ההכרזה על חדש איש הברזל המשחק העלה את הסיכוי להתאמה אישית של חליפות, וכשהתכונה המרכזית של טוני סטארק היא עיצוב חליפות משלו, ייתכן שהכותרת החדשה הזו תוכל לספק התאמה אישית בצורה מסוימת באטמן: ארקהם לא יכלה. טוני סטארק הוא גאון ביקום מארוול ומתעסק כל הזמן בטכנולוגיה שלו ומשפר אותה עבור מצבים שונים. לכן, זה יהיה נהדר לראות את זה בכותר הקרוב הן מבחינת התאמה נאמנה של הדמות והן במתן שלל הזדמנויות משחק לשחקנים.
EA ו-Marvel Entertainment הודיעו כי Motive Studio, הצוות שמאחורי גרסה מחודשת של חלל מת, יוצר איש ברזל מִשְׂחָק. איש הברזל נחשפת כהרפתקת פעולה לשחקן יחיד, גוף שלישי, שתכלול נרטיב מקורי, כלומר - כמו ספיידרמן של מארוול ו באטמן: ארקהם - לא סביר שזה יתרחש בתוך המשכיות שנקבעה מראש כמו היקום 616 של מארוול או ה-MCU. ההודעה לעיתונות של EA הבטיחה שהמשחק הקרוב יתעל את המורכבות, הכריזמה והגאונות היצירתית של טוני סטארק, כאשר סגן הנשיא והמנהל הקריאייטיב של Marvel Games ביל רוזמן מכנה אותו ' מכתב אהבה לגיבור אגדי 'ו' משחק הווידאו האולטימטיבי איירון מן '.
ג'ון סינה אתה לא יכול לראות אותי ממ
קשור: איך יכול להיראות משחק איירון מן השמועות של מארוול
דרך אחת להציג את ' של סטארק גאון יצירתי זה יהיה לאפשר רמת התאמה אישית שכמעט לא נראתה בכותרי גיבורי על אחרים עד כה. ואילו רוקסטדי זוכה לשבחים באטמן: ארקהם הסדרה אפשרה לשחקנים לשדרג את היכולות, ארסנל הגאדג'טים שלו ותכונות כמו שריון גוף, זה לא השפיע על המראה והעיצוב של החליפה של האביר האפל, שהשתנו רק בגלל רגעי תסריט שראו אותה ניזוקה במהלך הקמפיין של המשחק . אפשר לומר את אותו הדבר על עוד תואר גיבור-על שזכה לשבחים רבים, ספיידרמן של מארוול , גם זה וגם ה באטמן: ארקהם המשחקים סיפקו שחזורים נאמנים של חליפות מכל ההיסטוריה הארוכה של שתי הדמויות. עם זאת, כל התאמה אישית לגאדג'טים או ליכולות לא באה עם שינוי קוסמטי בעיצובים. עם איש הברזל , בעוד Motive Studio יכול (וצריך) להסתכל אחורה על רבות מהחליפות של איירון מן מעשרות השנים של הקומיקס של מארוול והיקום הקולנועי של מארוול, זה יכול לקחת דברים צעד אחד קדימה ולאפשר לשחקנים לעצב את החליפה שלהם מאפס, ולפתוח חלקים חדשים כמו הם הולכים ומיישמים אותם כדי ליצור חליפה המותאמת בצורה מושלמת לסגנון המשחק שלהם. זה יכול להיות כל דבר מהחלת תכונות נוספות מסוג Hulkbuster עבור משחק מסוג טנק או שימוש יותר בננוטכנולוגיה כדי לאפשר סגנון תנועה זורם יותר בלחימה.
שומרי הגלקסיה 1 ו-2
למשחקי איירון מן הקודמים אין התאמה אישית מלאה
למרות שהפופולריות של איירון מן הולכת וגדלה בשנים האחרונות - במידה רבה בשל דמותו של רוברט דאוני ג'וניור את הפלייבוי המיליארדר ביקום הקולנועי של מארוול - הופעותיו במשחקי הווידאו היו מעט חסרות. איירון מן הופיע לאחרונה כאחת הדמויות המעופפות הראשיות ב הנוקמים של מארוול , אבל הכותר הזה זכה לביקורת חלקית בגלל מודל השירות החי שלו, באגים, והיה גדוש במיקרו-עסקאות. לפני כן, סגה יצר קשרי סרטים עבור איש הברזל ו איש הברזל 2 אבל שניהם לא התקבלו בחום על ידי המבקרים. איש הברזל במיוחד התעסקו בהתאמה אישית, עם שחקנים שיכולים לפתוח חליפות חדשות ולשדרג אלמנטים שיתאימו לסגנון המשחק שלהם. הנוקמים כללו אפשרויות להגברת מהירות הטיסה על ידי השקת משאבים נוספים בשדרוג דחפים, או שדרוג דוחים, רקטות וה-Unibeam כדי לתעדף ביצועים בקרב. עם זאת, שדרוגים אלה גם לא הגיעו עם שינויים חזותיים כדי לשקף היכן הוקצו המשאבים.
הדרך הטובה ביותר עבור Marvel Entertainment ו-Motive Studio לגרום לשחקנים להרגיש שהם נכנסים לנעליו של טוני סטארק היא ליצור חליפות משלהם ולתעל את היצירתיות שלו בכל הנוגע לטכנולוגיה. זה לא אומר שהחדש איש הברזל כותרת לא יכולה להוסיף חליפות מסרטים וקומיקס, כמו באטמן: ארקהם , ספיידרמן של מארוול , ואפילו הנוקמים של מארוול הוכיחו ששחקנים ירצו ללא ספק לחקור את עולם המשחק בחליפות האהובות עליהם. עם זאת, דרך יצירתית ליישם אותם במודל התאמה אישית זה יכולה להיות לקחת את החלקים שנפתחו במהלך המשחק ולהשתמש בהם כדי ליצור את החליפות הללו מההיסטוריה של הדמות, עם הישגים ויכולות מיוחדות המבוססות על רגעים בריצה הספציפית ההיא. יכול להיות מוענק לשחקנים ברגע שהם עושים זאת. סוג זה של תכונה יעזור להפוך את הקרוב איש הברזל כותרת שונה ממשחקי גיבורי על אחרים בשוק, ותתאים ליכולות המפתח של הדמות הראשית שלו.