אבל הוא תוצר של הזמן. האנימציות התלת-ממדיות המוקדמות שרווחו במשחקים מ -2002 בולטות היום בצורה חדה למדי מפותחת למדי, ולמרות שבוצעו שינויים ברזולוציה ובממשק המשתמש של המשחק הגרפיקה המרכזית נשארת זהה, כלומר ערפל מרחק, חלונות קופצים של אובייקטים ומסכי טעינה. נפוצים כמעט בכל תחומי המשחק. אלה לא בהכרח גורעים מהמשחק, במיוחד מכיוון שאלה מהדורות משופרות למרבה המזל, נטען הרבה יותר מהר מאשר עמיתיהם למחשבים המקוריים, אך גיימרים חדשים יותר אשר חסרים געגועים לדמויות תלת ממדיות זוויתיות ומצולעות עשויים למצוא את המשחק מכוער למדי, למרות סמלי פורטרטים אופטיים שתוכננו לאחרונה.

כמות המשחק הגדולה המוצעת ב Neverwinter Nights: Enhanced Edition, בקלות מעל 200 שעות בספירת כל המודולים וההרחבות , הופך אותו לכותרת ששווה לקנות לכל מי שמעוניין בכך מבוכים ודרקונים משחקי וידאו . מאות אלפי שורות דיאלוג, שפע של מיקומים שונים, והמגוון הרחב של סגנונות המשחק המוצעים על ידי דמויות ושיעורים שונים D&D פנתיאון נותן את הכותרת גם ערך חוזר וגם כוח מתמשך. היכולת לשחק באופן מקוון עם שחקנים אחרים היא ככל הנראה תוספת מבורכת לרבים, במיוחד לאחר ששרתי GameSpy המקוריים של המשחק נסגרו לפני שנים.

אף על פי שסיפור הקמפיין הראשי הוא מאוד מרגש, ההרחבות הבאות ומודולי הפרימיום עושים עבודה טובה יותר בשימוש במנוע האורורה כדי להציג מגוון רחב יותר של אפשרויות משחק, והתוצאה הסופית היא דבר שהשפיע ללא ספק על מדיום המשחק. משחקים כמו אפקט המוני ו עידן הדרקון סביר להניח שמעולם לא היה קורה אלמלא ההצלחה של שער בלדור ו לילות לא חורפים שלא לדבר על מאות מעצבי המשחק האחרים שכנראה קיבלו השראה ממה שיצר BioWare, וכפיסת היסטוריית משחקים נחמד לראות כל כך הרבה מהמקור לעולם לא חורף נשמר כאן.

לא כולם ייהנו Neverwinter Nights: Enhanced Edition , אבל זה בסדר. זה משחק המיועד לקהל מאוד ספציפי, כזה שמכיר היטב את הכללים של מבוכים ודרקונים מהדורה שלישית ולא אכפת לו מהיכולות הגרפיות המוגבלות של מחשבי ראשית המאה. לאוהדים האלה, או לכל מי שמעוניין בהיסטוריה של משחקי מחשב, לילות לא חורפים הוא לא מעניין.

Neverwinter Nights: Enhanced Edition זמין עבור מתג Nintendo, Xbox One, PS4 ו- PC. קוד PS4 סופק ל- Screen Rant לצורך סקירה זו.

הדירוג שלנו:

3.5 מתוך 5 (טוב מאוד)